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我们继续之前的教程,同样是拿原版的kursk这张地图来举例说明。打开地图编辑器,读取kursk这张地图。然后看编辑器上面的任务栏中间那个倒过来的飞机图标(鼠标指针处),这就是设定空中支援和交战方阵营的按钮。见下图。好了,点击后可以看见弹出一个对话框:Player[0]即玩家,Player[1]是电脑。点一下Player[0]前的小加号。好,继续点Aviation前的小加号,可以看见下图。这里开始详细说明:1.Paratroopsquadname是空降兵类型,本地图里设定的是USSR_rilfe_43即苏军1943年步兵班。如果想修改,点步兵班的名字就可以选择你想要的步兵类型。2.Paratroopsquadcount是每架运输机运载的步兵班数量,本地图里是2,即每架运输机会投下2队步兵。3.Relaxtime即空中支援的间隔时间,单位是秒。本图里240即240秒,也就是4分钟,你可以点击数字,然后改动。不建议改得太小,不然地图就很没意思了。4.Appearpoints这是飞机从地图边缘出发的地点,本图里苏军有3个出发点。(注意,如果没有出发点将不能使用空中支援)5.Partyname这个就是阵营设定,本图里玩家0是苏军。好我们继续点Aircrafts前的小加号。可以看到下图Fighters即战斗机Paradropers即运输机Bombers即轰炸机Attckers即对地攻击机我们点对地攻击机前的小加号,可以看到Name即飞机类型,这里是伊尔2,你可以点击飞机名称改变飞机类型。Formationsive是每次出动的飞机数量Count是你拥有的这个类型飞机的总数量。这里建议把数值设为Formationsive的整数倍。好了,修改好了以后你可以保存,放到游戏里看看修改效果了。
本文标题:闪电战1-地图编辑器初级教程3
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