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模块93D图像处理主编:彭德林明丽宏PhotoshopCS5中文版模块教程PhotoshopCS5中文版模块教程——模块93D图像处理3D模型的创建13D工具的应用23D对象的处理3PhotoshopCS5中文版模块教程——模块4文字的应用3D概述子模块一创建和编辑3D对象的纹理子模块三在3D对象上绘图子模块四使用“凸纹”建模并制作动画工作情境一子模块二使用2D图像来创建3D对象模块小结模块训练九3D对象的渲染和输出子模块七子模块六创建3D动画3D图层应用子模块五纹理和光源应用工作情境二网格材质光源OpenGL在PhotoshopCS5中,3D图像是用一种特殊的图层——3D图层来进行表现。要掌握PhotoshopCS5中的3D功能,先要了解一些和3D有关的概念:子模块一3D概述——9.1.13D基础返回3D调板可用来创建3D对象或显示3D对象的组件59.1.23D调板概述图9-1选择3D图层时的3D调板1.工具箱中的3D工具(1)3D对象工具使用技巧(2)3D相机工具使用技巧2.3D调板中的3D工具3.3D轴69.1.3使用3D工具3D场景表现3D对象的整体效果,可通过单击3D调板中的“场景”按钮,然后在面板选择区的列表中选择“场景”条目79.1.43D场景设置图9-63D场景设置3D对象可使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。89.1.53D材质设置图9-93D材质点击3D调板中的“光源”按钮,即可显示和调整光源。99.1.63D光源设置图9-103D光源1.创建3D凸纹子模块二使用2D图像来创建3D对象——9.2.1创建3D形状返回图9-11“凸纹”对话框1.2.创建3D明信片子模块二使用2D图像来创建3D对象——9.2.1创建3D形状9-12创建3D明信片3.创建3D形状子模块二使用2D图像来创建3D对象——9.2.1创建3D形状创建3D形状具体步骤如下:(1)打开或新建一个2D图像,选择要转换为3D形状的图层。(2)选取“3D|从图层新建形状”,然后从菜单中选择一个形状。这些形状包括圆环、球面或帽子等单一网格对象,以及锥形、立方体、圆柱体、易拉罐或酒瓶等多网格对象。此时2D图层转换为“图层”面板中的3D图层。原2D图层作为“漫射”纹理映射显示在“图层”面板中。该纹理可用于新3D对象的一个或多个表面。其它表面可能会具有默认颜色设置的默认漫射纹理映射。“从灰度新建网格”命令可将灰度图像转换为深度映射,从而将明度值转换为深度不一的表面。较亮的值生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹陷的区域。Photoshop将灰度图像深度映射应用于几何形状中以创建3D模型。9.2.2创建3D网格图9-13从灰度图像创建3D网格编辑2D格式的纹理9.3.1显示或隐藏纹理9.3.2子模块三创建和编辑3D对象的纹理创建UV叠加9.3.3返回重新参数化纹理映射9.3.4创建重复纹理的拼贴9.3.5159.3.1编辑2D格式的纹理编辑2D格式的纹理时,纹理会作为“智能对象”在独立的文档窗口中打开。要编辑纹理,具体操作步骤如下:(1)双击“图层”面板中的纹理。或在“材质”面板中,选择包含纹理的材质后在3D面板中单击要编辑的纹理的纹理菜单图标,然后选择“打开纹理”。(2)可以使用任意Photoshop工具在纹理上绘画或编辑纹理。编辑之后可以激活包含3D模型的窗口,来查看应用于模型的已更新纹理。(3)纹理编辑完成后,关闭纹理文档并存储。169.3.2显示或隐藏纹理显示和隐藏纹理可以帮助我们识别应用了纹理的模型区域。在图层调板上,单击“纹理”图层旁边的眼睛图标即可显示和隐藏纹理。要隐藏或显示所有纹理,可单击顶层“纹理”图层旁边的眼睛图标。9.3.3创建UV叠加创建UV叠加具体操作步骤如下:(1)新建图像文件,用前面介绍过的方法创建3D球体,并新建漫射纹理。(2)双击“图层”面板中的球体的纹理以打开进行编辑。