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★角色篇●属性▲属性的培养首先是速度和动力,其中速度无法在升级时提升,只能通过转职成小偷/盗贼修炼提升速度的技能,或者装配提高速度的道具。其他属性则根据培养方向而定,例如战士侧重攻防,巫师侧重魔攻等,不一而足。由于超III综合了许多战棋游戏乃至其他类型游戏的优秀创意,有必要对复杂多样的属性进行简要说明如下。●初始▲开始正式游戏前,通过回答诺娜女神的提问对角色进行个性化的初始设定。下面具体解释一下问答的隐含影响。注意其中有三个选项与资料片有关(这种未雨绸缪也太过了……),真可谓是游长戏久有时尽,资料绵绵无绝期啊……_...▲一:英雄的传奇该从那种环境开始?1、贵族世家(对现游戏无影响,不过会关系到资料片的分支剧情)2、富贵巨贾(游戏开始时天上会多掉下1000可爱的晶币)3、工农平民(购物时享受八折优惠,就差买一送一了,推荐)4、流浪卖艺者(在教会复活时享受八折优惠,实在看不出这和流浪卖艺有哪门子关系)▲二:少年时代要如何度过,才能塑造出勇者?(此问决定主角的初始体质,体质对角色的发展方向影响较大,即按照所选方向发展,会比较容易升级)1、徜徉于山林溪野之间(确定克荷林的体质为精确攻击)2、设法进入学院充实知能(确定克荷林的体质为魔法专精)3、和死党结队,威风少年时(确定克荷林的体质为战斗专精)4、听从父母的安排(确定克荷林的体质为战斗均衡)▲三:勇者做深山修炼时,不慎将铁剑掉入湖中,湖之女神拿出三样物品,询问要取走哪一个?(此问决定主角的称号,仅此而已,别无影响,最起码尚未发现)1、金剑(克荷林初始装备为长剑,称号“贪婪者”)2、银剑(克荷林初始装备为长剑,称号“血狮鹫团长”)3、铁剑(除选银剑的效果外,诚实的孩子将额外获得20份疗伤药的奖赏,推荐)4、将剑送给湖之女神,以作为交朋友的信物(克荷林称号“血狮鹫团长”,初始装备降格为短剑,这个小小的损失将由资料片的分支剧情来弥补,可惜太遥远了……)▲四:成长的过程中,会接触到多种信仰,勇者会倾向于?(此问决定主角的信仰程度及相性生克的情况,其中敌我交战时,相性生克越强烈的话,会对相克相性有更强的伤害力)1、唯一真神引领这个世界(确定克荷林信仰程度为“强烈”,相性生克强烈)2、多种神只在各自领域发挥作用(确定克荷林信仰程度为“普通”,相性生克较强)3、没有与灵异接触的经验,不能确定(确定克荷林信仰程度为“模糊”,相性生克一般)4、宗教是文明发展的衍生物,根本没有神(确定克荷林没有信仰,故不受相性生克的影响)▲五:由于因果或未知的定律,勇者终究会踏上荣征之途,要如何面对横阻于前方的巨大试炼?(此问决定主角的主要相性)1、坚持与忍耐、降低消耗,换取时空上的优势(确定克荷林地相性+10,防御+1)2、回避正面冲突,以辅助角色的立场进行战斗(确定克荷林风相性+10,回避+1)3、爱与包容化解仇怨,由冥冥之力审判执迷恋者(确定克荷林水相性+10,体力+5)4、以绝对的力量扫除敌人,即使牺牲也无所谓(确定克荷林火相性+10,攻击+1)▲六:勇者以及受其号召的人们呀,各位奋勇作战的理由是?(此问决定主角的附加属性,当主角转至隐藏职业后将对升级的难易起相当作用)1、真理、圣洁、公义等等,诸善之理念。(确定克荷林的附加属性为光属性,推荐)2、复仇!凡从手中失去,必由双手夺回。(确定克荷林的附加属性为暗属性)3、为了民众的自由、安全、温饱……等需求而战。(确定克荷林无附加属性,取而代之“领导”技能)4、大时代的变动,身不由己;只能够顺应情势而行动。(确定克荷林无附加属性,取而代之运气+2)▲七:当战况极端危急,勇者甚至自身难保……,为了日后的胜利,目前应该先救谁呢?1、师傅(改变问二确定的克荷林体质为战斗均衡)2、战友(克荷林经验+90)3、爱人(克荷林技能+30)4、自己(克荷林掌握特技“反击”,推荐)▲八:在踏上鲜血与荣耀的未知旅途之前,你的最后祈愿?1、我想成为史上最富传奇色彩的大冒险者。