您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > 三维基本建模(第1课)
三维建筑动画(3DMAX)主讲人:朱燕舞基本建模及变换操作一(3课时)Page33DMAX第一讲视窗介绍、几何体介绍Page4常见快捷键1、全部可见:Z2、最大化当前窗口ALT+W3、快速渲染F9(若渲染为上次窗口可按SHIFT+Q)保存位图文件,点击窗口黄色按钮。4、四个视图恢复(1)顶视图:T(2)前视图:F(3)左视图:L(4)透视图:PW,移动,E旋转R缩放H按名称选择8改变渲染背景ALT+B改视口背景复制,SHIFT+移动CTRL+单击(添加选取)ALT+单击(减少选取)g—打开关闭网格三种选择方式1、单击2、框选3、H按名称选择Page5几何体运用操作方法:选择命令面板中的“创建(Create)”面板,在默认的“几何体(Geometry)”页面下,选择下拉列表:——“标准几何体”包括的10种标准几何体;——“扩展几何体包括的13种扩展几何体。Page6图“创建(Create)”面板Page73.创建方法卷展栏提供创建物体的方式。不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进行选择。物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆框),单选按钮组所提供的大多是关于此方框(或圆框)的定位方式,如:圆柱(Cylinder):中心或边缘;方体(Box):“正方体”和“方体”图CreationMethod卷展栏Page84.键盘输入卷展栏“键盘输入(KeyboardEntry)”卷展栏提供键盘输入创建方式,用于创建需要精确定位和尺寸的物体。①微调框X、Y、Z:提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标,是所有物体共有的一项,可用于输入精确值。②按下鼠标左键不放:通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数据。确定位置和尺寸后。③单击其上“创建”(Create):可完成物体的创建.Page9“建立贴图坐标(GenerateMapping)”复选框,如图4-6所示,功能:用于控制是否在物体表面产生坐标系,如果创建的物体最终不需要贴图坐标时,请不要选它,否则会增加计算量和耗费内存。5.参数卷展栏包括所创建物体的有关参数,不同物体的参数选项也不同。Page104.1.2创建几何体的方法1.拖曳方式2.参数方式3.特殊选项和参数说明4.在几何体的表面再创建一个几何体5.修改几何体Page11两种常用创建几何体的方法:拖曳方式__拖动鼠标在视图中直接画出几何体参数方式__通过键盘输入参数来生成几何体Page121.拖曳方式单击“方体(Box)”按钮后,用鼠标在顶部(Top)视图中拖曳出一个矩形后,松开鼠标左键。紧接着向上或向下移动鼠标,获得长方体满意的高度后,单击鼠标左键,一个长方体就创建完成了,如图所示。说明:①按下〈Ctrl〉键不放,同时用鼠标左键拖动,可以建立截面为正方形的长方体。②用拖曳方式创建几何体时,在几何体尚未被完成之前,单击鼠标右键可取消本次创建。Page132.参数方式单击“方体(Box)”按钮后,打开创建面板上的“键盘输入”卷展栏,依次输入轴心点坐标和长方体的长度、宽度及高度后,单击“创建(Create)”按钮即可完成长方体的创建。说明:当新建几何体仍在选中状态,尚未执行过其他命令时,可以通过“参数(Parameters)”卷展栏中的微调按钮来调整参数值,或直接重新输入参数值,如图所示。图“键盘输入”和“参数”卷展栏Page143.特殊选项和参数说明(1)在方体的“创建方式(CreationMethod)”卷展栏中,有两个单选按钮:“方体(Box)”可创建任意长方体,“正方体(Cube)”则只能创建正方体。(2)段的设置:“长度分段数”“宽度分段数”“高度分段数”这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用的。如将长方体修改成大地、海平面、山脉等。Page15——段数越多,对物体进行修改后的变化越平滑,渲染效果越好。——随着段数值的增加,计算量就越大,同时也要耗费更多的内存。因此设置段数时,在不影响效果的情况下应尽可能的小(创建其他几何体时,有关“段数”的用处同样,以后就不再说明)。Page165.修改几何体建立一个几何体后,如果又执行了其他命令,改变“参数(Parameters)”卷展栏中的参数将不会对该几何体产生效果。使用命令面板中的“修改(Modify)”面板。→单击“选择物体(SelectObject)”按钮,→在任意视图中单击欲修改的物体,将其选中。Page17→单击“修改(Modify)”面板图标→在其“参数(Parameters)”卷展栏中修改参数,发现视图中的长方体同时发生变化,如图4-10所示。图4-10修改几何体Page184.1.3创建标准几何体1.锥体2.球体3.几何球体4.圆柱体5.圆管6.圆环7.棱锥体8.茶壶9.平面Page191.锥体锥体(Cone)包括与之相近的圆台、棱锥、棱台以及它们的局部模型。形状由3个参数决定:底面半径(Radius1)顶面半径(Radius2)高度(Height)Page20(1)创建锥体在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“锥体(Cone)”按钮,→在顶部(Top)视图中拖曳出一个圆,松开鼠标左键;→向上或向下移动鼠标形成锥体的高(圆柱);→单击鼠标左键后上下移动光标,物体的顶面面积将随之改变,当认为顶面面积合适时再单击鼠标左键,如图4-11。图4-11画出圆台Page21(2)特殊选项和参数说明可以用参数方式创建锥体.在“创建方式(CreationMethod)”卷展栏中:“边缘(Edge)”“中心(Center)”用来确定拖曳圆锥的底圆时,基准点是中心或是边缘.Page22表4-1锥体的参数参数名称中文名称参数说明Radius1半径1锥底圆半径Radius2半径2锥顶圆半径Sides分段数棱锥或棱台的棱数Smooth光滑控制物体是否光滑显示SliceOn切片控制物体是否被分割,用于创建不同角度的扇面锥体SliceFrom切片开始切割的起始角度SliceTo切片结束切割的中止角度Page23说明:“切片”选项用于控制物体是否被分割,当该选项被选中时,可创建不同角度的扇面锥体。使用不同参数得到不同效果的锥体,如图4-12所示。图4-12不同效果的锥体Page242.球体球体(Sphere)包括球状的物体以及它们的局部模型,其形状主要由半径(Radius)和分段数(Segments)2个参数决定。