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网络文明与安全教学目标:知识目标:1.学习并领会《全国青少年网络文明公约》的内容和实质;2.了解知识产权及其保护的意义。技能目标:1.通过讨论网络对青少年的影响,初步培养学生辩证思维的能力;2.通过网上搜索,进一步巩固搜索引擎的使用;情感目标:1.通过网络与道德案例分析,认识为什么要注意网络文明、网络安全,懂得什么是侵犯知识产权行为。2.树立网络中的自我保护意识;3.让学生明白自己所担负的使命和责任。重难点分析:教学重点:1.学习《全国青少年网络文明公约》,并贯彻、落实到自己的实际行为中;2.了解知识产权及其保护的意义,懂得什么是侵权。教学难点:1.通过对案例的分析、探讨、交流,让学生认识到网络对青少年的正负面影响,树立正确的网络道德观,初步培养学生的辩证思维能力;2、把网络文明安全、知识产权等与学生实际生活联系起来,加强学生遵守网络文明、树立保护知识产权意识。教学准备:资料教学过程:一、引入师:大家有没有见过网友?(没有)我们这个班的同学真懂事,可有些人就没你们乖了,他们觉得在虚拟世界里聊天不够爽,还要在现实生活里再继续玩,这一玩就玩过火了,大家请看屏幕:(播放视频)师:俗话说“知人知面不知心”,更何况在虚拟的网络上!所以,网络上流传一句名言“在Internet上,谁也不知道你是一条狗”!二、过关錾将师:今天这节课,我们一起通过闯关来讨论网络给我们带来的问题,成功闯过关卡的小组成员就是本节课“超级学生”。表现最佳的“超级学生”可以获得qq号码一个,大家想不想要?现在我宣布“超级学生”比赛规则:以小组为单位闯关,积分最高小组的学生为本节课的“超级学生”。求助方式:(1)求助互联网;(2)求助资料;(3)求助同学。“超级学生”第一关——自助自救问题:当你遇到以下情况,也许会陷于困境或将受到伤害,你会如何自救呢?当你收到一位素未谋面的网友邀请到某地见面,你将怎么办?当你考虑再三后,觉得还是要见他(她)一面,你会预先采取什么措施?当你们见面后,他(她)以各种理由再次邀请你一起到外地游玩时,你该怎么做?你最终还是去了,当你发现上当并且人身自由受到限制时,你能想到哪些自救办法?规则:各小组轮流介绍自救方案,方案最优得10分,依次递减;表现积极小组再加2分鼓励分。小组讨论、闯关。师:大家讨论的非常激烈,现在看看哪一小组最先回答。恩,想法很独特,值得我们参考,这小组还有没有成员要补充的……我们听听下一小组……(想法周到完全,值得借鉴)……好,大家都说的非常好,现在我们看看,哪个小组方案最优呢?我们依次来评分。目前得分情况为……现在我们进入第二关,大家准备好了吗?“超级学生”第二关——火眼金睛请大家仔细阅读资料,回答下列问题,答对一题该小组加1分。问题一:什么是黑客?问题二:什么是病毒?问题三:你知道有哪些病毒?问题四:说说常见的几种杀毒软件。师:你们知道一套正版杀毒软件要多少钱?可为什么有的同学买来才几块钱一张碟片?对了,因为他买的是盗版碟。这些软件都是工作人员花了大量的时间和金钱开发研制出来的,你使用了盗版软件,就等于偷了别人的劳动成果。试想一下,你辛辛苦苦完成的作品被别人白白拿走,你又会是什么感受呢?所以我们应当坚决反对盗版,支持正版!师:哇,得分很紧张哦,大家加油!现在我们进入第三关。“超级学生”第三关——出谋划策案例:今年春节期间,新疆的一名重点中学的高中生寒假里因连续在网吧中度过20天,将家长给的600多元学费花得精光。北京市的一名初三学生,在去年至今的一年多时间里竟然四次离家出走,家人每次都是在网吧里将其找回,为他操碎了心。据孩子的父亲说,儿子出走的原因很简单,他一进网吧自己就控制不了自己,就是想玩游戏,最初不知不觉玩的时间长了,就在家门口的外边的蜷缩一夜,后来,由于害怕回家受责备,干脆连家也不回了,多给老板些钱,吃住都在网吧。规则:各小组根据这则材料,集思广益,看哪个小组提出的建议最多,一条建议加1分。师:玩是你们的天性,爱玩并没有错,可是玩到这种程度实在是让家长和学校担忧。