您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 其它文档 > 计算机图形学复习题及答案
-1-计算机图形学一、名词解释1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。()2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。―――――――――――――――――――――()3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。――――――――――――――――-()4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――()5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。―――――――――――――――――――――――――()6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。―――――――――――――――――――――――()7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――()8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。―――――――――――――()9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――()10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形-2-的性质。―――――――――――――――――――――――――――――――()11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。―――――――――――――――――()12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。―――()13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。――――――――――――――――――――――――()14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。――――-()15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。――――――――――――-()16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。――――――()17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。―――――()18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。――――――――――――――――――――――――――――――()19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。――――()20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。()21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。―――――――()22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。―――――――――――――-()23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。――――――――――――――――――()24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。―――――――――――――――――()25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。―――――――――――――――――――――――――――()26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。-()27.投影面也称为观察平面。―――――――――――――――――――――――()28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。―――――――()29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。――――――――――――――()30.经过消隐得到的图形称为消隐图。―――――――――――――――――――()三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。2.直线的属性包括线型、和颜色。3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜-3-色显示为。4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。5.字符作为图形有和矢量字符之分。6.区域的表示有和边界表示两种形式。7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。9.区域填充有和扫描转换填充。10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。19.内点组成的集合称为集合的。20.边界点组成的集合称为集合的。21.任意一个实体可以表示为的并集。22.集合与它的边界的并集称集合的。23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正-4-则集为一个实体(有效物体)。26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。29.标量:一个标量表示。30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。四、简答题1.什么是图像的分辨率?2.为什么需要隐藏面消影法?3.局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?4.说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。5.实体采用八叉树表示法有哪些优点?6.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?7.什么是中点分割裁剪法?8.二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?10.消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?11.深度缓存(Z-buffer)算法包括哪些步骤?12.什么叫观察空间?五、计算题1.一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算x从0变到6时y所对应的值。2.写出关于xy平面对称面的镜面反射变换。3.写出直线方程bmxy''对应的xy坐标方程,假设''yx坐标系是由xy坐标系旋转90°得到。4.使用斜截式方程画斜率介于0°和45°之间的直线的步骤是什么?5.写出从),(111yxP到),(222yxP的段与(a)垂直线x=a,(b)水平线y=b的交点。6.使用Bresenham算法画斜率介于0°和45°之间的直线所需的步骤。参考答案-5-一、名词解释1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T)2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。―――――――――――――――――――――(T)3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。――――――――――――――――-(F)4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――(T)5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。―――――――――――――――――――――――――(F)6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。―――――――――――――――――――――――(T)7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――(T)-6-8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。―――――――――――――(F)9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――(T)10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。―――――――――――――――――――――――――――――――(T)11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。―――――――――――――――――(T)12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。―――(F)13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。――――――――――――――――――――――――(T)14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。――――-(T)15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。――――――――――――-(T)16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。――――――(F)17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。―――――(F)18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。――――――――――――――――――――――――――――――(T)19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。――――(F)20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。(F)21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。―――――――(T)22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。―――――――――――――-(T)23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。――――――――――――――――――(T)24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。―――――――――――――――――(T)25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。―――――――――――――――――――――――――――(T)26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。-(F)27.投影面也称为观察平面。―――――――――――――――――――――――(T)28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。―――――――(T)29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。――――――――――――――(T)30.经过消隐得到的图形称为消隐图。―――――――――――――――――――(T)三、填空-7-1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。2.
本文标题:计算机图形学复习题及答案
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2098370 .html