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1、简述private、protected、public、internal修饰符的访问权限。private:私有成员,在类的内部才可以访问。protected:保护成员,该类内部和继承类中可以访问。public:公共成员,完全公开,没有访问限制。internal:在同一命名空间内可以访问。2、ADO.NET中的五个主要对象Connection:主要是开启程序和数据库之间的连接。没有利用连接对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。Close和Dispose的区别,Close以后还可以Open,Dispose以后则不能再用。Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。这个对象是架构在Connection对象上,也就是Command对象是透过连接到数据源。DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet之间执行数据传输的工作,它可以透过Command对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet使用的功能。DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。DataSet的能力不只是可以储存多个Table而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet对象可以说是ADO.NET中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,这些数据是存在数据库服务器中的,而不是一次性加载到程序的内存中的,只能(通过游标)读取当前行的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。ADO.NET使用Connection对象来连接数据库,使用Command或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader或DataAdapter,然后再使用取得的DataReader或DataAdapter对象操作数据结果。3、列举ASP.NET页面之间传递值的几种方式。使用QueryString,如....?id=1;response.Redirect()....使用Session变量使用Appliction使用Cookie使用Server.Transfer4、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?事件和委托的关系。委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的指针。委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。事件是用来阉割委托实例的,类比用一个自定义类阉割List。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=。加分的补充回答:事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法。面试聊:用Reflector查看.Net的类的内部实现,解决问题。5、override与重载(overload)的区别覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。函数特征包括函数名,参数的类型和个数。Override是在继承的时候,如果你写的函数与要继承的函数函数特征相同,那么,加上这个关键字,在使用这个子类的这个函数的时候就看不见父类(或超类)的函数了,它被覆盖掉了。比如:Derived继承了Base,Base里面有voidA(inta)那么如果你Derived里面觉得A写得不好或不适合这个类,你想重新再写一遍A里的代码,那么就写overridevoidA(inta)这样,原来的那个函数就被你新写的这个覆盖掉了。Overload是重载,就是说函数名相同,函数特征不同,系统会根据你提供的参数来调相应的函数。比如:voidA(inta)和voidA(inta,intb)如果你用的是A(1)那么调的是第一个,如果是A(1,1)那么调的是第二个。6、C#中索引器是否只能根据数字进行索引?是否允许多个索引器参数?参数的个数和类型都是任意的。加分的补充回答:用reflector反编译可以看出,索引器的内部本质上就是set_item、get_item方法。加分的补充回答:回答传智播客.net培训中讲解设计模式中开发的SettingsProvider就是用的string类型的参数名做索引器参数。7、属性和public字段的区别是什么?调用set方法为一个属性设值,然后用get方法读取出来的值一定是set属性可以对设值、取值的过程进行非法值控制,比如年龄禁止设值负数,而字段则不能进行这样的设置。虽然一般情况下get读取的值就是set设置的值,但是可以让get读取的值不是set设置的值的,极端的例子。PublicAge{get{return100;}set{}}。加分的补充回答:用reflector反编译可以看出,属性内部本质上就是set_***、get_***方法,详细参考传智播客.net培训视频中串讲.net基础的部分。classPerson{publicintAge{get{return3;}set{}}}Personp1=newPerson();p1.Age=30;p1.Age++;Console.Write(p1.Age);//输出38、三层架构通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系。三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。优点:分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。缺点:增加成本。9、MVC模式(*)MVC(ModelViewController)模型-视图-控制器aspx就是View,视图;Model:DataSet、Reader、对象;Controller:cs代码。MVC是典型的平行关系,没有说谁在上谁在下的关系,模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去处理。而各种验证什么的应该是在模型里处理了。它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离。10、什么是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)?(*)装箱:从值类型接口转换到引用类型。拆箱:从引用类型转换到值类型。objectobj=null;//引用类型obj=1;//装箱,boxing。把值类型包装为引用类型。inti1=(int)obj;//拆箱。unboxing11、什么叫应用程序域(AppDomain)(*)一种边界,它由公共语言运行库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即,从应用程序入口点开始,沿着对象激活的序列的任何位置)。应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离,以使运行时行为可以预知。在一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小。12、CTS、CLS、CLR分别作何解释(*)CTS:CommonTypeSystem通用系统类型。Int32、Int16→int、String→string、Boolean→boolCLS:CommonLanguageSpecification通用语言规范。不同语言语法的不同。CLR:CommonLanguageRuntime公共语言运行时,就是.Net提供的那些类。13、在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的。类是引用传递的。Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的。结构体是复制传递的。加分的回答:Int32、Boolean等都属于结构体。14、堆和栈的区别?栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在栈内存中。堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。15、能用foreach遍历访问的对象的要求需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型。16、GC是什么?为什么要有GC?GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。GC只能处理托管内存资源的释放,对于非托管资源则不能使用GC进行回收,必须由程序员手工回收,一个例子就是FileStream或者SqlConnection需要程序员调用Dispose进行资源的回收。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法:GC.Collection()一般不需要手动调用GC.Collection()。加分的回答:有一次用OLEAutomation的方式操作Excel的时候,Excel经常不能正常退出,在MSDN网站上找到官方解答说要调用一下GC.Collection(),至于为什么这样就可以也没找到答案。17、Strings=newString(xyz);创建了几个StringObject?两个对象18、值类型和引用类型的区别?、1将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。2.值类型不可能派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。3.值类型不可能包含null值:然而,可空类型功能允许将null赋给值类型。4.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。19、C#中的接口和类有什么异同。不同点:不能直接实例化接口。接口不包含方法的实现。接口可以多继承,类只能单继承。类定义可在不同的源文件之间进行拆分。相同点:接口、类和结构都可以从多个接口继承。接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。20、abstractclass和interface有什么区别?相同点:都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。不同点:接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。接口只能定义行为;抽象类既可以定义行为,还可能提供实现。接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持。接口只包含方法(Method)、属性(Property)、索引器(Index)、事件(
本文标题:面试题(附带答案)
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