长期玩这些内容的游戏对于心理健康是非常不利的,极易使他们的性格感染上凶狠与残酷的色彩。所以大家千万别沉迷于游戏之中。刚才有很多同学都说的非常好,通过家长教育、监督,严格控制玩游戏时间,再装“游戏拦截专家”、“网络爸爸”等软件,可以防止沉迷游戏之中。师:大家表现积极,很好,现在还剩下最后一道关啦,落后的小组得加把劲哦。“超级学生”第四关——终极PK根据你的真实情况,抢答下列问题,每答对一题增加1分。三、评选“超级学生”师:好,到现在为止,所有关口已经闯完,让我们看看谁是本节课的“超级学生”。现在评选出五个最佳的“超级学生”,并奖励qq号。其实qq聊天是大家相互交流学习的一个很好的平台,学习上、生活上有什么难题,你们都可以通过qq向老师、同学请教,而不是让你们跟陌生人聊天,然后去见网友哦。让我们以热烈的掌声祝贺这几位“超级学生”。四、拓展延伸师:通过今天的学习,我相信大家心里都有了一个文明上网的标准。那么下课后就请大家拟定“文明网民”评定标准。同学们,我真诚的希望大家不要自投罗网,而一网情深,为避免网事不堪回首,我们应该明明白白、健健康康上网,快快乐乐、开开心心下网,清清爽爽共渡网络好时光!教学反思上这堂课时我抱着很大的希望,因为教案准备的很充分,我基本上都能背了,而且在自己学校试上时感觉也很好,学生很积极,配合的相当好!可是万万没有预料到,在白云学校会上出这样的结果——学生一点都没有调动起来!我刚开始觉得好生奇怪,以为是学生的问题,是他们不配合,或者说是平常他们上电脑课很随意造成的。后来上完后,吴老师才揭开我心中的谜团——小组分工协作没有调节好。小组成员没有明确的分工,责任不到位,他们也懒得跟你合作,配合你一唱一和。吴老师说我应该在课前跟学生好好沟通交流下,或者在上课期间对各组成员做出明确的要求,谁是组长,谁回答问题,谁负责查资料等等,这样确实很好,各个学生都参与进来,而且会很高兴的配合老师了,刚开始分组时,我直接按四大组座位来安排。过第一关时,大家一点都不去讨论,要各小组拿方案时,有两个小组竟然没有一个同学举手!当时真的慌了,怎么会出现这样的问题?我在自己学校上时,大家都拼命的举手,我都不知道叫谁好呢,可在这里,竟出现这种情况,我是始料不及,情急之下,我就给他们两个小组记零分了。这下可好,后面几关,这两个小组积极性越来越差,他们根本就不听你了,我确实没想到会这样,其实过后我想,这么简单,没人回答,你自己可以到座位前点人回答呀,可以说点激励的话调动一下呀。可当时我竟这么不知所措。点评时,钱老师说的很好,他说记零分,会挫伤他们的积极性,我们老师在教学中是为了让学生更好的去学,积极的去学,闯关竞争是为了激励他们,让大家都参与其中,而不是非要分出个胜负!这点在以后教学中真得注意!最后一关出的题目太简单了,学生都懒得去思考,何谈激起他们的求知欲望?!教学要求要能启发学生去思考,知识由浅入深,可我没有做到。只是单为了激发学生的兴趣。课上完了,真是伤心失望极了,在以后的教学中我将把这三点牢牢记在心中,避免错误再发生,吃一堑长一智,使自己的教学能尽快有个提高!《网格、游戏、杂谈》教学设计一.教学目标知识目标:知道全国青少年网络文明公约的内容。通过分组阅读相关资料,明白网络陷阱和危害。知道文明上网和节制上网的重要性。了解相关网络法律和法规能在BBS中把自己内容的所想所感表达出来。能力目标:培养学生对文章的分析和概括能力。提高学生的网络道德素养。情感目标:激发学生从内心里认同沉溺于网络游戏的危害。知道一些网络陷阱。从而能自觉的做到文明上网,节制上网。了解相关的网络法规,能自觉维护网络安全,知道破坏网络秩序的后果。二,教学过程:(一)用FLASH展现一个小学生的游戏经历引出今天的课题(情节简介:一个小学生小明,因家里买了电脑,从此迷上电脑游戏,吃饭、睡觉、上课时头脑中都是游戏的内容和情节,以前喜爱的户外活动也再喜欢。最后,各科成绩不及格,眼睛带上近视镜后才流下了悔恨的泪)。(2)幻灯片展示相关问题,(3)1.看过FLASH后,2.请问你有什么感想??2.