Page25(1)创建球体在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“球体(Sphere)”按钮,用鼠标在任意视图中拖曳出一个圆,当大小合适时松开鼠标左键,一个球体就创建完成了,如图4-13所示。说明:球体的表面由许多四边形面片组成。图4-13创建球体Page26(2)参数说明“参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明参数名称中文名称参数说明Hemisphere半球系数用于控制球体的完整性,取值范围在0到1之间。当取值为0时,球体完整;取值为0.5时,半球体;取值为1时,球体消失Chop切除在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,是从完整的球体上去除部分球体,剩余半球的分段数减少,但保持网格密度不变Squash挤压在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,球体的分段数不变,网格密度增加,就像将部分球体挤压进去BaseTo中心点在底部选中此复选框时,球体位于轴心点所在平面之上并与之相切,不选择该项,球体中心位于轴心点Page27说明:切除与挤压的区别如图4-14所示。图4-14切除与挤压Page283.几何球体几何球体(Geosphere)与球体是两种不同的标准几何体几何球体是用多面体来逼近的几何球体,球体则是通常意义下的球体。球体表面由许多四角面片组成,而几何球体表面由许多三角面片组成。Page293.几何球体几何球体的创建方法与球体的创建方法类似,创建几何球体的特殊选项与参数说明:基本几何类型(GeodesicBaseType)选项组中的三个单选按钮:“四面体(Tetra)”“八面体(Octa)”“二十面体(Icosa)”用来逼近几何球体的基本类型,将段数设为1,就很容易看出三者的区别。Page30图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所示。图4-15基本几何类型图4-16不同效果的球体Page31圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体,经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小,由3个参数决定其形状:“高度分段数(HeightSegments)”“端分段数(CapSegments)”“边数(Sides)”。4.圆柱体Page32(1)创建圆柱体在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“圆柱(Cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图中拖曳出圆柱的横截面圆,当大小合适时松开鼠标左键;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆柱体满意的高度后,单击鼠标左键,一个圆柱体就创建完成了,如图4-17所示。(2)参数说明除了“半径”外,“参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明见表4-3。Page33使用不同参数得到不同效果的棱柱体,如图4-18所示。表4-3圆柱体的参数参数名称中文名称参数说明Sides分段数柱体的边数,调整边数会得到不同的棱柱体SliceOn切片控制物体是否被分割,用于创建不同角度的扇面锥体SliceFrom切片开始切割的起始角度SliceTo切片结束切割的中止角度图4-17创建圆柱体图4-18不同形状的棱柱体Page345.圆管圆管(Tube)是指一个管型物体,经参数调节可生成任意棱形管、局部圆管、局部棱形管等。圆管由内外半径(Radius)和高(Height)两个参数确定其体积大小,由“高度分段数(HeightSegments)”、“端分段数(CapSegments)”和“边数(Sides)”3个参数决定其形状。Page35(1)创建圆管在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“圆管(Tube)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移动光标形成一个同心圆,这就是圆管的横截面;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆管满意的高度后,单击鼠标左键,圆管就创建完成了,如图4-19所示。Page36(2)参数说明“半径1(Radius1)”、“半径2(Radius2)”是圆管横截面的内圆或外圆半径,二者无大小之分,总视大的为外圆。其他参数与前面类似。使用不同参数得到不同效果的管形体,如图4-20所示。图4-19创建圆管图4-20不同形状的管形体Page376.圆环圆环(Torus)是指环状物体,可调整其系数使其表面产生扭曲、旋转。(1)创建圆环在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“圆环(Torus)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移动光标以确定截面半径后,单击鼠标左键,圆环就创建完成了,如图4-21所示。Page38(2)参数说明除了“半径”外,“参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明见表4-4。图4-21创建圆环图4-22不同效果的圆环Page39说明:①由于圆环在两个方向上都是圆周形状,因此用圆环轴向圆片段(Segments)和截面圆边数(Sides)来控制圆环的显示段数。表4-4圆环的参数参数名称中文名称参数说明Rotation旋转设置每一片断截面沿圆环轴旋转的角度Twist扭曲当调大扭曲值时圆环的圆截面均以圆心为轴进行旋转,形成最终的螺纹状Smooth光滑4个单选按钮用来控制物体在光滑+高光显示方式下的光滑方式Page40②“光滑”选项组中的4个单选按钮说明如下:“全部(All)”:选中此项在两个方向上均自动光滑处理。“无(None)”:选中此项在两个方向上均不进行光滑处理。“边数(Sides)”:只对截面圆进行光滑处理。“片段(Segments)”:只对轴向
本文标题:三维基本建模(第1课)
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2027012 .html