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第3章图象的平滑(去噪声)、锐化3.1平滑先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。图3.1原图图3.2经过平滑处理后的图这么做并非瞎蒙,而是有其道理的。大概想一想,也很容易明白。举个例子,就象和面一样,先在中间加点水,然后不断把周围的面和进来,搅拌几次,面就均匀了。用信号处理的理论来解释,这种做法实现的是一种简单的低通滤波器(lowpassfilter)。哇,好深奥呀!不要紧,这些理论的内容并不多,而且知道一些理论也是很有好处的。在灰度连续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现了一个亮点,人眼能很容易觉察到。就象看老电影时,由于胶片太旧,屏幕上经常会出现一些亮斑。这种情况被认为是一种噪声。灰度突变在频域中代表了一种高频分量,低通滤波器的作用就是滤掉高频分量,从而达到减少图象噪声的目的。为了方便地叙述上面所说的“将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度”这一操作,我们采用如下的表示方法:(3.1)这种表示方法有点象矩阵,我们称其为模板(template)。中间的黑点表示中心元素,即,用哪个元素做为处理后的元素。例如[2.1]表示将自身的2倍加上右边的元素作为新值,而[21.]表示将自身加上左边元素的2倍作为新值。通常,模板不允许移出边界,所以结果图象会比原图小,例如模板是,原图是,经过模板操作后的图象为;其中数字代表灰度,x表示边界上无法进行模板操作的点,通常的做法是复制原图的灰度,不进行任何处理。模板操作实现了一种邻域运算(NeighborhoodOperation),即某个象素点的结果灰度不仅和该象素灰度有关,而且和其邻域点的值有关。在以后介绍的细化算法中,我们还将接触到邻域运算。模板运算的数学涵义是一种卷积(或互相关)运算,你不需要知道卷积的确切含义,只要有这么一个概念就可以了。模板运算在图象处理中经常要用到,可以看出,它是一项非常耗时的运算。以(3.2)为例,每个象素完成一次模板操作要用9个乘法、8个加法、1个除法。对于一幅n×n(宽度×高度)的图象,就是9n2个乘法,8n2个加法和n2个除法,算法复杂度为O(n2),这对于大图象来说,是非常可怕的。所以,一般常用的模板并不大,如3×3,4×4。有很多专用的图象处理系统,用硬件来完成模板运算,大大提高了速度。另外,可以设法将二维模板运算转换成一维模板运算,对速度的提高也是非常可观的。例如,(3.2)式可以分解成一个水平模板和一个垂直模板,即,=×=(3.3)我们来验证一下。设图象为,经过(3.2)式处理后变为,经过(3.3)式处理后变为,两者完全一样。如果计算时不考虑周围一圈的象素,前者做了4×(9个乘法,8个加法,1个除法),共36个乘法,32个加法,4个除法;后者做了4×(3个乘法,2个加法)+4×(3个乘法,2个加法)+4个除法,共24个乘法,16个加法,4个除法,运算简化了不少,如果是大图,效率的提高将是非常客观的。平滑模板的思想是通过将一点和周围8个点作平均,从而去除突然变化的点,滤掉噪声,其代价是图象有一定程度的模糊。上面提到的模板(3.1),就是一种平滑模板,称之为Box模板。Box模板虽然考虑了邻域点的作用,但并没有考虑各点位置的影响,对于所有的9个点都一视同仁,所以平滑的效果并不理想。实际上我们可以想象,离某点越近的点对该点的影响应该越大,为此,我们引入了加权系数,将原来的模板改造成,可以看出,距离越近的点,加权系数越大。新的模板也是一个常用的平滑模板,称为高斯(Gauss)模板。为什么叫这个名字,这是因为这个模板是通过采样2维高斯函数得到的。设图象为,分别用两种平滑模板处理(周围一圈象素直接从原图拷贝)。采用Box模板的结果为,采用高斯模板的结果为。可以看到,原图中出现噪声的区域是第2行第2列和第3行第2列,灰度从2一下子跳到了6,用Box模板处理后,灰度从3.11跳到4.33;用高斯模板处理后,灰度从3.跳到4.56,都缓和了跳变的幅度,从这一点上看,两者都达到了平滑的目的。但是,原图中的第3,第4行总的来说,灰度值是比较高的,经模板1处理后,第3行第2列元素的灰度变成了4.33,与第3,第4行的总体灰度相比偏小,另外,原图中第3行第2列元素的灰度为6,第3行第3列元素的灰度为4,变换后,后者4.56反而比前者4.33大了。而采用高斯模板没有出现这些问题,究其原因,就是因为它考虑了位置的影响。举个实际的例子:下图中,从左到右分别是原图,用高斯模板处理的图,用Box模板处理的图,可以看出,采用高斯模板,在实现平滑效果的同时,要比Box模板清晰一些。在学习锐化后,我们将给出一个通用的3×3模板操作的程序。图3.3高斯模板和Box模板的对比图3.2中值滤波中值滤波也是一种典型的低通滤波器,它的目的是保护图象边缘的同时去除噪声。所谓中值滤波,是指把以某点(x,y)为中心的小窗口内的所有象素的灰度按从大到小的顺序排列,将中间值作为(x,y)处的灰度值(若窗口中有偶数个象素,则取两个中间值的平均)。中值滤波是如何去除噪声的呢?举个例子就很容易明白了。原图处理后的图图中数字代表该处的灰度。可以看出原图中间的6和周围的灰度相差很大,是一个噪声点。经过3×1窗口(即水平3个象素取中间值)的中值滤波,得到右边那幅图,可以看出,噪声点被去除了。下面将中值滤波和上面介绍的两种平滑模板作个比较,看看中值滤波有什么特点。我们以一维模板为例,只考虑水平方向,大小为3×1(宽×高)。Box模板为,高斯模板为。