(对现游戏无影响,不过会关系到资料片的分支剧情)2、我需要最眷念玩家的谢夫·罗德大神庇荫。(战斗中存档后读入,我方角色体力全恢复,这才是传说中真正的S/L大法,推荐)3、我酷爱和平,除了剧情之外,尽量不要有无谓的战斗。(非剧情需要的随机战斗触发前可选择回避)4、我渴求无上的力量,即使身受诅咒折磨也要成为最强。(毁誉参半的设定,克荷林初始魔攻+30,非常恐怖,但其也将在战斗中永久保持中毒状态,报应啊……)●职业与技能▲14种基础职业为基础衍生出包括隐藏职业在内的79种职业,相当夸张。每种职业包含1-1X种技能,只有转职为某职业才能学习该职业技能,日后转职技能仍保留。某些职业特别是练到专精(10级)后会有永久特技附身,笔者的女主角最后一不小心有了14种永久特技,真是的……▲每个角色都有自己特有的若干隐藏职业,基本上所有的隐藏职业都存在独立的相性。其中暗相性的隐藏职业与其它相性的隐藏职业不能互相转换。切记!▲没有目的地花心转职,只能培养出所谓全面发展导致全面平庸的蠢才,与自由属性点的分配原则相同,转职也应该遵循一条明确的线路,如走战士、剑士及骑士这样物理系或是走炼金术士、巫师这样的魔法系,建议参考攻略从头到尾直线奔向各角色的隐藏职业,路边的野花不采也罢。▲注意职业和技能的平衡性,在这一点上超III处理得不错。例如游戏中后期对方的重装骑士使用重甲加强的技能后连笔者10级的大剑师疯狂砍杀,在不使用牺牲技能的前提下也伤不了他们多少血,有时候甚至是伤血1,万一他们又被重生技能罩着,那简直就是金刚不坏之身,怎么办?特攻职业的百合小姐闪亮登场,一招暗杀打过去,三位数的血就从金刚身上抽掉了,嘿嘿……▲表格〈常规职业与技能〉;表格〈隐藏职业与技能〉。●合技▲条件:合技双方均转职为隐藏职业并均已掌握该项合技技能,当双方处于ZOC范围内时,先由一方启动合技,待另一方CT=100时双方将同时释放出视觉轰炸杀伤巨大的合技。▲“太古机兵”:克荷林和贝里奇娜的合体技。地相性,全屏打击所有暗属性角色。▲“暴风散弹箭”:麦斯和丽妲的合体技。风相性,风系贯穿性伤害打击扇状范围内敌方角色。▲“浑沌脉冲”:波比和寇琪的合体技。暗相性,强力(含剧毒)伤害打击直线范围内敌方角色。▲“超热燎原火”:普鲁丝和咕噜噜的合体技。火相性,炎系超高温烧灼伤害打击全屏敌方角色。●成套装备▲能量剑+百炼大圆盾+速度之帽+感知战甲+加速指轮=图那勇者王▲化金水+魔泉之帽+魔泉之袍+魔徽项圈=实验的惊喜▲巨魔骨棒+精钢盾+抗魔头盔+犀皮甲+圣符项圈=空闪之鸣雷▲流星弩+复合皮甲+复合皮盔+月之石耳环=射手座导引★经验篇●难度▲游戏有简单、一般、加强、困难和炼狱五种难度选择,相邻难度之间存在20%的经验值取得修正,同时敌我能力也会以40%的级距修正拉开。按照目前的体验,难度与AI和剧情没有直接联系,因此建议非练功狂人者采用“一般”难度进行游戏,既不会举步唯艰,也不会有明显的摧枯拉朽现象。●行动▲在此需要先理清时距(TimeScale)和记时(CountTime)的概念,一时距等于一百单位的CT(记时),而游戏中最小的计算单位是10CT。▲游戏采取半即时战斗模式,角色的行动顺序并不固定,通过行动点数实时计算。移动一次消耗40点行动点数,普通攻击消耗20点,使用技能消耗30点,倘可多次行动,则后一次行动将递增消耗额外的4点行动点数。▲行动点数耗尽后将被动待机,直到回气槽由零至满。如果指令中途选择主动待机,则行动点数从40%处开始增加。主动待机尚具回复5%体力和调整士气的作用——士气低者重整心态回复1点,而士气高者轻敌懈怠下降1点。●MP共享▲不同角色在每个时距内都可以为团队的魔力池提供一定的MP,角色战斗时消耗的魔力取自魔力池。只有曾经具备练金术士/魔术士职业并学会练金技能的角色才能够将战场上的花花草草石头木箱桌子椅子(别笑,真的)炼化出额外的MP补充进魔力池。▲也只有曾经具备练金术士/魔术士职业并学会道具技能的角色才能够在战斗中使用道具(恢复类、状态类、提升类,不包括暗器类),重要。另外战斗中如果友军(白色表示)使用道具或投掷暗器的话,是对号入座从玩家的仓库中扣取的。