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第5章建造者模式(Builder)(生成器模式)导出数据的应用框架对于导出数据的应用框架,通常在导出数据上会有一些约定的方式,比如导出成:文本格式、数据库备份形式、Excel格式、Xml格式等等假如现在有如下的要求:导出的文件,不管什么格式,都分成三个部分,分别是文件头、文件体和文件尾在文件头部分,需要描述如下信息:分公司或门市点编号、导出数据的日期,对于文本格式,中间用逗号分隔在文件体部分,需要描述如下信息:表名称、然后分条描述数据。对于文本格式,表名称单独占一行,数据描述一行算一条数据,字段间用逗号分隔。在文件尾部分,需要描述如下信息:输出人不用模式的解决方案不管是输出成文本文件,还是输出到XML文件,在实现的时候,步骤基本上都是一样的,都大致分成了如下四步:①先拼接文件头的内容②然后拼接文件体的内容③再拼接文件尾的内容④最后把拼接好的内容输出出去成为文件存在问题1)构建每种输出格式的文件内容的时候,都会重复这几个处理步骤,应该提炼出来,形成公共的处理过程2)今后可能会有很多不同输出格式的要求,这就需要在处理过程不变的情况下,能方便的切换不同的输出格式的处理解决思路及方案构建每种格式的数据文件的处理过程,应该和具体的步骤实现分开,这样就能够复用处理过程,而且能很容易的切换不同的输出格式建造者模式建造者模式构建过程独立出来,建造者模式中把它称为指导者,由它来指导装配过程,但是不负责每步具体的实现具体实现每步的对象,在建造者模式中称这些实现对象为建造者(生成器)建造者模式UML类图产品(Product)角色:被构建的复杂对象,包含多个组成部件建造者(Builder)角色:定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作接口,该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象具体建造者(ConcreteBuilder)角色:实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象指挥者(Director)角色:又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指导者类中//建造者的接口定义publicinterfaceBuilder{publicvoidbuildPart();}建造者模式示例代码//具体的建造者的实现publicclassConcreteBuilderimplementsBuilder{privateProductresultProduct;//获取生成器最终构建的产品对象publicProductgetResult(){returnresultProduct;}publicvoidbuildPart(){//构建某个部件的功能处理}}//被构建的产品对象的接口publicinterfaceProduct{//定义产品的操作}//指导者publicclassDirector{privateBuilderbuilder;publicDirector(Builderbuilder){this.builder=builder;}publicvoidconstruct(){//通过使用生成器接口来构建最终的产品对象builder.buildPart();}}示例//产品(Product)角色publicclassVehicle{protectedStringm_strType;protectedStringm_strFrame;protectedStringm_strEngine;protectedStringm_strWheels;protectedStringm_strDoors;Vehicle(StringstrType){m_strType=strType;}publicvoidShow(){System.out.println(-------------------);System.out.println(Vehicletype:+m_strType);System.out.println(Frame:+m_strFrame);System.out.println(Engine:+m_strEngine);System.out.println(Wheels:+m_strWheels);System.out.println(Doors:+m_strDoors);}}//抽象建造者(Builder)角色publicabstractclassVehicleBuilder{protectedVehiclevehicle;publicVehicleGetResult(){returnvehicle;}publicabstractvoidBuildFrame();publicabstractvoidBuildEngine();publicabstractvoidBuildWheels();publicabstractvoidBuildDoors();};//具体建造者(ConcreteBuilder)角色publicclassMotorBuilderextendsVehicleBuilder{publicvoidBuildFrame(){vehicle=newVehicle(MotorCycle);vehicle.m_strFrame=MotorCycleFrame;}publicvoidBuildEngine(){vehicle.m_strEngine=500cc;}publicvoidBuildWheels(){vehicle.m_strWheels=2wheels;}publicvoidBuildDoors(){vehicle.m_strDoors=nodoors;}}//具体建造者(ConcreteBuilder)角色publicclassCarBuilderextendsVehicleBuilder{publicvoidBuildFrame(){vehicle=newVehicle(Car);vehicle.m_strFrame=CarFrame;}publicvoidBuildEngine(){vehicle.m_strEngine=2500cc;}publicvoidBuildWheels(){vehicle.m_strWheels=4wheels;}publicvoidBuildDoors(){vehicle.m_strDoors=4doors;}}//指导者(Director)角色publicclassShop{publicvoidConstruct(VehicleBuildervehicleBuilder){vehicleBuilder.BuildFrame();vehicleBuilder.BuildEngine();vehicleBuilder.BuildWheels();vehicleBuilder.BuildDoors();}}importVehicleShop.Shop;importVehicleShop.CarBuilder;importVehicleShop.Vehicle;publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){Shopshop=newShop();CarBuilderbuilder=newCarBuilder();shop.Construct(builder);Vehiclev=builder.GetResult();v.Show();}}快餐店制作儿童餐典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具组合成儿童餐的过程:无论顾客点的是汉堡,三名治还是鸡肉,过程都是一样的。柜台的员工直接把主食,辅食和玩具放在一个袋子中。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。快餐店制作儿童餐客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐,薯条等。产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。使用生成器模式重写导出数据的应用框架JDKDocumentBuilderFactoryStringBufferStringBuilder建造者模式的演化1、省略抽象建造者角色如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者建造者模式的演化1、省略抽象建造者角色publicclassDirector{privateConcreteBuilderbuilder;//MethodspublicvoidConstruct(){builder.BuildPartA();builder.BuildPartB();}}2、省略指导者角色在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。2、省略指导者角色publicclassBuilder{privateProductproduct=newProduct();publicvoidBuildPartA(){//Somecodehere}publicvoidBuildPartB(){//Somecodehere}publicProductGetResult(){returnproduct;}publicvoidConstruct(){BuildPartA();BuildPartB();}}建造者模式优点在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。建造者模式优点可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。建造者模式缺点在什么情况下使用建造者模式需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。与抽象工厂模式的比较与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车与抽象工厂模式的比较在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤
本文标题:第5章建造者模式.
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