只有当纹理映射是打开的并且是现用窗口时,才可启用“创建UV叠加”。(3)选取“3D|创建UV叠加”,各选项意义如下:线框:显示UV映射的边缘数据。着色:显示使用实色渲染模式的模型区域。正常映射:显示转换为RGB值的几何常值,R=X、G=Y、B=Z。(4)选择“线框”选项9.3.4重新参数化纹理映射(1)打开素材文件:素材\模块9\纹理重新生成.psd,并选择包含模型的3D图层。(2)选取“3D|重新参数化”。Photoshop会提示正在将纹理重新应用于模型,单击“确定”。(3)在弹出的对话框中,选取重新参数化选项,效果如图9-16所示:低扭曲度:使纹理图案保持不变,但会在模型表面产生较多接缝。较少接缝“会使模型上出现的接缝数量最小化。这会产生更多的纹理拉伸或挤压,具体情况取决于模型。(4)如果选取的重新参数化选项没有创建最佳表面覆盖,可选取“编辑|还原”进行恢复,然后再选择其他选项进行尝试。199.3.5创建重复纹理的拼贴(1)打开素材文件:素材\模块9\拼贴1.jpg,这是作为纹理的2D图像文件。(2)选择文件中的一个或多个图层,然后选取“3D|新建拼贴绘画”。这时2D图像转换为3D平面,其中包含原始内容的九个完全相同的拼贴,图像尺寸保持不变。(3)使用绘画工具、滤镜或其它方法来编辑纹理拼贴。对一个拼贴所做的更改会自动出现在其它拼贴中。(4)对单个拼贴进行存储,方法是:在3D图层中,双击纹理名称,然后在打开的纹理文件窗口中选择“文件|存储为”进行文件保存。(5)需要使用该纹理时,可以重复的纹理载入拼贴,在需要设置纹理的3D图层中,选择3D面板的材质部分,从“漫射”菜单中选取“载入纹理”,选择存储的纹理拼贴文件进行载入。显示需要绘画的表面9.4.1子模块四在3D对象上绘图设置绘图衰减角度9.4.2返回标识可绘画区域9.4.3219.4.1显示需要绘画的表面(1)使用选择工具(如“套索”工具或“选框”工具)选择要去除的模型区域。(2)使用“3D”菜单命令来显示或隐藏模型区域:隐藏最近的表面:只隐藏2D选区内的模型多边形的第一个图层。要快速去掉模型表面,可以在保持选区处于激活状态时重复使用此命令。隐藏表面时,如有必要,请旋转模型以调整表面的位置,使之与当前视角正交。仅隐藏封闭的多边形:选定该选项后,“隐藏最近的表面”命令只会影响完全包含在选区内的多边形。取消选择后,将隐藏选区所接触到的所有多边形。反转可见表面:使当前可见表面不可见,不可见表面可见。显示所有表面:使所有隐藏的表面再次可见。如果绘画工具不能使用,可以检查一下图层调板中3D图层的纹理映射是否处于隐藏状态,纹理处于显示状态时才能绘画。229.4.2设置绘图衰减角度要设置绘图衰减角度,可选取“3D|3D绘画衰减”,然后设置最小和最大角度最小衰减角度:设置绘画随着接近最大衰减角度而渐隐的范围。例如,最小衰减角度是45度,如果最大衰减角度是55度,那么在45和55度的衰减角度之间,绘画不透明度将会从100减少到0。最大绘画衰减角度:在0-90度之间。0度时,绘画仅应用于正对前方的表面,没有减弱角度。在45度角设置时,绘画区域限制在未弯曲到大于45度的球面区域。90度时,绘画可沿弯曲的表面延伸至其可见边缘。9.4.3标识可绘画区域要标识可绘画区域,可以执行以下操作之一:选取“3D|选择可绘画区域”。绘画的最佳区域即可以选框的形式出现。在3D面板的“场景”部分,从“预设”菜单中选取“绘画蒙版”。在“绘画蒙版”模式下,白色显示最佳绘画区域,蓝色显示取样不足的区域,红色显示过度取样的区域。要在模型上绘画,必须将“绘画蒙版”渲染模式更改为支持绘画的渲染模式,如“实色”渲染模式。可绘画区域与“绘画衰减”设置有关,较高的绘画衰减设置会增大可绘画的区域,较低的设置会缩小可绘画区域。3D图层转换为2D图层9.5.1子模块五3D图层应用3D图层转换为智能对象9.5.2返回合并3D图层9.5.3合并3D图层和2D图层9.5.4259.5.13D图层转换为2D图层如果需要将3D图层转换为2D图层,可将3D内容在当前状态下进行栅格化。即在“图层”面板中选择3D图层,并选取“3D|栅格化”。