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1《3Dmax角色动画》课程标准课程名称:3Dmax角色动画课程代码:4060070课程类型:岗位技能课学分:6计划学时:96实践课时比例:70%主要授课方式:工作室三维动画制作考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3dsmax建模(角色)、3dsmax建模(场景)1.概述“3Dmax角色动画”是动画专业学生的岗位技能课程,是一门针对性和应用性很强的课程。本课程主要介绍角色的蒙皮及动画调节的基本知识,如人物动物角色的蒙皮,人物的走路动画调,角色动作面部表情调节等。1.1课程的性质本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、懂三维动画制作的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的角色表达和设计能力。1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的三维动画操作能力的教育。1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。2.课程目标本课程培养在生产第一线能从事角色动画制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。2.1知识目标(1)掌握动画的层级关系;(2)掌握关键点动画的设置方法;2(3)掌握人物角色动画的骨骼绑定方法;(4)掌握人物角色动画的蒙皮方法;(5)掌握人物角色动画的动画调节;(6)掌握角色的表情动画方法;(7)掌握四足动物角色的骨骼绑定方法;(8)掌握四足动物角色的蒙皮方法;(9)掌握四足动物角色的动画设置方法;(10)掌握昆虫类角色的骨骼绑定方法;(11)掌握昆虫类角色的模型蒙皮方法;(12)掌握昆虫类角色的动画调节方法;(13)掌握飞鸟类动物角色的骨骼绑定方法;(14)掌握飞鸟类动物角色的蒙皮方法;(15)掌握飞鸟类动物角色的动画调节方法。2.2素质目标(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程;(2)掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能;(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。2.3能力目标(1)具备三维动画基本理论知识及操作技能,熟悉动画运动规律;(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;(3)具备科学的观察习惯;(4)具备丰富的想象力。(5)具备游戏动画、影视动画骨骼搭建及动画调节机能。(6)能达到普通游戏公司、动画公司动画师岗位的入职基本要求。3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习项目工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.直升飞机动画1.1直升飞机案例赏析分析案例的制作方式。1.能够快速地分析出案例中所用到的知识点;2.从案例分析中总结出工作流程;3.根据工作流程,制作模型;4.为飞机模型展UV,并绘制贴图;5.正确连接飞机模型各部理论讲授141.2直升飞机案例制作流程理事从案例分析中整理出制作流程。理实一体+案例讲解111.3直升飞机模型制作运用复合建模方式创建直升飞机模型。1.4直升飞为飞机模型展UV;3机材质制作绘制贴图;制作材质。分的父子关系;6.正确设置关键点。7.合理地安放摄像机,并设置摄像机的动画;8.选用适合的渲染方式理行动画渲染输出。理论讲授11.5直升心机动画的设置层级关系的建立;自动关键点动画的设置;摄像机的设置。理实一体+案例讲解112.旋转星球动画2.1星球旋转动画案例赏析分析本案例的制作思路。1.能够快速地分析出案例中所用到的知识点;2.从案例分析中总结出工作流程;3.根据工作流程,制作模型;4.为各个星球模型制作材质;5.正确设定各个星球模型的父子关系;6.正确地使用位置约束;7.正确地使用轨迹约束;8.选择合适的渲染方式渲染输出动画。理论讲授2142.2星球旋转动画制作流程整理整理出本案例的制作流程。理实一体+案例讲解22.3星球的模型制作在合理的位置上,制作各个星球的模型。22.4星球的材质制作为各个星球制作相应的材质;22.5星球动画的初步设定星球转动轨迹的创建;各星球的父子关系确立。22.6星球动画的设置位置约束的使用方法;轨迹约束的使用方法。22.7星球动画的渲染输出动画的渲染输出方法。23.人物角色上楼动画一3.1人物角色上楼动画案例赏析能分析出案例中涉及到的知识点。1.能够根据角色特征快速地建模;2.能够根据角色特征快速地绘制材质。理论讲授143.2制作流程整理整理制作流程。理实一体+案例讲解13.3人物角色模型制作人物模型的制作。13.4人物角色材质制作人物模型的材质的制作。14.人物角色上楼动画二4.1人物角色Biped骨骼的创建和修改掌握Biped骨骼的创建和修改方法。1.能够掌握Biped骨骼的创建和修改方法;2.能够掌握人物角色Biped骨骼的蒙皮方法;理实一体+案例讲解11144.2人物角色Biped骨骼的蒙皮掌握Biped骨骼的蒙皮的方法。3.掌握步迹动画的设置方法;4.艺术地合理地表达上楼的动作。理实一体+案例讲解24.3人物角色上楼动画的制作掌握步迹动画的设置方法。44.4人物角色动画的渲染输出掌握人物角色动画的渲染输出方法。45.