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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料 > 课次六Premiere关键帧与运动特效.
非编Premiere网上课件同步下载关键帧与运动关键帧定义关键帧的作用是标明素材在某一时所刻必须具有的属性.•关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,改变其中的某些属性后,中间的变化过程由计算机运算得到。这一技术已经广泛应用于动画与视频制作软件中(如Flash或3DSMAX等)。PremierePro软件中常运用关键帧技术控制滤镜特效变化(包括视频滤镜与音频滤镜)。起始帧结束帧过渡帧关键帧的添加1.通过效果控制窗口添加关键帧在选中素材片段后,在效果控制窗口中选中需要添加关键帧的视频滤镜特效,将效果控制窗时间线上的编辑线放在要加关键帧的位置上,将该特效的三角箭头打开,单击标志,就会在编辑线所在的位置处建立第一个关键帧,移动编辑线,再单击应用关键帧按钮,就会建立又一个关键帧。关键帧标志关键帧的添加2.通过时间线轨道添加关键帧首先在时间线窗口选择素材,打开轨道扩展部分,单击关键帧显示控制按钮,选择ShowKeyframes菜单,在素材片段上将显示目前关键帧调整的内容,选择相应滤镜名称后,将用编辑线拖拽到需要添加关键帧的位置,单击添加关键帧按钮,就在素材上当前位置添加关键帧。可用鼠标拖曳素材上关键帧标志调整关键帧的不同位置。关键帧标志关键帧显示控制按钮添加关键帧按钮关键帧的添加基本过程1.将时间指针移动到合适的位置;2.打开关键帧记录器;3.点击按钮,添加了第一个关键帧;4.移动时间指针到另一位置;5.点击添加或直接修改参数,出现第二个关键帧;6.可继续按照上一步添加更多的关键帧;关键帧的必要条件•必须打开关键帧记录器;•至少要有两个或两个以上的关键帧;•关键帧的值要有变化;•在时间上要有间距;•两种添加方式相互关联关键帧的效果•凡是有关键帧记录器的属性都可以添加关键帧;•每个属性的关键帧都相对独立,自由添加;•最终看到的效果是多个属性综合作用的结果关键帧的影响范围A段时间内素材的属性全是1号关键帧的属性;B段时间内由计算机生成从1号转变成2号关键帧变化的过程;C段时间内素材的属性全是2号关键帧的属性;ABC关键帧的操作•添加•移动•选择•复制•删除•修改关键帧的操作1.添加2.移动关键帧选择关键帧标志,按下鼠标左键可以直接移动。3.选择上一个(下一个)关键帧单击关键帧添加按钮左右的方向按钮和,可以切换到上一个或下一个关键帧。4.选择多个关键帧按住键盘上Shift键同时用鼠标单击关键帧,可以同时选择多个关键帧。5.关键帧吸附在效果控制窗口中,移动时间线指针同时按下Shift键,时间线指针和关键帧之间产生“吸附”——时间线指针靠近关键帧时,自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。6.复制与粘贴关键帧选择一个或多个关键帧,将时间线指针放在准备粘贴的位置,选择编辑/粘贴命令,也可以选择其他素材,展开属性,选择粘贴命令,可以在相同滤镜的相同参数中进行关键帧的复制。7.删除关键帧选中关键帧,按Delete键,即可删除关键帧。关键帧的操作插值技术是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和,并且可以产生加速、减速、静止等非常细腻的效果。关键帧插值技术关键帧插值类型•在时间线窗口或特效控制窗口选中关键帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单中就可以选择插值方式:关键帧插值类型图标插值类型应用效果直线插值关键帧之间匀速变化贝塞尔曲线可手动调节变化速度,关键帧左右两边独立调节,互不影响。自动贝塞尔曲线由系统自动产生平滑过渡,不可手动调节。连续贝塞尔曲线可手动调节变化速度,关键帧左右两边保持平滑过渡。固定(保持)插值保持关键帧值不变,直到遇到下一个关键帧。缓入或缓出系统自动产生进入或退出某一关键帧的平滑过渡。