先考察第一幅图:原图经Box模板处理后经Gauss模板处理后经中值滤波处理后从原图中不难看出左边区域灰度值低,右边区域灰度值高,中间有一条明显的边界,这一类图象称之为“step”(就象灰度上了个台阶)。应用平滑模板后,图象平滑了,但是也使边界模糊了。应用中值滤波,就能很好地保持原来的边界。所以说,中值滤波的特点是保护图象边缘的同时去除噪声。再看第二幅图:原图经Box模板处理后经Gauss模板处理后经中值滤波处理后不难看出,原图中有很多噪声点(灰度为正代表灰度值高的点,灰度为负代表灰度值低的点),而且是杂乱无章,随机分布的。这也是一类很典型的图,称之为高斯噪声。经过Box平滑,噪声的程度有所下降。Gauss模板对付高斯噪声非常有效。而中值滤波对于高斯噪声则无能为力。最后看第三幅图:原图经Box模板处理后经Gauss模板处理后经中值滤波处理后从原图中不难看出,中间的灰度要比两边高许多。这也是一类很典型的图,称之为脉冲(impulse)。可见,中值滤波对脉冲噪声非常有效。综合以上三类图,不难得出下面的结论:中值滤波容易去除孤立点,线的噪声同时保持图象的边缘;它能很好的去除二值噪声,但对高斯噪声无能为力。要注意的是,当窗口内噪声点的个数大于窗口宽度的一半时,中值滤波的效果不好。这是很显然的。下面的程序实现了中值滤波,参数Hori是一个布尔变量,若为真,做水平中值滤波,否则,做垂直中值滤波。BOOLMedianFilter(HWNDhWnd,BOOLHori){DWORDOffBits,BufSize;LPBITMAPINFOHEADERlpImgData;LPSTRlpPtr;HLOCALhTempImgData;LPBITMAPINFOHEADERlpTempImgData;LPSTRlpTempPtr;HDChDc;HFILEhf;LONGx,y;intg,g1,g2,g3;//OffBits为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;//要开的缓冲区的大小if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL){MessageBox(hWnd,Errorallocmemory!,ErrorMessage,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);returnFALSE;}lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);//拷贝头信息及位图数据memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);//注意边界点不处理,所以y从1到高度-2,x类似for(y=1;ybi.biHeight-1;y++)for(x=1;xbi.biWidth-1;x++){lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;g2=(unsignedchar)*(lpPtr);if(Hori){//水平方向g1=(unsignedchar)*(lpPtr-1);//左邻点g3=(unsignedchar)*(lpPtr+1);//右邻点}else{//垂直方向g1=(unsignedchar)*(lpPtr+LineBytes);//上邻点g3=(unsignedchar)*(lpPtr-LineBytes);//下邻点}//三者取中if(g1g2){if(g2g3)g=g2;else{if(g1g3)g=g3;elseg=g1;}}else{//g1=g2if(g1g3)g=g1;else{if(g2g3)g=g3;elseg=g2;}}*lpTempPtr=(BYTE)g;//存入新的缓冲区内}hDc=GetDC(hWnd);if(hBitmap!=NULL)DeleteObject(hBitmap);//产生新的位图hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,(LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,DIB_RGB_COLORS);if(Hori)//取不同的结果文件名hf=_lcreat(c:\\hmedian.bmp,0);elsehf=_lcreat(c:\\vmedian.bmp,0);_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);_lclose(hf);//释放内存及资源ReleaseDC(hWnd,hDc);LocalUnlock(hTempImgData);LocalFree(hTempImgData);GlobalUnlock(hImgData);returnTRUE;}3.3锐化锐化(sharpening)和平滑恰恰相反,它是通过增强高频分量来减少图象中的模糊,因此又称为高通滤波(highpassfilter)。锐化处理在增强图象边缘的同时增加了图象的噪声。常用的锐化模板是拉普拉斯(Laplacian)模板(见(3.4)式),又是个数学家的名字,可见学好数学,走遍天下都不怕。(3.4)容易看出拉普拉斯模板的作法:先将自身与周围的8个象素相减,表示自身与周围象素的差别;再将这个差别加上自身作为新象素的灰度。可见,如果一片暗区出现了一个亮点,那么锐化
本文标题:第3章图象的平滑(去噪声)锐化
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