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第三章场景画面透视一、画面透视的基本概念掌握了透视法就可以更好的利用透视关系表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景,必须掌握镜头画面的透视法。1.镜头在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。镜头角度分为水平角和垂直角,如图:人的眼睛在看物体时得最佳角度是37-38度。水平角接近人眼视角的镜头,就被称为标准镜头。大于人眼视角的镜头叫广角镜头。小于人眼视角的叫长焦镜头。广交和长焦镜头在视觉上都有一定程度得变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近,所以他的拍摄效果最自然,最逼真。2.视平线视平线也就是人的视线高度,镜头画面中视平线的高度取决与视点的高度,也就是镜头距地面的高度。镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。视平线高——看的地面越大,景物间的距离越疏。视平线越低——看到的地面越小,景物间的距离越密。镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:二、透视法1.平行透视法(一点透视)平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵深面平行,与垂直面成90度。心点是平行透视得关键,心点在镜头画面的视平线上,在画面的左右中心位置。心点一定在视平线上,随视平线的移动而改变。心点是平行透视的灭点。一、常用透视原理分解1、一点透视(平行透视)与一点斜透视1、画面中只有唯一一个消失点。2、画面中所有的横向线平行于纸的横边,所有的竖线垂直于纸的横边。3、画面中所有的斜线都经过消失点。4、画面进深长度目测。■一点透视图3、一点透视的构图特点一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。插图(1)平行透视中倾斜物体的画法上下坡得平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下坡的斜面向地点消失。(2)平行透视中圆形物体的画法圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面中做圆由于开关都是以门轴为中心得圆形轨迹,所以还可以解决透视中门、窗开关的画法问题。首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形的对角线,然后作出圆。这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同。2.成角透视法(两点透视)成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两个灭点在心点左右两边。成角透视得基本画法成角透视的画法如下:即物体各个面都不与画面平行,而是成一定的角度。具有两个灭点二点透视自由、灵活2、两点透视的快速画法(成角透视)■二点透视图1、画面中有左、右两个消失点,而且这两个消失点在同一条水平直线上。2、画面中所有向左倾斜的线过左消失点,所有向右倾斜的线过右消失点,所有竖线垂直于纸的横边。3、画面进深长度目测。二、透视应用实例手绘图分析■建筑物一点透视图■室内一点透视图■室内一点斜透视图■室内五个面透视图■建筑二点透视图■室内四个面透视图(1)灭点的确定。由视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强(2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。同一组平行线向一个灭点消失(3)成角透视中倾斜物体的画法上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜角越大,天、地点距视平线越远,如图:如果是一组楼梯,天点和地点的距离应该是相等的(4)成角透视中圆形物体的画法成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘制门的画法窗的画法3、仰视画法(1)平行透视下的画法在平行透视下的仰视,镜头中的垂直线均向天点消失,纵身线仍向心点消失。仰视的视平线在画面下方。点的确定由镜头与被摄物体的倾斜角度而定。倾角越大,天点距离心点越远;倾角越小,天点距离心点越近,如图:(2)成角透视下的画法在确定了天点之后,镜头中的垂直线均向天点消失,原来向左右灭点消失的线段仍向左右灭点消失,如图:(3)垂直仰视画法在仰角为90度的仰视透视中,天点在画面对角线的交点上,如图:5、俯视画法(1)平行透视下的画法在平行透视中,垂直线均向地点消失,向心点消失的线段仍相信点消失,右(2)成角透视下的画法垂直线均向地点消失,原来向左右灭点消失的线段仍向左右灭点消失(3)垂直俯视画法俯角为90度时,地点在画面对角线的交点上3、灭点的相对性画一组直线相交于一点,这个点可以代表很多东西,包括天点、地点和心点。而究竟是什么点,则完全取决于周围的情况。如下图埃舍尔得作品《彼岸》,我们看到了一条长长的隧道,有着拱形的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于一点,根据其周围的环境,这个点可以是天点、地点和心点。如果我们只看隧道左右两侧,可以看到水平状态的月球表面,这种情况下灭点就承担了心点得功能。然而如果向画面的上半部分看,可以看到俯视的月球表面,居高临下。所以现在这个同样的灭点就变成了地点。最后,这个点还可以作为画面下半部分的天点,因为是这次仰天而望。4、曲线透视也可以称作鱼眼透视。利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这种效果,在绘画表现时就形成了曲线效果
本文标题:第三章场景镜头画面透视.
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