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逆向造型应用实例以油壶的曲面重建为例,综合讲述各项功能的应用方法.云点和完成后的油壶如图-1所示.图-11.建立交线(1)新建一个part文件.(2)切换到“数字化外形编辑器”模块中,用导入云点功能,将文件导入系统,如图-2所示.图-2(3)用建立网格面功能,在云点上建立网格面,在对话框中设置Neighborhood为11mm,如图-3所示.图-3(4)切换到“快速曲面重建”模块中.(5)用平面交线功能,选择网格面,在对话框中单击,将XZ平面作为平面截面,在Number文本框中输入1,在几何显示区中指针上右击,选择Edit命令,在弹出的Tuner对话框中,在第二个文本框中输入0,也就是平面截面的起点的Y坐标为0,如图-4所示.在Tuner对话框中单击Close按钮,在PlanarSection对话框中单击Apply按钮生成交线,单击OK按钮完成.将生成的交线命名为scan.1,如图-5所示.图-4图-5(6)用等斜率分割功能,选择网格面,在对话框中单击,将指南针的方向定位为X轴的方向,Angle文本框中输入0,选中Scans复选框,不选中Cloud复选框,如图-6所示.图-6(7)用平面交线功能,选择网格面,在对话框中单击,将XY平面作为平面截面,在Number文本框中输入1,在几何显示区中指针上右击,悬着Edit命令,在弹出的Tuner对话框中,在第三个文本框中输入205,也就是平面截面的起点的Z坐标为205.在Tuner对话框中单击Close命令,在PlanarSection对话框中单击Apply按钮生成交线,单击OK按钮完成.将生成的交线命名为scan.3.按照同样的方法,仅仅将平面截面的起点Z坐标设置为0,将生成的交线命名为scan.4.完成后的交线如图-7所示.图-72.建立曲线(1)选择Insert中的几何图形集(openbody)命令,插入一个名称为Curves的开放部件.(2)用交线曲线功能,由scan.1建立曲线.用鼠标在瓶口建立如图-8所示的断点.同样在另一侧也增加相同的断点.在瓶底建立如图-9所示的断点,并施加相切约束.在把手的下方也增加一个断点,另外一次也增加相同的断点.增加断点后生成的曲线如图-10所示.图-8图-9图-10(3)用交线曲线功能,由scan.2建立曲线,如图-11所示.在Point上右击,选择Removesplit命令,将其中所有断点移去.在瓶口建立一个断点,如图-12所示,在瓶底建立一个断点,如图-13所示.在对话框中设置数值Tolerance=1mm,Order=0.5,生成一系列的曲线,将设置两个断点之间的曲线保留,其它曲线删去.图-11图-12图-13(4)用交线曲线功能,由scan.3建立曲线,如图-14所示.图-14(5)用交线曲线功能,由scan.4建立曲线,并设置断点如图-15所示.图-15(6)将上面所有的所有的交线隐藏,上面建立的所有曲线如图-16所示.图-16(7)用曲线分割功能,将所有的曲线进行分割,设置Maxdistance为2mm.(8)切换到“创成式曲面设计”模块中.(9)用曲线桥接功能,将手把两侧的曲线桥接起来,注意桥接的方向,如图-17所示.(10)按照同样的方法,将手把的另一侧的曲线桥接起来,如图-18所示.图-17图-18(11)完成后的曲线如图-19所示.图-193.建立曲面(1)选择Insert中的几何图形集(openbody)命令,插入一个名称为Surfaces的开放部件.(2)用合并功能,将油壶侧边的3段曲线连接起来,如图-20所示.用同样的方法将另一侧边的3条曲线连接曲率.图-20(3)切换到“创成式曲面设计”模块中.(4)用拉伸曲面功能,将(2)中合并生成的两条曲线沿着Y轴进行拉伸,如图-21所示,分别生成侧面1和侧面2.图-21(5)切换到“快速曲面重建”模块中.(6)用云点的局部编辑功能,将如图-22所示的网格面局部显示.图-22(7)用曲面拟和功能,以如图-23所示的边界约束条件,建立拟和曲面.选择边界条件时,注意这里是选择曲面的边线作为边界条件.生成拟合曲面如图-24所示.图-23图-24(8)用云点的局部编辑功能,在对话框中单击activeall按钮,将网格面全部显示,并将瓶口网格面局部显示出来.(9)用基本曲面重建功能,重建瓶口的圆柱面.设置参数如图-25所示.双击圆柱面,将圆柱面拉伸.图-25(10)用云点的局部编辑功能,将网格面全部显示,并将网格面局部显示,如图-26所示.用基本曲面重建功能,将瓶口端部的网格重建平面如图-27所示.图-26图-27(11)用云点的局部编辑功能,将网格面全部显示,并将网格面局部显示,如图-28所示.用基本曲面重建功能,选中Plane,设置Axial为(0,0,1),将瓶口端部的网格重建平面如图-29所示.图-28图-29(12)用云点的局部编辑功能,将网格面全部显示.并将手把部分的网格面局部显示如图-30所示.(13)用基本网格曲面重建功能,选中Cylinder,设置轴线为(0,1,0),将手把部分的网格面拟合成圆柱曲面.双击曲面,将圆柱面拉伸超出顶部曲面.(14)按照同样的方法,将手把的另外一个侧生成圆柱曲面,并拉伸超过顶面,如图-31所示.图-30图-31(15)切换到“创成式曲面设计”模块中.(16)用提取边线功能,将顶面的顶部和底部的边线分别提取出来.(17)切换到“快速曲面重建”模块中.用外插拉伸功能,用(16)提取出来的边线,将顶部曲面拉伸超过顶部和底部的平面,如图-32所示.图-32(18)用相互分割功能,将生成的曲面进行相互分割,形成如图-33所示的曲面.图-33(19)用分割功能,用平面zxplane分割上面生成的曲面,结果如图-34所示.图-34(20)用云点的局部编辑功能,将网格面全部显示.(21)用按等曲率分割功能,选择Radius,选择Maximum,在底部的圆角上单击,显示该部位的圆角半径,如图-35所示.图-35(22)用边线圆角功能,在底部倒半径为12mm的半径,如图-36所示.图-36(23)用边线圆角功能,将其它边线倒半径为2mm的圆角,如图-37所示.图-37(24)用对称功能,将曲面zxplane生成对称部位,并用合并功能,将两部分合并,结果如图-38所示.图-38
本文标题:逆向造型应用实例-油壶.
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