●装备磨损▲武器和盾牌每使用一次耐久度-1,其余装备每使用一次有50%的可能耐久度-1。装备可以通过技能修理(概率)或者在城镇中请商会成员修理(花钱)。-1/-1的装备是永不磨损的,这种装备通常附带超好的加权效果,大部分是在战场宝箱中获得。▲关于宝箱:战场上一般都有2-4个宝箱,其中往往只有1个里面是绝佳的宝物,其余几个则都装着普通的道具。游戏中后期好的宝物都在加锁的宝箱内,没有曾经具备盗贼/小偷职业或获得开锁技能的角色只能看着宝箱眼馋了哦。●辅助▲辅助不是万能的,没有辅助是万万不能的。本作中辅助性攻击和防御的重要性被彻底突出了,倘若笔者用四个主辅队员一个主攻队员对敌军五个主攻队员笔者先下手为强的话胜率趋近100%,因为辅助技实在太可怕了,特别是昏睡和魅惑。▲血的教训:穗海镇救普鲁丝和百合一战,笔者首席主攻队员波比杀入一堆低级蘑菇菌中,竟然一睡到底被活活折磨等着外援来救。西风港战佣兵团是首次遭遇幻术师职业的对手,笔者的力奇是重点培养对象,很厉害的,冲到最前面被幻术师魅惑,在头上打了一颗红心。由于不知道魅惑的恐怖,笔者不以为然没有火速让丽妲用解魅惑卷轴治疗力奇而是让她先用中毒术扰敌,结果不一会儿轮到力奇行动,哗地倒戈冲回我军,把躲在后面正打算让贝里奇娜补血的陶砍翻,造成了笔者本游戏过程中唯一一次有角色战死的纪录,不光彩啊……●修正规则▲包围:包围的形成会相应降低敌方或者提升我方3%的攻防能力。在战役初始(魔力池尚未汇聚大量魔力亦即大范围魔法无法施放)或战役后期(魔力耗尽无资源补充)时,往往靠普通攻击决胜负,善用包围效应可事半功倍。▲方位:地形方面,角色居高临下或占据适应自身职业地形的情况下会有相应的攻防附加,反之亦反;方向方面,存在着正面、侧面和背面等不同情况下受击时命中与伤害的修正,因此条件允许的情况下,应尽可能绕至对手背后偷袭,而待机时则记得选择面对敌人的方向。▲克制:兵种方面,骑兵克步兵,剑士克法师,弓兵克飞行单位等克制效果明显;相性方面,水火、土风、光暗一向是冤家对头;场效应方面,这个新概念即对相同相性的角色有攻防加权的处理,只是笔者似乎没有明显地感觉到这一点。★路线篇●关卡分组▲1、杉福行馆、杉福行馆外、努欧勒镇、古木森林、铁车城议会▲2、派特洛丘陵、达伦平原、麦勒港、穗海镇、派特洛森林、封蹄沼泽、船上、海盗窝、西风港、关卡、劳伦蒂斯森林、科伦诺砦、莫古洛湿原、夏米尔监狱外、夏米尔监狱▲3、伊卡尔港、那特罗芙平原、与娜菲雅对战、与怪物作战、到山谷唤醒圣龙、欧布坦拿宅外、龙力筏▲4、梵冷尼奥森林、梵冷尼奥地下水道、梵冷尼奥街道、梵冷尼奥大圣堂、风祭坛、土祭坛、水祭坛、火祭坛、地底祭坛门口、地底祭坛、狂神降世▲5、路过奎恩堡外、绿魔森林外关卡▲6、祁勒蒙山道、欧布坦拿宅内、欧布坦拿宅外、市民广场、祁勒蒙街道、伊法连圣堂、龙力筏、龙力筏上对抗魔龙▲7、铁车城城门、犁沟镇、绢河河谷、穗海镇、达伦平原、派特洛丘陵、派特洛森林、绢河河畔▲8、船上、西风港、关卡、劳伦蒂斯森林、科伦诺寨、莫古洛湿原、夏米尔监狱外、夏米尔监狱▲9、达伦平原、博丰城门、博丰城内、博丰城内对抗彼德、船上、夏米尔监狱外、夏米尔监狱、奎恩堡外、奎恩堡●路线A1▲关卡进程:1-2-5-6-4▲剧情结局:麦斯牺牲+克荷林四海流浪▲情感结局:贝里奇娜好感度超过10时与贝里奇娜,否则与寇琪。▲关系到贝里奇娜好感度的正确选择:1、第一次见面→你一个人来这里?这种危险的深山?(+1)2、第一次见面→在这个深山里,女孩子独自行动实在是太危险了。(+1)3、铁车城会议厅→佣兵团不是儿戏的地方,而是充满危险的修罗场。(+1)4、穗海镇→这些村民是无辜的,我们不能坐视不管。(+1)5、封蹄沼泽→也许他们的“计划”真的比生命更宝贵……(+1)6、深夜的营帐前→其实我非常难过,但是我必须做出决定……(+2)→但是,顺应天命真的是对的吗?(+2)7、深夜的
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