只有不想再编辑3D模型时(如3D对象的位置、渲染模式、纹理或光源),才将3D图层转换为常规图层。栅格化的图像会保留3D场景的外观,但格式为平面化的2D格式。269.5.23D图层转换为智能对象将3D图层转换为智能对象,是一种比较灵活的方式,因为智能对象可保留包含在3D图层中的3D信息。转换后,可以将“变换”或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。并且可以重新打开“智能对象”图层以编辑原始3D场景。图层内容会随着“智能对象”的修改而得到更新。把3D图层转换为智能对象,具体操作如下:(1)在“图层”面板中选择3D图层。(2)从“图层”面板选项菜单中,选取“转换为智能对象”。(3)要重新编辑3D内容请双击“图层”面板中的“智能对象”图层。9.5.3合并3D图层(1)打开素材文件:素材\模块9\合并.psd,其中有两个3D图层,名称分别为a和b。(2)选择3D图层a,并在工具箱中选择3D相机工具。(3)在3D相机工具的选项栏中,从“位置”列表中选择图层b(即匹配两个3D图层的相机位置)。(4)使用3D对象工具适当调整对象位置和尺寸。(5)在“图层”面板中选择位于上方的图层b,并在选项菜单中,选择“向下合并”,执行合并后,两个3D图层会合并成一个3D图层,每个模型的原点对齐。根据3D模型的大小,一个模型有可能会部分或完全嵌入到其它模型中.9.5.4合并3D图层和2D图层将3D图层与一个或多个2D图层合并可创建复合效果。例如,可以把模型放置到背景图片中,并更改其位置或查看角度,与2D背景图进行融合。在2D文件打开时,选取“3D|从3D文件新建图层”,并打开3D文件,或在2D文件和3D文件都打开时,将2D图层或3D图层从一个文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中。如果不想再编辑3D内容,也可以在图层面板中,将2D图层和3D图层同时选中后,点击右键,选择“合并图层”(Ctrl+E)。使用Photoshop动画时间轴,即选择“窗口|动画”,可以创建3D动画,并能在空间中移动3D模型并实时改变其显示方式,并添加关键帧29子模块六创建3D动画制作3D动画具体步骤如下:(1)新建“默认Photoshop大小”文件,并选择“3D|从3D文件新建图层”,导入模型文件“cat.3ds”。(2)选择“窗口|动画”打开动画面板,并展开cat前面的三角图标,此时可看到所有能够设置动画的对象属性。(3)拖动“工作区域结束”标识到“01:00f”处,设置动画时间的长度。(4)打开“3D对象位置”前面的“时间变化”秒表图标。(5)在时间轴合适位置,点击秒表图标前面的菱形图标,添加关键帧,如图9-19所示。(6)使用3D对象旋转工具,修改各个关键帧中3D模型的位置,如图9-20所示,即完成3D补间动画。返回.....编辑3D动画之后,可以点击“动画”面板播放按钮进行预览,满意后可根据需要进行视频的渲染导出,如需导出视频格式,如*.avi等格式,需要安装QuickTime软件。然后选择“文件|导出|渲染视频”,然后设置导出选项进行视频导出。子模块六创建3D动画图9-193D动画时间轴如果文档包含多个3D图层,可为每个图层分别指定不同的渲染设置。渲染设置决定如何绘制3D模型。Photoshop安装许多常见设置的预设,自定设置可创建自己的预设。31子模块七3D对象的渲染和输出——9.7.1渲染设置返回1.选择渲染预设(1)在3D面板顶部,单击“场景”按钮。(2)在面板的下半部分中,根据需要从“预设”菜单中选取选项。2.自定渲染设置(1)表面选项(2)边缘选(3)顶点选项项(4)立体选项3.存储或删除渲染预设为了进行高品质的显示、打印和输出,在3D对象编辑处理之后,可创建最终渲染效果,使用最终渲染模式能够增强3D场景基于光照和全局环境色的图像,对象反射产生的光照,减少柔和阴影中的杂色等,从而得到最佳的3D图像效果。329.7.2渲染3D文件(1)对模型场景进行任何必要
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