您好,欢迎访问三七文档
3D模型设计与角色制作的主要技术标准技术指标角色一、全身1、男性人体的中点在耻骨位置(女性略低);2、男性乳头几乎在第六个头高(女性略低);3、男女性膝关节均在第二个头高略向上(男性略高);4、男性第五个头高几乎是腰部最小的截面(女性略高);5、男女性腹脐均在第五个头之下(女性略高);6、大臂约等于1.5个头长,小臂约等于1.1个头长;7、双手伸展开约等于全身长度;8、肩宽约等于两个头长。每个角色使用2500-5000个三角面二、角色布线要刻画出角色的轮廓和个性,面数要尽可能加以控制,细节是依靠贴图来表现。当角色一般要求5000个面以下。采用法线贴图。运动幅度大的地方线条密集。比如:关节部位、表情活跃的肌肉群。运动幅度小的地方线条稀疏。比如:关节与关节之间的部位、头盖骨等。场景1、场景尺寸统一单位设置为米2、在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。3、模型的边缘占到外端网格的3/24、面数控制(三角面):普通单体建筑700-1000面左右普通一组建筑在2000左右树木100-300之间较大造型树500-1000面5、所有门窗必须使用Blend贴图制作方式玻璃部分应该在Blend贴图位置后退3~5厘米制作(单片,法线向外)6、坐标精确到小数点后7位动作1、骨骼必须为IK、CAT、BIP三类,unity不认虚拟体动画,单个物体骨骼数量不超过60个2、动画帧率、帧数的控制,一般情况下为每秒10帧,一个动画尽量控制在1秒内完成。贴图材质要求1、场景的原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA,但最大别超过2048;贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024)2、在VR场景制作中,Multi/Sub-Object材质中的子材质一定要是Standard标准材质。3、导出时烘焙材质改为标准材质球,罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,通道为1,自发光100%4、模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次5、在烘焙lightmap后,需要将此贴图通道channel设置为烘焙后的新channel,同时将生成的lightmap指向到self-Illumination。材质的self-lllumination一般在50左右,高光为06、lightingmap烘焙设置时,贴图通道和物体uv坐标通道必须为3通道,烘焙时灯光的阴影方式为adv.raytraced高级光线跟踪阴影,背景色要改为白色,7、渲染尺寸1536*7688、建筑模型贴图导出格式为dds格式,大小为256*256
本文标题:模型技术标准
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2304464 .html