修改关键帧插值修改关键帧插值方式,主要通过特效控制窗口和时间线窗口来完成:1.在特效控制窗口选择所需的插值类型;2.在时间线轨道显示关键帧,点击要调节的关键帧,拖动关键帧左右两边的手柄来调节。(必要时提高轨道宽度,以看到完整的变化曲线)调节手柄直线插值•所有关键帧的默认插值都是直线方式。•直线插值的效果是:两个关键帧值的变化是匀速的,因此可以制作匀速的运动、匀速的缩放、匀速的滤镜特效等效果。贝塞尔曲线插值•这种插值是最为灵活的方式,可自由调节变化曲线,并且关键帧左右手柄可相对独立地调节,互不影响。•贝塞尔曲线插值的效果是:可以制作加速变化、减速变化、加速与减速交织变化等效果。输出效果自动贝塞尔曲线插值•自动曲线插值是利用系统默认的方式,产生平滑的过渡曲线变化。•自动贝塞尔曲线插值不能手动修改,已经更改即变为连续曲线插值方式。连续贝塞尔曲线插值•连续曲线插值类型的关键帧,可自由调节变化曲线,但左右手柄不能独立地调节,两者相互影响,以产生平滑的过渡。•连续曲线插值的效果是:可以制作加速变化、减速变化等效果。固定(保持)插值•固定插值是保持此关键帧值不变,直到遇到下一个关键帧。。•固定插值的效果是:可以制作静止、突变等效果。缓入或缓出•缓入或缓出插值实际上只是贝塞尔曲线插值的特殊情况,它影响的是两个相邻关键帧的变化曲线,用以产生平滑的过渡。缓入曲线缓出曲线直线插值直线插值缓入效果缓出效果关键帧空间差值•关键帧插值的各种类型,主要是指基于时间变化的插值,即随着时间的变化,多个关键帧值之间是如何变化的,由此产生匀速变化、加速变化、减速变化或突变。•与空间坐标有关的属性,如固定特效中的“位置、固定点”属性比较特殊:除了时间插值,还有空间插值。•空间插值的含义是用来描绘目标素材的运动路径,利用不同的空间差值方式,可以产生直线路径,曲线路径,拐线路径等效果。关键帧空间差值•默认情况下,两个位置关键帧之间的路径是直线;三个或三个以上的位置关键帧形成的路径是曲线,其插值方式为自动贝塞尔曲线。•修改运动路径可直接在时间线监视器窗口中进行。修改关键帧空间差值•修改运动路径,可通过修改空间插值方式,结合调节关键帧左右两边的手柄来实现。•修改空间差值方式后,关键帧图标不会改变。调节手柄•三个字幕拥有同样位置的三个关键帧。粉红色字幕插值方式为贝塞尔曲线,路径调节为有拐点的曲线;蓝色字幕插值方式为直线,运动路径也为直线;绿色字幕插值方式为连续贝塞尔曲线,运动路径为平滑的曲线。关键帧空间差值与时间插值结合•两种插值方式同时使用,在时间线监视器窗口的运动路径曲线上,虚线点的疏密程度与运动速度成反比。•虚线点越密,运动速度越慢;虚线点越稀疏,说明运动速度越快。虚线点越密,运动速度越慢;虚线点越稀疏,说明运动速度越快。输出效果通过时间线轨道调节的时间插值曲线样式关键帧插值方式主要有以下几种:1.标准插值(NormalIn/NormalOut):这种方式不会改变运动速度,是默认的插值方式。2.快入/快出(FastIn/FastOut):关键帧前/后半部分属性加速变化。3.慢入/慢出(SlowIn/SlowOut):关键帧前/后半部分属性减速变化。4.保持入/保持出(HoldIn/HoldOut):关键帧前/后半部属性保持不变。5.曲线变化入/曲线变化出(EasyCurveIn/EasyCurveOut):关键帧前/后半部属性曲线变化。关键帧插值技术1.标准(直线)(NormalIn/NormalOut):这种方式不会改变运动速度,是默认的插值方式。标准(直线)插值2.快入/快出(FastIn/FastOut):关键帧前/后半部分属性加速变化。快入/快出插值3.慢入/慢出(SlowIn/SlowOut):关键帧前/后半部分属性减速变化。慢入/慢出插值4.保持入/保持出(HoldIn/HoldOut):关键帧前/后半部属性保持不变。保持入/保持出插值5.曲线变化入/曲线变化出(EasyCurveIn/EasyCurveOut):关键帧前/后半部属性曲线变化。曲线变化插值连续曲线曲线自动曲线例:使用关键帧创造清晨、正午、黄昏的变化效果首先,选择适合的视频(图片)素材,导入时间线,应用亮度和对比度(Brightness&Contrast)滤镜。