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第六单元统计与可能性(一)教学内容本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。1.事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”“经常”“偶尔”等)来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件:(1)试验的全部可能结果只有有限个,比如说为n个。(2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率论发展初期即被人们所关注和研究,故这类随机现象通常又被称为古典概型,本单元的例1、例2和例3及相关练习都属于古典概型问题。等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的,因为一个公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各方获胜的机会均等,用数学语言描述即是他们获胜的可能性相等。因此,教科书在编排上就围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。此外,通过探究游戏的公平性,还可在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。2.中位数的统计意义及计算方法。学生在三年级已经学过平均数(主要是指算术平均数),知道平均数是描述数据集中程度的一个统计量,用它来表示一组数据的情况,具有直观、简明的特点。所以教科书在引入中位数时,就以平均数为参照物,说明当一组数据中有个别数据偏大或偏小时,用中位数来代表该组数据的一般水平就比平均数更合适。这样编排,不但新旧知识过渡自然,便于学生理解和掌握,而且清晰地阐明了中位数的统计意义,即中位数在数值大小上处于一组数据的最中间,主要反映了统计数据的中等水平,并且不受偏大或偏小等极端数据的影响,对人们了解事物发展的中等水平很有帮助。在介绍中位数的计算方法时,教科书在编排上采取了由易至难,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一组数据都是7个,即奇数个数据,从而最中间的那个数据就为中位数,可直接在数据组中找出;然后把7个数据变为8个,最中间就有两个数据,引出当数据个数为偶数个时计算中位数的方法。教科书在选材上特别注意联系学生的生活实际,如掷沙包、跳远、跳绳等活动,都是学生几乎天天参与的游戏,可使学生在活动过程中完成数据的收集和整理,也便于教师组织教学。(二)教学目标1、知识与技能体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。能按照指定的要求设计简单的游戏方案。2、过程与方法理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。会根据数据的具体情况,选择适当的统计量来反映数据的集中趋势。3、情感、态度与价值观感受可能性在实际生活中的应用,体验可能性的应用价值,通过课本知识与实际问题的联系,增强学生自主探究的欲望,获得成功的体验,坚定学生学好数学的信心。(三)教学重难点、关键1、重点:理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。2、难点:根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点。3、关键:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。能按照指定的要求设计简单的游戏方案。让学生通过现实情境理解意义;启动学生原有的认知经验,让学生在整数比较和辨析中抓住新知识的关键所在-----思考如何在原有知识的基础上找到解决新问题的办法的途径,从而主动地掌握新知识;其间,突出对算理的探究方法。(四)教学思路1.注重学生对等可能性思想的理解,淡化纯概率数值的计算。在自然界和人类社会中存在两类不同的现象:确定性现象(即必然事件和不可能事件)和随机现象(即不确定事件)。概率论就是研究随机现象的规律性的数学分支。在小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界,而不仅仅是以确定的、一成不变的思维方式去理解事物。因此,在可能性知识的教学中,应注意加强对学生概率素养的培养,增强学生对随机思想的理解,而不要把丰富多彩的可能性内容变成了机械的计算和练习。在教学中,教师还应注意结合学生熟悉的游戏、活动(如掷硬币、玩转盘、摸卡片等),让学生亲自动手试验,在试验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性事件的关系等,使其经历知识的形成过程。2.加强学生对中位数在统计学意义上的理解。中位数和平均数一样,也是反映一组数据集中趋势的一个统计量。教学时应注意结合学生已经很熟悉的平均数,对比教学,以帮助学生弄清两者的联系和区别,使他们明白:平均数主要反映一组数据的总体水平,中位数则更好地反映了一组数据的中等水平(或一般水平)。在教学中,教师应选择恰当的数据组,以反映中位数在统计学上的意义和价值,在与平均数的对比中体现中位数的特点。如例4、例5的数据组中,因个别数据严重偏大,影响到平均数也偏大,导致平均数不能很好地代表该组数据的总体水平,而中位数的优势正好能够避免一些偏大或偏小数据的影响,因而在这样的场合中,中位数就能很好地反映一组数据的一般水平。另外,因中位数在一组数据的数值排序中处于最中间的位置,故其在统计学分析中也常常扮演着“分水岭”的角色。人们由中位数可对事物的大体趋势进行判断和掌控。如某城市一个月的空气污染指数的中位数值是70(空气质量为良),则说明该城市这个月超过一半的时间空气质量都为良。所以在教学中,教师可组织学生开展调查活动,然后再利用中位数的这一特点进行初步的统计分析。如调查全班同学的睡眠时间,如果中位数显示睡眠不足,则表明全班至少有一半的同学睡眠不足,据此就可建议大家少看电视和按时作息等。3.本单元内容可用4课时进行教学。课题第一课时:事件发生的可能性三维目标知识与技能认识简单的等可能性事件。会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。