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主讲教师:第12章动态变形本章简介本章主要讲解了常用Distort(扭曲)滤镜以及Puppet(木偶)工具的使用方法。其中,Distort(扭曲)滤镜包主要讲解了Magnify(放大)滤镜、DisplacementMap(置换映射)滤镜、Reshape(变形)滤镜、Liquify(液化)滤镜以及BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜;Puppet(木偶)工具主要讲解了PuppetPinTool(木偶变形工具)、PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)以及PuppetStarchTool(木偶固定工具)。滤镜是AE的精髓,动态变形部分的滤镜同样是AE的重要组成部分。第12章动态变形掌握常用Distort(扭曲)滤镜的使用方法课堂学习目标掌握Puppet(木偶)工具的使用方法12.1Distort(扭曲)滤镜包课堂案例——放大镜Liquify(液化)滤镜本节内容课堂案例——烟化文字特效DisplacementMap(置换映射)滤镜课堂案例——人脸变形动画BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜Reshape(变形)滤镜课堂案例——滚滚浓烟Magnify(放大)滤镜课堂案例——流光特效12.1.1Magnify(放大)滤镜使用Magnify(放大)滤镜可以制作出图像局部放大或整体放大的效果,该滤镜非常适合用来模拟放大镜。在“滤镜控制”面板中展开Magnify(放大)滤镜的参数。课堂案例——放大镜学习如何使用Magnify(放大)滤镜模拟放大镜效果。12.1.2DisplacementMap(置换映射)滤镜DisplacementMap(置换映射)滤镜可以根据设置的控制图层的颜色值来控制自身图层像素的偏移量。在“滤镜控制”面板中展开DisplacementMap(置换映射)滤镜的参数。课堂案例——烟化文字特效学习如何使用DisplacementMap(置换映射)滤镜制作烟雾特效。12.1.3Reshape(变形)滤镜Reshape(变形)滤镜可以在同一个图层中根据不同的遮罩形状,将一个图形从一个形状变成为另外的形状。在“滤镜控制”面板中展开Reshape(变形)滤镜的参数。课堂案例——人脸变形动画学习如何使用Reshape(变形)滤镜制作人物变形动画。12.1.4Liquify(液化)滤镜Liquify(液化)滤镜允许挤压、旋转和收缩图层中指定的区域。当使用Liquify(液化)滤镜中的工具在指定区域单击鼠标左键或拖曳鼠标左键时,会使该区域产生变形效果。在“滤镜控制”面板中展开Liquify(液化)滤镜的参数。课堂案例——滚滚浓烟学习如何使用Liquify(液化)滤镜制作变形动画。12.1.5BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜可以使用一个封闭的贝塞尔曲线对图层的边缘进行变形处理。在“滤镜控制”面板中展开BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜的参数。课堂案例——流光特效学习如何使用“画笔工具”绘制彩色光线以及使用BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜制作变形动画。12.2Puppet(木偶)工具PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)本节内容PuppetStarchTool(木偶固定工具)课堂案例——恐龙变形动画课堂案例——打造水波Logo课堂案例——极轴旋转动画PuppetPinTool(木偶变形工具)课堂练习——熔化Logo动画12.2.1PuppetPinTool(木偶变形工具)使用PuppetPinTool(木偶变形工具)可以固定或移动变形控制点,对于该工具的操作可以遵循以下几点原则。第1点:如果要在“合成”预览窗口或“图层”预览窗口中显示Puppet(木偶)滤镜的网格效果,可以在工具栏中勾选Show(显示)选项。第2点:将“选择工具”或相应的木偶工具放置在变形控制点处,当光标变为形状时就可以移动变形控制点。第3点:按住Shift键的同时使用“选择工具”可以一次性选择多个变形控制点,当然也可以使用框选的方法来选择多个变形控制点。第4点:如果要选择同一类型的变形控制点,可以先选择其中一个控制点,然后按Ctrl+A组合键。第5点:如果要复位当前帧的变形控制点,可以在“时间线”窗口或“滤镜控制”面板中单击Reset(恢复)选项;如果要对所有时间段的控制点或变形网格进行重设操作,可以再次单击Reset(恢复)选项或删除变形控制点。第6点:如果要增加或减少变形网格上的三角面,可以在工具栏或“时间线”窗口中调整Triangle(三角面)参数值(Triangle(三角面)参数值越高,产生的变形动画效果越平滑)。如果在设置Triangle(三角面)参数时选择了变形网格,则设置的数值仅对当前的变形网格产生作用;如果当前没有选择变形网格,则设置的数值将对之后的变形网格产生作用。第7点:如果要将原来的变形网格轮廓进行缩放,可以在工具栏中调整Expansion(扩展)参数值。如果在设置Expansion(扩展)参数时选择了变形网格,则变形网格轮廓缩放操作仅对当前变形网格产生作用;如果没有选择变形网格,则变形网格轮廓缩放操作将对下一个网格变形设置产生作用。12.2.2PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)当对图像进行变形时,有时需要让图像的两部分发生交叠,这就涉及到了图像交叠的前后问题。例如制作一个招手的变形动画,招手的时候手应该放在人脸的前面,这时就需要使用到PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)。12.2.3PuppetStarchTool(木偶固定工具)当对图像的某一部分进行变形操作时,在图像的其他部分可能并不需要发生变形。例如在制作一个招手动画时,会保持手臂的硬度,而不是随意变形,这时就可以使用PuppetStarchTool(木偶固定工具)来让部分图像不受变形的影响。课堂案例——恐龙变形动画学习如何使用Puppet(木偶)工具制作变形动画。课堂案例——极轴旋转动画学习如何使用VenetianBlinds(百叶窗)滤镜和PolarCoordinates(极坐标)滤镜制作放射线动画以及使用表达式制作阴影偏移动画。课堂案例——打造水波Logo学习如何使用遮罩功能制作淡入淡出Logo动画、使用WaveWorld(水波世界)滤镜制作水波动画以及使用Caustics(焦散)滤镜制作水波Logo动画。课堂练习——熔化Logo动画学习使用FractalNoise(分形噪波)滤镜制作熔化材质以及使用DisplacementMap(置换映射)滤镜制作熔化Logo动画。12.3本章小结滤镜是制作特效必不可少的工具。本章主要讲解了AE中自带的滤镜。其中,Distort(扭曲)滤镜包主要讲解了Magnify(放大)滤镜、DisplacementMap(置换映射)滤镜、Reshape(变形)滤镜、Liquify(液化)滤镜以及BezierWarp(贝塞尔弯曲)滤镜;Puppet(木偶)工具主要讲解了PuppetPinTool(木偶变形工具)、PuppetOverlapTool(木偶交叠工具)以及PuppetStarchTool(木偶固定工具)。滤镜是AE的精髓,动态变形部分的滤镜同样是AE的重要组成部分。希望大家认真学习的课堂案例,练习课堂以及课后习题。12.4课后习题课后习题1——穿梭时空本节内容课后习题2——数字时代12.4.1课后习题1——穿梭时空练习使用FractalNoise(分形噪波)滤镜和Ramp(渐变)滤镜制作黑洞材质、使用PolarCoordinates(极坐标)滤镜、Reshape(变形)滤镜以及遮罩功能制作时空穿梭动画。12.4.2课后习题2——数字时代练习使用FractalNoise(分形噪波)滤镜和Tritone(三色)滤镜制作分形云彩背景特效以及使用VenetianBlinds(百叶窗)滤镜和CCLens(CC透镜)滤镜制作透镜数字动画。
本文标题:第12章动态变形
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