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1项目一PhotoshopCS6入门图形图像处理——PhotoshopCS6平面设计案例教程项目一PhotoshopCS6入门2案例1揭开PhotoshopCS6的面纱任务1.1认识PhotoshopCS6的工作界面任务1.2了解图形图像的基础知识任务1.3掌握图像的基本操作项目一PhotoshopCS6入门3•Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件,堪称平面图像处理业界霸主。使用其众多的工具,可以有效地进行图片编辑工作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。项目一PhotoshopCS6入门4案例1揭开PhotoshopCS6的面纱案例描述了解PhotoshopCS6的基本操作,认识其工作界面。案例解析本案例中,需要完成以下工作:•学会启动Photoshop程序并在该程序中打开文件。•熟悉Photoshop的界面。•学习使用“抓手工具”和“缩放工具”进行图像全局或指定部分的浏览与细部观察。•开始认识图层、了解Photoshop的构图理念。•掌握保存文件的方法。项目一PhotoshopCS6入门5(1)桌面上双击PhotoshopCS6的快捷图标,或选择“开始→程序→AdobePhotoshopCS6”命令,启动PhotoshopCS6程序,然后选择“文件→打开”命令,打开图像文件“享受阳光.psd”,此时图像自动调整为完整显示,在工作区中被打开。本例图像按照50%的比例显示。项目一PhotoshopCS6入门6(2)单击工具箱中的“缩放工具”按钮,在图像中单击,图像会放大到66.7%的显示比例,再次单击,图像会放大到100%。项目一PhotoshopCS6入门7(3)选择工具箱中的“抓手工具”按钮,在图像中拖曳鼠标,可以移动图像,以便观察图像的其他部分。(4)再次选中缩放工具,按住Alt键的同时在图像窗口内单击,可将图像缩小显示,显示比例缩小到50%时,图像显示情况如下图。项目一PhotoshopCS6入门8(5)选择“视图→标尺”命令,窗口中即显示出水平标尺和垂直标尺。(6)将鼠标指针放在水平标尺上向下拖曳,出现一条水平参考线,同样从垂直标尺上向右拖曳,出现一条垂直参考线,放置位置如下图。项目一PhotoshopCS6入门9(7)单击工具箱中的“移动工具”按钮,在“图层”面板中,选中“鸟”图层,如左图所示,拖动该图层至图层面板的右下角“新建图层”按钮,该图层进行了复制并自动命名为“鸟副本”,如右图所示。项目一PhotoshopCS6入门10(8)用移动工具在图像中拖曳,发现复制的鸟在移动,将它放置在两条参考线的交叉点上,如下图所示。(9)选择“视图→清除参考线”命令,清除图像窗口中的参考线。选择“视图→标尺”命令,隐藏图像窗口中的标尺。项目一PhotoshopCS6入门11(10)在图层面板中分别单击各图层的“指示图层可见性”标记按钮,该标记不显示时,此图层呈隐藏状态。按Alt键点击文字图层“树”的标记按钮,此时只有该图层显示,透明的部分以灰白方格显示,如下图所示。用此方法依次点击各图层,了解每个图层所包含的内容。项目一PhotoshopCS6入门12(11)在面板区单击“历史记录”面板图标,展开“历史记录”面板。(12)从“历史记录”面板的“历史记录列表”中选择第一个操作“打开”,即可将图像恢复为刚打开时的状态。项目一PhotoshopCS6入门13(13)依次点击历史记录中的每一个操作步骤,可以在图像编辑窗口中看到自己的每一步操作,此时可根据需要撤销操作和恢复操作,单击操作“清除参考线”,操作步骤全部恢复,单击该面板右上角的按钮,可以关闭该面板。(14)选择“文件→存储为”命令,修改后的图像保存到另外的文件夹中,选择“文件→退出”命令退出Photoshop。项目一PhotoshopCS6入门14工作界面启动PhotoshopCS6程序,可以看到PhotoshopCS6的工作界面主要由菜单栏、工具选项栏、工具箱、各种面板、图像编辑窗口等组成。