人物角色搬椅子走的动画一5.1人物角色搬椅子走的动画案例赏析分析本案例涉及到的知识点。1.能够快速地分析出案例中所用到的知识点;2.从案例分析中总结出工作流程;3.根据角色特征制作模型;4.为角色模型展UV;5.为人物角色模型绘制贴图。理论讲授165.2制作流程整理整理出本案例的制作流程。理实一体+案例讲解15.3人物角色模型的制作能用多边形建模方式制作出人物角色的模型。25.4人物材质的绘制材质的绘制。26.人物角色搬椅子走的动画二6.1椅子模型的及材质制作掌握椅子材质的绘制;1.制作椅子模型;2.制作椅子材质;3.人类角色的骨骼设计;4.人类角色骨骼的创建和修改;5.人类角色骨骼的绑定;6.人类角色骨骼的蒙皮;7.人类角色的动画设置方法;8.角色动画的渲染输出方法。理论讲授186.2人物角色骨骼的设计和创建及修改BONE骨骼的设计和创建。16.3人类角色骨骼的绑定和模型的蒙皮人类角色BONE骨骼的绑定原理。16.4人类角色的行走动画设置方法人类角色行走的运动规律;关键点动画的设置方法。理实一体+案例讲解16.5角色带动椅子的行走动画的设置原理链接的使用。26.6动画的渲染输出角色动画的渲染输出方法。257.人物角色说话并大笑动画一7.1人特角色表情动画案例赏析能分析出案例中涉及到的知识点。1.能够准确无误地分析出本案例的制作流程;2.能够快速地为角色创建模型和绘制材质;3.能够快速地为角色绘制材质。理实一体+案例讲解167.2制作流程整理整理出本案例的制作流程。17.3人物头部模型的制作用多边形建模方法制作人物模型。理实一体+案例讲解27.4人物头部材质的绘制绘制中国画风格的人物材质;28.人物角色说话并大笑动画二8.1人物角色模型的复制并制作左右眼哭的表情通过软选择的使用,根据面部表情变化的规律;制作出左、右眼睛的下拉的表情。1.能够准确、生动、合理地制作人物角色喜的表情;2.能够准确、生动、合理地制作人物角色怒的表情;3.能够准确、生动、合理地制作人物角色哀的表情;4.能够准确、生动、合理地制作人物角色乐的表情。5.能够准确的使用变形器;6.能够为变形通道添加正确的变形模型。理论讲授188.2人物角色模型的复制并制作左右眼笑的表情制作出左、右眼睛的上挑的表情。理实一体+案例讲解118.3人物角色模型的复制并制作左右嘴角哭的表情制作出嘴角的上挑和下拉的表情。8.4人物角色模型的复制并制作左右嘴角笑的表情复制新模型并用新模型,制作出嘴巴的张开的表情;制作出嘴巴的后咧表情。18.5人物角色模型的复制并制作嘴说话张开的表情复制新的模型并用新模型,制作出嘴巴的闭上的表情。18.5人物角色模型的复制并制作眼睛闭上张开的表情复制新模型并用新模型制作出人物角色上眼皮向上睁开的表情。168.6人物角色表情变形动画的制作变形器修改器的添加用法;变形通道模型的添加方法;变形动画的记录;变形器动画的渲染输出。29.跑动的狗狗一9.1案例赏析能分析出案例中涉及到的知识点。1.能够准确地分析本案例的制作流程;2.能够准确无误地创建狗狗的模型;3.能够快速地为狗狗模型绘制材质。理实一体+案例讲解149.2制作流程整理整理出本案例的制作流程。19.3狗狗模型的制作多边形建模方法的使用。19.4狗狗模型材质的绘制绘制狗狗模型材质。110.跑动的狗狗二10.1狗狗骨骼的设计动物骨骼的设计。1.准确地设计狗狗的骨骼系统;2.根据设计正确地创建并修改完成骨骼;3.为创建完成的骨骼进行合理的绑定;4.根据四足动物的运动规律合理地调节狗狗跑路的动画。理实一体+案例讲解1810.2狗狗骨骼的创建和修改BEND骨骼的创建和修改方法。110.3狗狗蒙皮及权重调节蒙皮的方法及权重调节方法。210.4狗狗跑动的动画制作动物跑动的规律,关键点动画的制作。411.爬行的蚂蚁一11.1案例赏析能分析出案例中涉及到的知识点。1.能够准确地分析本案例的制作流程;2.能够准确无误地创建蚂蚁的模型;3.能够快速地为蚂蚁模型绘制材质。理实一体+案例讲解1411.2制作流程整理整理出本案例的制作流程。111.3在MAX中制作蚂蚁模型多边形建模的应用。211.4为创建好的模型号展UV并绘制贴图UVLAYEOUT的运用;蚂蚁贴图的绘制。712.爬行的蚂蚁二12.1为蚂蚁设计并创建骨骼昆虫的骨骼设计要点。1.准确地设计蚂蚁的骨骼系统;2.根据设计正确地创建并修改完成骨骼;3.为创建完成的骨骼进行合理的绑定;4.根据昆虫爬行类动物角色的运动规律合理地调节蚂蚁爬行的动画;理实一体+案例讲解2612.2骨骼绑定和模型蒙皮骨骼绑定和蒙皮。212.3蚂蚁爬行的动画制作昆虫爬行的规律和关键点动画的设置。213.飞翔的鸟一13.1案例赏析能分析出案例中涉及到的知识点。1.能够准确地分析本案例的制作流程;2.能够准确无误地创建鸟的模型;3.为鸟模型展UV;4.能够快速地为鸟模型绘制材质。理实一体+案例讲解1613.2制作流程整理整理出本案例的制作流程。113.3鸟模型的制作面片建模。213.4鸟的材质的绘制利用UVLAYEOUT展UV;在PS中绘制鸟的贴图。214.飞翔的鸟二14.1鸟的骨骼设计制作和修改鸟类骨骼的特点;鸟类角色的骨骼设定和创建。1.准确地设计狗狗的骨骼系统;2.根据设计正确地创建并修改完成骨骼;3.为创建完成的骨骼进行合理的绑定;4.根据鸟类动物角色的运动规律合理地调节鸟飞翔的动画。理实一体+案例讲解1614.2鸟的骨骼绑定鸟类角色的骨骼绑定方法。214.3鸟模型的蒙皮及权重修改蒙皮权重的调节方法;114.2鸟飞翔动画的制作鸟飞翔的规律和关键点动画的调节。2机动0合计96教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实
本文标题:《3D-max角色动画》课程标准
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