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虚拟币的相关调查资料一、虚拟币的种类:目前我国根据虚拟币的用途和发行者不同,主要分为两大类:一类是由提供网络虚拟产品和增值服务的网络公司发行的,这部分虚拟币在互联网上消费,购买网络虚拟产品或享受增值服务。如:腾讯的Q币、新浪的U币、等。第二类是由网络游戏运营商发行的,消费者使用人民币购买点卡给账号充值,然后才能在线玩游戏、购买游戏内道具、装备等虚拟物品。目前拥有较大用户基础和影响力的主要有Q币、U币、百度币、POPO币等,其发行公司、使用范围、购买价格和方式如下表:一些网站也开始直接销售虚拟货币,网民使用这种虚拟货币可以购买网站的其他各种虚拟商品和服务,比如论坛会员资格、电子宠物饲料等。这样,虚拟货币便有了代金券的功能。具有一定规模的网络虚拟货币币种发行公司使用业务和服务购买价格购买方式Q币腾讯QQ会员、QQ秀、QQ游戏、QQ宠物、QQ交友包月、资料下载等1Q币=1元财付通、银行卡、电话银行、QQU币新浪新浪邮箱续费、星座产品、网游点卡购买、单机游戏下载、纸贺卡、新浪UC聊天室、iistudy外语课堂等1U币=1元固定电话、手机、宽带账号银行卡等百度币百度百度传情、影视、缴电话费1百度币=1元银行卡、快钱支付、YeePay支付、手机POPO币网易购买道具、popo游戏、免费短信、下载popo表情无使用POPO、我行我泡上传图片、奖励MM币猫扑增值服务(社区管理、道具购买)1MM=0.2元固定电话、移动电话、银行卡China-PubV币Vbook收看VBooK10V币=1元网上支付、阅读卡、邮局汇款、银行汇款等卡拉云网网络彩票(快乐8)、社区1卡拉=1元网上支付、邮局汇款、银行转账狐币搜狐搜狐付费增值产品及服务(VIP邮箱、搜秀、摘星吧、星相紫微)1狐币=1元银行卡、手机、固定电话、宽带账号联众币联众会员资格、联众秀、特殊标志、参加比赛10联众币=1元银行卡、电话银行、邮局汇款、支付网关21CN快感卡21CN宽屏电影、在线音乐、收费邮箱、在线游戏21CN快感卡1元=10元邮政185电话购买、邮政183网上订购、邮局购买二、虚拟币的购买途径目前网络虚拟币的购买途径有多条:银行卡、固话、手机、宽带账号、纸质虚拟币卡。由于不同渠道分销成本不同,实际购买虚拟币的价格也不同。如使用手机和固话购买,虚拟币的价格通常高于官方公布的虚拟币汇率,这是因为电信运营商作为费用代扣方通常要收取较高的手续费。但通过银行卡或虚拟币发行者开发的第三方支付平台购买,价格就相对便宜,如Q币通过自己的第三方交易平台财会通付费比使用银行卡便宜(财付通9折,银行卡9.5折)。三、虚拟币的交易模式虚拟币的本质是一种商品,是网络公司开发的一种新型支付手段,其发行目的并不是为了创造一种通行的货币,而是用来便捷地购买自己需要的虚拟产品和服务的中介产品。虚拟币只能使用一次,也就是说作为商品它被消费一次后就退出流通了,不能再重复消费。且虚拟币是单身流通的,在其发行者那里只能通过人民币购买虚拟币,而不能反向换回人民币。目前淘宝和5173已经占据了90%以上的虚拟财产交易市场份额:淘宝的交易模式:通过支付宝实现交易。买家先付款,等在游戏中交易金额完成后,买家确认交易,卖家才能收款。整个交易淘宝会要求买家填写收游戏币的ID号姓名。5173网的交易模式:买卖双方都必须通过5173的客服人员实现交易,把交易的虚拟货币或金钱交给客服人员,由他来协助完成交易,并缴纳相应的手续费。由于这些交易方式都留有交易记录,税收监管将变得比较容易进行。从目前来看,国家对个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入征收个人所得税,填补了虚拟财产领域的税收政策空白。四、我国对虚拟币的相关管理政策关键词:监管我国对于虚拟货币的监管无论是在法律上还是在理论上都较为薄弱。目前唯一可以作为监管依据的只有文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部等14个部门联合发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,其重点内容在于规范网络游戏秩序,尤其“要加强对网络游戏中虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序”,提出了虚拟货币对现实经济金融秩序的冲击问题。各大虚拟货币发行商的虚拟货币发行规模已经受到限制,他们也尽量在控制玩家的虚拟货币转让行为,且线下交易模式受到一定的地域限制。关键词:个人所得税国家税务总局对北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》作出批复。批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”应税项目缴纳20%的个人所得税;个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费,个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。这是我国首次出台针对虚拟货币交易征税的政策。五、目前虚拟币存在的问题及其影响1、网络虚拟币的发行具有一定的随意性虚拟币的本质是商品,发行者是生产虚拟产品和增值服务的企业,企业对自己生产的产量具有决定权,这种决定权取决于市场需求。但实际情况一般会发行比市场实际需求量多的虚拟币。2、网络虚拟倾向二级交易市场不规范虚拟币是“一经售出,概不退换”的,所以很多购买了虚拟币但不想再继续使用的人不能通过虚拟币发行方将虚拟币换回人民币。这种虚拟币发行和退出制度催生了虚拟倾向二级市场。即消费者把自己不用的虚拟币拿到这里来交换或出售,如我国的“我有网”、“5173.com”等。在巨大的交易市场中存在很多不规范的交易行为。如虚拟币持有者不能将虚拟币全额换回人民币,必须面临一种折价,且一些网站虚拟币和人民币间的汇率是浮动的,这就使虚拟币持有者在交易中遭受损失。这样的交易市场使很多人通过倒卖虚拟币从中获取差价;或通过利用技术上的系统漏洞,从网络公司盗取虚拟币在网上出售等等,这样的二级交易市场提供了虚拟币向人民币反向回流的通道,使虚拟币的价格非常混乱。六、我国虚拟货币监管现状2008年9月28日,国家税务总局公布了北京市地方税务局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》的批复,内容为:个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。2009年6月26日,经中国人民银行等部门同意,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,该通知着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。2010年8月1日,《网络游戏管理暂行办法》涉及到了对虚拟货币的监管,“网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未经审批或者备案的网络提供交易服务”。七、关于我公司对于虚拟币的调查。关于虚拟币业务,属于“北京市文化局”负责管理。经与北京市文化局电话沟通。鉴于我公司的业务,确定我公司的面包不属于虚拟币。如果我公司面包不属于虚拟币,那么是可以进行同时双向交易的。即,会员可以在我公司网站充值,也可以在我公司网站提现。
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