菜单栏工具选项栏工具箱面板图像编辑窗口项目一PhotoshopCS6入门151.菜单栏PhotoshopCS6将所有的命令集合分类后,放置在10个菜单中,包括文件、编辑、图像、图层、文字、选择、滤镜、视图、窗口和帮助。利用下拉菜单命令可以完成大部分图像编辑处理工作。项目一PhotoshopCS6入门162.工具选项栏工具选项栏用于设置工具箱中当前工具的参数。不同工具所对应的选项栏参数也有所不同。下图是“移动工具”选项栏的显示情况。通过对选项栏中各项参数的设置可以定制当前工具的工作状态,以利用同一个工具设计出不同的图像效果。项目一PhotoshopCS6入门173.工具箱工具箱的默认位置位于窗口的最左侧,它包含了图像绘制和编辑处理的各种工具。Photoshop有60多种工具,由于窗口空间有限,它把功能相近的工具归为一组放在一个工具按钮中,因此有许多工具是隐藏的。若要了解某工具的名称,只需把鼠标指针指向对应的按钮,稍等片刻,即会出现该工具名称的提示。许多工具按钮右下角有一个黑色小三角形,这表明该按钮是一个工具组按钮,在该按钮上按下左键不放或右击该按钮时,隐藏的工具便会显示出来,移动鼠标指针从中选择一个工具,该工具便成为当前工具。项目一PhotoshopCS6入门184.面板面板的默认位置位于窗口的最右侧,Photoshop提供了20多种面板,每一种面板都有其特定的功能,如利用“图层”面板可以完成图层的创建、删除、复制、移动、显示、隐藏和链接等操作。面板是Photoshop提供的一种很重要的功能。在PhotoshopCS6中,专门为不同的应用领域准备了相应的工作区环境,其中主要包括基本功能、CS6新增功能、动感、绘画、摄影、排版规则等工作区。只要在标题栏中单击相应的工作区按钮或在“窗口→工作区”级联菜单中选择相应的命令,即可切换到对应的工作区。选择不同的工作区时,显示的面板也有所不同。项目一PhotoshopCS6入门19(1)面板的展开与收缩面板同工具箱一样也具备伸缩性,利用面板顶端的“展开面板”按钮可以将面板展开,如左图所示,也可以利用“折叠为图标”按钮将其全部收缩为图标,如右图所示。如果要展开某个面板,可以直接单击其图标或面板标签名称;如果要隐藏某个已经显示出来的面板,则需再次单击其图标或双击其标签名称。如果需要的面板,其图标或标签名称没有显示在工作区中,则从“窗口”菜单中选择对应的命令即可将其显示出来。项目一PhotoshopCS6入门20(2)拆分面板将鼠标指针指向某个面板的图标或标签,并将其拖至工作区中的空白区域,即可将该面板拆分出来。(3)组合面板如果每个面板都独立占用一个窗口,必将大大减少编辑图像所需的工作区域。为此Photoshop提供了组合面板的功能,就是将多个面板组合在一起占用一个面板的位置,当需要某个面板时,单击其标签名称即可。操作方法是:拖动一个独立面板的标签至目标面板上,直到目标面板呈蓝色反光时松开鼠标即可,按住面板的名称标签左右拖动可以改变面板的左右顺序。(4)面板菜单任何一个展开的面板,其右上角均有一个面板菜单按钮,单击它即可打开相应的面板菜单。项目一PhotoshopCS6入门215.图像编辑窗口图像编辑窗口有三部分组成:选项卡式标题栏、画布、状态栏。项目一PhotoshopCS6入门22(1)选项卡式标题栏在Photoshop中,每打开一个图像文件,即在图像编辑窗口的标题栏内增加一个选项卡,若要显示已经打开的某幅图像,只要单击对应的选项卡即可。在标题栏的每一个选项卡中显示的内容有:图像文件名、图像显示比例、图像当前图层名称、图像颜色模式、颜色位深度等信息及文件关闭按钮。(2)画布画布区域是用来显示、绘制、编辑图像的区域。(3)状态栏状态栏主要有三部分组成:最左边显示当前图像的显示比例,可在此输入一个值改变图像的显示比例;中间部分默认显示当前图像的“文档大小”,前面的数字代表将所有图层合并后的图像大小,后面的数字代表当前包含所有图层的图像大小。项目一PhotoshopCS6入门23图形图像的基础知识1.图形图像种类计算机处理的图形图像有两种,分别是矢量图和位图。