在第一帧、中间某帧和最末帧上添加关键帧,并将亮度参数调整为-100、44、-100,对比度参数调整为-53、38、-63,制作出亮度变化。为了将效果表现更真实,右键单击第一关键帧标识,选择弹出菜单中的慢出(SlowOut),第三个关键帧选为慢入(SlowIn)。第一关键帧第二关键帧应用扩展(ProcAmp)滤镜,调整色相(Hue),分别是100(偏蓝)、0(原色)、0(原色)、-45(偏红)、120(偏蓝),调整日光的颜色。第三关键帧应用扩展滤镜最后效果如图所示:运动特效的基本设置•运动、透明度和时间重置是任何视频剪辑共有的固定特效,位于PremiereProCS3的【效果控制】面板中。如果剪辑带有音频,那么还会有一个音量固定特效。选中【时间线】面板中的剪辑,打开【效果控制】面板,可以对运动、透明度、时间重置等属性进行设置。•【位置】:剪辑轴心点在屏幕上的位置。在默认情况下,轴心点和剪辑的几何中心重合,位于屏幕的中心。位置参数采用如下的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角;在“0,0”点右边和下方的点是正值,在“0,0”点上方和左边的点是负值。•【比例】:以轴心点为基准,对剪辑进行缩放控制,改变剪辑的大小。如果取消勾选【等比】复选框,可以分别改变剪辑的高度、宽度。运动特效的基本设置•【旋转】:以轴心点为基准,对剪辑进行旋转控制,改变剪辑的角度。当旋转角度超过360º,系统以圈数标记旋转的角度。例如,旋转480º为。•【定位点】:轴心点的位置,可以将轴心点设置为屏幕上的任意一点,可以位于剪辑中心,也可以位于剪辑外部。定位点采用与位置相同的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角。轴心点的坐标与剪辑比例参数无关。•当定位点位于剪辑中心时,即轴心点位于中心,剪辑将沿自身中心进行旋转或缩放。•当定位点位于剪辑外部时,即轴心点位于外部,剪辑将沿轴心点进行旋转或缩放。运动特效的基本设置使用运动特效•对于运动特效,可以在【效果控制】面板中调节,也可以在【节目】监视器中直接拖曳剪辑进行操作。•移动剪辑的位置•改变剪辑的尺寸•添加旋转和修改锚点改变透明度•透明度的改变能使剪辑出现渐隐渐现的效果,使画面的变化更为柔和、自然。创建特效预设•如果希望重复使用创建好的关键帧特效,可以将其存储为预设。添加关键帧插值控制•在动画发展的早期阶段,熟练的动画师先设计卡通片中的关键画面,即关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在CG时代,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师,插值技术在关键帧动画中得到广泛的应用。•通过插值技术,Premiere在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。在PremiereProCS3中,插值方式主要有以下几种,如图所示。使用时间重置特效•PremiereProCS3新增一个【时间重置】特效,和以前版本中的【速度/持续时间】特效对整段剪辑的速度调整不同,【时间重置】可以通过关键帧的设定实现一段剪辑中不同速度的变化。例如,一段人骑自行车的视频,可以先加快自行车运动的速度,再减缓自行车运动的速度,还可以在运动过程中创建倒放、静帧的效果。使用【时间重置】,不需要像使用【速度/持续时间】特效那样,同时改变整个剪辑的运动状态。•使用关键帧,可以在【时间线】面板或者【效果控制】面板中直观地改变剪辑的速度。时间重置的关键帧和运动特效关键帧很类似,但是有一点不同:一个时间重置关键帧可以被分开,以在两个不同的播放速度之间创建平滑过渡。当第1次为剪辑添加关键帧并调整运动速度时,创建的是突变的速度变化。当关键帧被拖曳分开,并且经过一段时间,那么这两个分开的关键帧之间会生成一个平滑的速度过
本文标题:课次六Premiere关键帧与运动特效.
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