你知道全国青少年网络文明公约的内容吗?3.沉溺于电脑游戏的同龄人有什么样的教训?专家的意见呢?4.网络是人类高科技的结晶,上网可以开阔视野并可以通过网络获取知识,但如果沉溺于网络,做了网络的“俘虏”,会怎样呢?4在网络中有规范网民的法律和法规吗?让学生带着问题进入主题网站。(4)网站的使用介绍。网站的主要栏目及构成介绍。用幻灯片打出分组和讨论方法分组方法:1。分6个组,每个组选一组长。以微机标号为准。2。1-7号同学为第一组。8-14号同学为第二组。15-21同学为第三组。22-28号同学为第四组。29-35号同学为第五组。36号-56号为第六组。二。各组分工:(一)回答《网络与游戏在线调查题》分工。6分钟指定范围内任选一题作答。再在1-12题中任选一题作答。方式:完全在《在线调查》bbs中回答。3。一组和四组同学:1-4题中选一题。二组和五组同?学:5-8题中选一题。三组和六组同学:9-12题中选一题(二)阅读资料分工:阅读相关资料并回答问题,12分钟。站立回答4分钟1.方式:在《问题回答》bbs中回答。并随机抽同学站立口头回答2。一组同学阅读:警惕游戏脑二组同学阅读:道德现状及建议三组同学阅读:警惕网络杀手四组同学阅读:网络陷阱大爆光五组同学阅读:电子海洛因六组同学阅读:网络法规(三)在BBS中呈现自己这节课收获和感想方法。3+3分钟各小组成员独立在《收获感想》bbs中发表自己的观点。3分钟随机抽查3分钟学生在BBS中回答问题后。问他们知识《全国青少年网络文明公约》的内容吗?在哪儿知道的。让学生一齐朗读公约内容。问:为什么团中央、教育部、文化部、国务院新闻办、全国青联、全国少工委、中国青少年网络协会要向社会公布《全国青少年网络文明公约》?现在互联网已经成为了青少年学习知识、获取信息、交流思想、娱乐休闲的重要空间。如果网络全是有用的知识,我们青少年是互联网的主要使用者和受益者,会有这样一个文明公约的存在吗?那么网络中有那些负面效应呢?请进入相关资料的学习。回答问题。通过以上的学习,你有什么收获?请在BBS中回答。教师总结下节课内容提示。“心网论坛”活动方案设计“网络漫游”的思考授课班级:高一、七班活动内容:以网络游戏为中心的自制力培养和方法的总结学习活动目标:1、使学生认识什么是自制力,明白自制力是一个人的重要心理特征。2.使学生认识自制力与成功之间的关系。3.讨论总结出不沉迷游戏的自制力方法。4.此课作为网络心理教育的初探。活动难点:对学生依赖网络游戏心理的正确引导。活动方式:小品表演、讨论、讲解、现场调查活动准备:1、课前在班上调查、统计上网游戏、聊天、查资料和上网时间的基本情况。2、召集平时喜欢上网打游戏的同学,了解他们上网游戏的看法和心理状况。3、组织对网络游戏有经验的同学编4段贴近他们生活实际的小品,用于课堂表演。4、查阅相关资料,制作相应的课件。活动过程:1、导入:通过二生上网游戏而引出“自制力的培养”。“什么是自制力”、“自制力强、自制力薄弱”等概念。小品表演(一):中午,不很熟悉网络游戏的小涂在学校附近的网吧陪小李上网游戏,小李正战得痴迷,传来了上课铃声,他们商量着是否回校上课。正当二人各持己见的时候,老师进行现场调查:如果是你,你将选择什么?请选上学的坐左边,选留下继续打游戏的坐右边。老师指出:左边的同学能自觉地控制自己的行为,有自制力。右边的同学自制力有点薄弱。从而引出本课的内容:在网络游戏中如何培养自己的自制力?课件显出定义:自制力是指个体能够完全自觉、灵活地控制自己的情绪,约束自己的行为、语言的品质特征。自制力反应了意志的抑制能力。自制力强的人善于促使自己去执行已采取的决定,克服来自环境和自身的干扰因素,而自制力差的人对自己的行为缺乏自我调控,往往凭情绪或兴趣行事,需要他人的监督才能完成一项有意义的工作。2、公布课前调查结果,根据大家沉迷网络的程度,进行正确的引导。在当今信息社会,面对
本文标题:网络文明与安全教案
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