通常把矢量图叫做图形,把位图叫做图像。项目一PhotoshopCS6入门24(1)矢量图矢量图的基本元素是图元,也就是图形指令。它在形成图形时,是通过专门的软件将图形指令转换成可在屏幕上显示的各种几何图形和颜色。矢量图根据几何特性来绘制图形,所以,矢量图通常由绘图软件生成。矢量图的元素都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图文件所占存储空间一般较小,而且在进行缩放或旋转时,不会发生失真现象。缺点是能够表现的色彩比较单调,不能象照片那样表达色彩丰富、细致逼真的画面。矢量图通常用来表现线条化明显、具有大面积色块的图案。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是常用的矢量图设计软件,Flash制作的动画也是矢量动画。常用的矢量图格式有AI(Illustrator源文件格式)、DXF(AutoCAD图形交换格式)、WMF(Windows图元文件格式)、SWF(Flash文件格式)等。项目一PhotoshopCS6入门25(2)位图位图也叫点阵图,它的基本元素是像素。如果把位图放大到一定程度,就会发现整个画面是由排成行列的一个个小方格组成的,这些小方格就被称为像素。位图文件中记录的是每个像素的色度、亮度和位置等信息,因此对于一幅图像来说,在单位面积内,像素点越多,图像越清晰,同时占用的存储空间也越大。其优点是可以表达色彩丰富、细致逼真的画面;缺点是位图文件占用存储空间比较大,而且在放大输出时会发生失真现象。常用的位图格式有BMP、JPG、PSD、GIF、TIFF、PDF等。项目一PhotoshopCS6入门262.图像属性(1)分辨率分辨率通常分为显示分辨率、图像分辨率和输出分辨率等。显示分辨率显示分辨率是指显示器屏幕上能够显示的像素个数,通常用显示器长和宽方向上能够显示的像素个数的乘积来表示。如显示器的分辨率为1024×768,则表示该显示器在水平方向可以显示1024个像素,在垂直方向可以显示768个像素,共可显示786432个像素。显示器的显示分辨率越高,显示的图像越清晰。项目一PhotoshopCS6入门27图像分辨率图像分辨率是指图像中存储的信息量。图像分辨率有多种衡量方法,通常用图像在长和宽方向上所能容纳的像素个数的乘积来表示,如640×480;在某些情况下,它也可以用“每英寸的像素数”(ppi,pixelperinch)来衡量。图像分辨率既反映了图像的精细程度,又表示了图像的大小。在显示分辨率一定的情况下,图像分辨率越高,图像越清晰,同时图像也越大。输出分辨率输出分辨率是指输出设备(主要指打印机)在每个单位长度内所能输出的点数,通常用dpi(dotperinch,每英寸的点数)来表示。输出分辨率越高,则输出的图像质量就越好。目前一般激光打印机和喷墨打印机的分辨率都在600dpi以上。若打印文本,600dpi已经达到相当出色的线条质量,若打印黑白照片最好用分辨率在1200dpi以上的喷墨打印机,打印彩色照片则分辨率最好是4800dpi或更高。项目一PhotoshopCS6入门28(2)颜色位深度在图像中,各像素的颜色信息是用二进制位数来描述的。颜色位深度就是指存储每个像素所用的二进制位数。颜色位深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。如果图像的颜色位深度用a来表示的话,那么该图像能够支持的颜色数(或灰度级数)为2a。图像的颜色位深度通常有1位、4位、8位、16位、24位之分。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白;若颜色位深度为24位,则支持的颜色数目达1677万种,通常称为真彩色。项目一PhotoshopCS6入门29(3)颜色模式颜色模式是指在显示器屏幕上和打印页面上重现图像色彩的模式。对于数字图像来说,颜色模式是个很重要的概念,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