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主讲教师:第8章三维空间本章简介本章是一个比较主要的章节,主要讲解AfterEffects的三维空间技术,包含三维图层、三维摄影机和灯光等。本章的内容有一定的难度,希望读者多加领会。第8章三维空间了解三维空间与三维图层的概念掌握如何设置三维摄影机和三维灯光课堂学习目标掌握三维图层的常用属性8.1三维空间概述“维”是一种度量单位,表示方向的意思,共分为一维、二维和三维,如图8-1所示。由一个方向确立的空间为一维空间,一维空间呈现为直线型,拥有一个长方向;由两个方向确立的空间为二维空间,二维空间呈现为面型,拥有长、宽两个方向;由3个方向确立的空间为三维空间,三维空间呈现为立体型,拥有长、宽、高3个方向。8.2三维空间与三维图层三维坐标系统移动三维图层课堂案例——盒子打开动画本节内容旋转三维图层三维图层的材质属性课堂练习——空间网格三维图层转换三维图层在AfterEffects中,除了音频图层外,其他的图层都能转换为三维图层。注意,使用文字工具创建的文字图层在激活了EnablePer-character3D(启用预3D字符)属性之后,就可以对单个文字制作三维动画。在3D图层中,对图层应用的滤镜或遮罩都是基于该图层的2D空间上,比如对二维图层使用扭曲效果,图层发生了扭曲现象,但是当将该图层转换为3D图层之后,就会发现该图层仍然是二维的,对三维空间没有任何的影响,下图是对正方体的各个面应用了圆形遮罩后的效果。8.2.1三维图层8.2.2转换三维图层如果要将二维图层转换为三维图层,可以直接在“时间线”窗口中对应的图层后面单击3DLayer(3D图层)按钮(在未单击前处于空白状态),当然也可以通过执行Layer(图层)/3DLayer(3D图层)菜单命令来完成8.2.3三维坐标系统在操作三维对象时,需要根据轴向来对物体进行定位。在AfterEffects的工具栏中,共有3种定位三维对象坐标的工具,分别是LocalAxisMode(局部坐标系)、WorldAxisMode(世界坐标系)和ViewAxisMode(视图坐标系)。8.2.4移动三维图层在三维空间中移动三维图层、将对象放置于三维空间的指定位置或是在三维空间中为图层制作空间位移动画时就需要对三维图层进行移动操作,移动三维图层的方法主要有以下两种。第1种:在Timeline(时间线)窗口中对三维图层的Position(位置)属性进行调节。第2种:在Composition(合成)窗口中使用“选择工具”直接在三维图层的轴向上移动三维图层。8.2.5旋转三维图层按R键展开三维图层的旋转属性,可以观察到三维图层的可操作旋转参数包含4个,分别是Orientation(方向)和X/Y/ZRotation(x/y/z旋转),而二维图层只有一个Rotation(旋转)属性。课堂案例——盒子打开动画学习如何将二维图层设置为三维图层以及如何制作三维旋转动画。课堂练习——空间网格学习使用滤镜制作空间网格以及了解摄影机动画的制作方法。8.2.6三维图层的材质属性将二维图层转换为三维图层后,该图层除了会新增第3个维度属性外,同时还会增加一个MaterialOptions(材质选项)属性,该属性主要用来设置三维图层如何影响灯光系统。8.3三维摄影机创建三维摄影机设置动感摄影机本节内容三维摄影机设置课堂案例——使用三维摄影机制作文字动画8.3.1创建三维摄影机执行Layer(图层)/New(新建)/Camera(摄影机)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+C组合键可以创建一盏摄影机。AfterEffects中的摄影机是以图层的方式引入到合成中的,这样可以在同一个合成项目中对同一场景使用多台摄影机来进行观察。8.3.2三维摄影机设置执行Layer(图层)/New(新建)/Camera(摄影机)菜单命令时,系统会弹出CameraSettings(摄影机设置)对话框,通过该对话框可以设置摄影机观察三维空间的方式等属性。8.3.3设置动感摄影机在使用真实摄影机拍摄场景时,经常会使用到一些运动镜头来使画面产生动感,常见的镜头运动效果包含推、拉、摇、移4种。课堂案例——使用三维摄影机制作文字动画学习如何使用静帧素材配合三维摄影机制作文字动画。8.4灯光创建灯光课堂案例——漂浮的立方体本节内容渲染灯光阴影灯光设置课堂案例——3D反射课堂案例——炫彩空间效果移动摄影机与灯光课堂案例——3D空间滤镜8.4.1创建灯光执行Layer(图层)/New(新建)/Light(灯光)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+L组合键就可以创建一盏灯光。AfterEffects中的灯光也是以图层的方式引入到合成中的,所以可以在同一个合成场景中使用多个灯光图层,这样可以产生特殊的光照效果。8.4.2灯光设置执行Layer(图层)/New(新建)/Light(灯光)菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+L组合键创建灯光时,系统会弹出LightSettings(灯光设置)对话框,在该对话框中可以设置灯光的类型、强度、角度和羽化等参数。8.4.3渲染灯光阴影如果要设置阴影的分辨率,可以执行Composition(合成)/CompositionSettings(合成设置)菜单命令,然后在弹出的CompositionSettings(合成设置)对话框中单击Advanced(高级)选项卡,接着单击Options(选项)按钮,最后在弹出Advanced3DOptions(Advanced3D选项)对话框中选择合适的阴影分辨率。8.4.4移动摄影机与灯光对于摄影机和灯光图层,可以通过调节他们的Position(位置)和PointofInterest(目标点)来设置摄影机的拍摄内容以及灯光的照射方向和范围。在移动摄影机和灯光时,除了直接调节参数以及移动其坐标轴的方法外,还可以通过直接拖曳摄影机或灯光的图标来自由移动他们的位置。课堂案例——3D反射学习如何使用FractalNoise(分形噪波)滤镜制作分形背景以及摄影机和灯光的设置方法。课堂案例——漂浮的立方体学习CCBurnFilm和RoughenEdges滤镜插件的使用方法、创建灯光层及其阴影效果的制作。课堂案例——3D空间滤镜学习Curves滤镜调色、MotionTile、Ramp以及DropShadow滤镜。课堂案例——炫彩空间效果学习Circle滤镜、FastBlur、Glow滤镜、Basic3D以及Echo滤镜。8.5本章小结本章讲解了三维空间的相关知识,主要包括三维图层、三维摄影机和灯光等内容。其中,三维图层主要讲解了三维图层的转换、三维坐标系统、移动三维图层、旋转三维图层和三维图层的材质属性等;三维摄影机主要讲解了创建三维摄影机、设置三维摄影机以及设置动感摄影机3个部分;三维灯光主要讲解了创建灯光、灯光设置、渲染灯光阴影和移动摄影机与灯光4个部分。8.6课后习题课后习题2——旋转的胶片本节内容课后习题1——翻书动画8.6.1课后习题1——翻书动画练习使用固态层制作模型构架、使用Rotation(旋转)属性和BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜制作翻书动画以及如何分割图层。8.6.2课后习题2——旋转的胶片练习使用CCRepeTile(CC重复平铺)滤镜制作胶片素材以及多嵌套合成的方法。
本文标题:第8章三维空间
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