过程与方法自主探索方法,在观察比较,合作交流中经历知识发生发展的全过程,培养学生的观察、比较、分析概括的能力及知识迁移能力。情感态度与价值观培养学生的估算意识,渗透转化思想,感受等可能性事件发生的等可能性。教学重点感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。教学难点验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。媒体及教具准备多媒体课件教学资源包等可能性事件与古典概型概率论是研究随机现象的一个数学分支,在纷繁的随机现象中,等可能性事件是一类相对比较简单的现象,因而在概率论发展初期就成为人们关注和研究的重点,许多最初的概率论结果也是根据它作出的,所以一般把这类随机现象的数学模型称为古典概型,也叫等可能概型。为叙述方便,先介绍两个基本概念:(1)基本事件:随机试验中每一个可能出现的结果;(2)样本空间:随机试验的所有可能结果组成的集合,即所有基本事件之和。等可能概型具有以下两个特点:(1)该试验的样本空间只包含有限个元素,即试验的所有可能结果只有有限个;(2)每个可能结果(即基本事件)出现的可能性相等(等可能性),都为1/n。若一个事件A包含有k个基本事件,则事件A发生的可能性就是这k个基本事件与所有可能结果的比值k/n,也可以理解为这k个基本事件发生的可能性之和,即。例如,一个袋子里装有10个球,分别标上了数字1~10,现从中任意摸出一球,问摸到单号球的可能性是多大。这就是一个典型的等可能性事件。因为摸出一个球的所有可能结果只有有限个(10种可能性),且摸到任意一球的可能性相等(都为1/10),所以摸到单号球的可能性就是单数的个数与总共10个数的比值5/10,也可以用5个单数被摸出的可能性之和来计算,即1/10+1/10+1/10+1/10+1/10=5/10。古典概型在概率论中占有相当重要的地位:一方面,由于它简单,对它的讨论有助于直观地理解概率论的许多基本概念;另一方面,古典概型概率值的计算在产品质量抽样检查等实际问题以及理论物理的研究中都有重要应用。教学设计集体备课个性设计一、导入:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。二、新课学习1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。观察主体图,你得到了哪些信息?在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。在生活中,你还知道哪些等可能性事件?2、抛硬币试验(1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数(2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。(3)出示数学家做的试验结果。试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数德•摩根409220482044蒲丰404020481992费勒1000049795021皮尔逊240001201211988罗曼若夫斯基806403969940941观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。3、师生小结:掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是1/2。三、练习1、P.99.做一做2、练习二十第1---3题四、课内小结通过今天的学习,你有什么收获?作业设计1、盒子中有红、白、黄三种颜色的球各一个,只取一次,拿出红色球的可能性是多少?白色呢?黄色?2、商场促销,将奖品放置于1到9号的罐子里,幸运顾客有一次猜奖机会,一位顾客猜中得奖的可能性是多少?3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?板书设计事件发生的可能性试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数德•摩根409220482044蒲丰404020481992费勒1000049795021皮尔逊240001201211988罗曼若夫斯基806403969940941教后反思:可能性的大致判断是正确的,但是当需要用分数来表示这种可能性是,生又显出其不确定的一面。主要原因是现实发生的和我们确定的可能性并不一致。如抛硬币,正面或反面朝上的可能性是1/2,但现实中并非如此。怎样让学生接受1/2的可能性,确实很伤脑筋。从可能的结果得出1/2恐怕是最好的选择了。整个教学过程我都是让学生自己从操作过程中发现、总结,获取事件发生的情况。充分调动了学生的学习主动性.课题第二课时简单事件发生的可能性三维目标知识与技能(1)通过教学,加深学生对等可能性事件的认识,学会用几分之几来描述一个事件发生的概率,加深对游戏规则公平性的认识和理解。(2)能对简单事件发生的可能性做出预测。过程与方法通过游戏活动,让学生亲身感受到游戏规则的公平性,学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。借助学生熟悉的转盘游戏来模拟“击鼓传花”活动,让学生在独立思考与合作交流中探索新知。情感态度与价值观通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。教学重点让学生认识到基本事件与事件的关系。学会用几分之几来描述一个事件发生的概率。教学难点学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。让学生认识到基本事件与事件之间的关系。媒体及教具准备多媒体课件学具准备:等分成18个区域,涂上色,灰、白相隔的转盘。教学资源包主题图主题图通过呈现学生熟悉的校园活动场景,引入本单元的学习内容。教学时应说明每个活动的游戏规则,提出相关的数学问题让学生讨论。注意引导学生从事件发生的可能性以及游戏规则是否公平这个角度来思考问题,不要过分关注游戏、活动内容本身。例1呈现足球比赛前用抛硬币来决定谁开球的场景,由小精灵提出问题“你认为
本文标题:第六单元统计与可能
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