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湖南工程学院艺术设计专业计算机课程实验报告课程名称:3DSMAX建模与渲染班级:艺术设计0803学号:200834020333学生姓名:赵晓良主讲老师:张美完成日期:2010-9-19实验成绩:设计艺术系计算机实验机房编制湖南工程学院·艺术专业计算机课程实验报告实验开始日期2009年9月6日实验结束日期2009年9月30日实验名称3DSMAX建模与渲染实验目的掌握3DSMAX制图技巧熟练使用3DSMAX绘制效果图实验内容1)3DSMAX现成三维体建模2)3DSMAX线的建模3)3DSMAX高级建模———布尔运算、放样4)3DSMAX多边形建模5)3DSMAX效果图建模6)3DSMAX的光能传递实验所用工具及特效处理轮廓、附加、优化、几何形体、圆角、车削、倒角、布尔、放样、壳、移动、旋转、缩放、锥化、扭曲、晶格、噪波、挤出、桥、网格平滑等。实验原理与步骤:实验原理:利用3Dmax创建面板的各种工具进行模型创建,利用修改命令进行对模型的修改,再利用vray给模型相对应的材质,再用photoshop进行后期的处理,以达到想要的室内设计的效果图。实验步骤:一、打开3DSMAX,把单位和系统单位设置为毫米。二、建模1、导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,全选,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用湖南工程学院·艺术专业计算机课程实验报告2、勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度2900,在修改器列表里选择法线。如果对象呈黑色,可右击选择“背面消影”。3.建门;选择物体,在修改器列表,选择标记多边形,选择“边”选择门的两条边,点击“链接”设置为1。在Z轴将高度改为2000。选择”多边形”.勾选忽略背面,点击分离。然后在材质编辑器里赋予门的贴图。4、阳台;同样选择阳台的边,链接出两条线段,将底下一条高度改为600,上一条改为2400。选择多边形,在忽略背面的情况下选择所有的窗台面,分离出来,选择挤压,挤压出高度-180,勾选按自身发现。5、推拉门;选择墙体,LT+Q孤立墙体,在修改面板,选择边的级别,选择两天边,选择链接,将高度改为2400。同样的方法修改对面。在“多边形”里选择两个面,点击:“桥”。做出了一天梁。早前视图,选择矩形,进入孤立编辑。右击设置顶点捕捉,捕捉出推拉门的框架,编辑样条线,选线段级别,按删除键删除。样条线级别,选择轮廓,挤压出100。退出隔离模式。把推拉门放在强的正中。选择推拉门框架,在前视图中,选择矩形,孤立编辑。捕捉中点,从中点捕捉出一个矩形,在捕捉出一个四分之一的矩形。删除二分之一矩形。转为可编辑样条线,选择曲线级别,将轮廓参数改为50,挤出厚度为40。捕捉矩形,挤出玻璃厚度8,颜色为蓝色。放好位置,一道推拉门正中。群组,放于框架中间。复制出其它的三面。移动将门打开。退出隔离模式。6、背景墙;将顶视图单屏显示,做一个矩形,尺寸为长500,宽100。挤出2800,捕捉放好位置,复制一个。捕捉两个柱子的顶点,做矩形,挤出50。放好位置。复制出另外三根。选择5根柱子,群组。选择墙体,将背景墙分离出来,以便富于贴图材质。7、绘制房间的天花板和地板:点击“捕捉工具”选择顶点——“线”在顶视图描绘出房间的轮廓,并挤出100毫米。选择移动工具将其放置墙壁上方,命名为“天花”按住shift向下复制移动将其放置墙壁下方,命名为“地板”并赋予材质。8、筒灯:在顶视图中选择并绘制圆,并对其大小位置进行修改,“挤出”25毫米,赋予玻璃清晰材质,将亮度调制1000-2000,选择并按shift复制实例。湖南工程学院·艺术专业计算机课程实验报告9、踢脚线:将“捕捉工具”设置为2.5——“顶点”——“线”沿内轮廓绘制,将其轮廓-10毫米,挤出100毫米,命名为踢脚线,赋予和地板相同的材质。10、灯槽:设置“捕捉工具”为3,轮廓200毫米,挤出150毫米,同样沿内轮廓绘制,轮廓500毫米,挤出100毫米,并移动命名为“灯槽”,赋予和墙体相同的材质。三、家具模型合并1、在3DSMAX打开图库,找到电视柜,并重新对其赋予材质,重新保存。打开墙体文件在文件菜单栏中选择合并,成组,命名为电视柜,将电视柜移动到理想的位置,并进行适当的缩放。2、用同样的方式选择合并放置电视机,沙发,灯,几案,花瓶,装饰画等家具。四、灯光1、对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。2、调整个个灯的位置。之后进行打灯。3、在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。4、筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例,5、大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。6、把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。五、渲染选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。调整3DSMAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。湖南工程学院·艺术专业计算机课程实验报告六、最后调整打开photoshop,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以做出阳光的效果。把曲线调整,提高亮度。总体美化自己的效果图。实验注意事项及体会:实验注意事项:1.做3DSMAX要养成良好的习惯,及时成组,及时命名。2.在制作时,随时保存所制作的3DSMAX,以免死机。3.要注意调用其他模型的步骤,要先单独打开模型,修改模型的材质,保存模型,以免影响渲染速度。4.在换机器以前一定要归档,以免材质的丢失。:实验体会:3d使我们环境艺术设计的最重要的课程之一。在学习的过程中,我深刻的感受到学习环境艺术设计其中的乐趣。尤其是在自己做出第一张效果图以后。虽然遇到很多困看,但是还是被满满的成就感所包围。但是,跟专业的设计师比起来,我们还差很远。我们要学的还有很多。想要学好这门课程,不仅在课堂上要努力学习之外,在平时要多加摸索,找出自己适合的方法,力求精确、完整、标准、美观。勤能生巧是学习3d的秘诀。(实验作品粘贴处)湖南工程学院·艺术专业计算机课程实验报告指导老师评语:
本文标题:赵晓良3D基础建模课程设计报告书
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