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基于STM32MP3播放器设计学院:XXXXXXXXXXX专业班机:XXXXXXXX姓名XXXXX学号:XXXXXXXX11.1本课题的提出及意义MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。1.2研究现状MP3全称是MPEGLayer3,狭义的讲就是以MPEGLayer3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来,MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。2硬件设计2.1整体方案综述2本设计由STM32最小系统,SD卡的读取模块,TFT控制模块,外扩FLASH模块,触摸屏模块,串口通信模块组成。将解决SD卡的读取以及使用FATFS文件系统来对SD卡操作,TFT液晶屏的控制及触摸屏原理、还有人机界面UI的实现等问题[5]。系统架构如图2-1所示。基本设计流程是使用STM32系列微控制器,采用FATFS文件系统方式读取SD卡中音乐文件数据,将所读取的数据流传输给CPU软件解码(helix解码库)解码编程PCM音频,通过I2S送到ADC芯片PCM1770音频输出驱动耳机实现音乐播放功能。液晶屏显示歌曲的实时播放状态,功能按扭和控制歌曲的播放、停止、声音增大、减小等。同时,TFT触摸屏则用于功能按扭和人机交换界面的输入。2.2系统架构图图2-1系统架构图2.3硬件模块2.3.1处理器一、芯片介绍。CortexM3是ARM公司最新推出的基于ARMv7体系架构的处理器核,具有高性能、低成本、低功耗的特点,专门为嵌入式应用领域设计。3ARMv7架构采用了Thumb2技术,它是在ARM的Thumb代码压缩技术的基础上发展起来的,并且保持了对现存ARM解决方案完整的代码兼容性。Thumb2技术比纯ARM代码少使用31%的内存,减小了系统开销,同时能够提供比Thumb技术高出38%的性能[7]。在中断处理方面,CortexM3集成了嵌套向量中断控制器NVIC(NestedVectoredInterruptController)。NVIC是CortexM3处理器的一个紧耦合部分,可以配置1~240个带有256个优先级、8级抢占优先权的物理中断,为处理器提供出色的异常处理能力。同时,抢占(Preemption)、尾链(Tailchaining)、迟到技术(Latearriving)的使用,大大缩短了异常事件的响应时间。CortexM3异常处理过程中由硬件自动保存和恢复处理器状态,进一步缩短了中断响应时间,降低了软件设计的复杂性。DP)或串行JTAG调试端口(SWJDP,允许JTAG或SW协议)使用。二、引脚图。图2-2STM32F103ZET6微控制器引脚分布图2.3.3SD卡模块一、SD卡介绍。STM32微处理器CPU(STM32F103ZET6)具有一个SDIO接口。SD/SDIO/MMC主机接口可以支持MMC卡系统规范4.2版中的3个不同的数据总线模式:1位(默认)、4位和8位。在8位模式下,该接口可以使数据传输速率达到48MHz,该接口兼容SD存储卡规范2.0版[12]。4二、SD卡原理图。图2-3SD卡接口电路.图2-4SD卡上电识别流程图2.3.3LCD显示模块一、LCD控制器。LCD,即液晶显示器,因为其功耗低、体积小,承载的信息量大,因而被广泛用于信息输出、与用户进行交互,目前仍是各种电子显示设备的主流。因为STM32内部没有集成专用的液晶屏和触摸屏的控制接口,所以在显示面板中应自带含有这些驱动芯片的驱动电路(液晶屏和触摸屏的驱动电路是独立的),STM32芯片通过驱动芯片来控制液晶屏和触摸屏。5二、FSMC框图结构。FSMC(flexiblestaticmemorycontroller),译为静态存储控制器。可用于STM32芯片控制NORFLASH、PSRAM、和NANDFLASH存储芯片。我们是使用FSMC的NOR\PSRAM模式控制LCD。其结构如图2-5所示。..图2-5FSMC框图结构框图2.3.4触摸屏模块一、触摸屏感应原理。触摸屏常与液晶屏配套使用,组合成为一个可交互的输入输出系统。除了熟悉的电阻、电容屏外,触摸屏的种类还有超声波屏、红外屏。触摸屏的基本原理为分压,它由一层或两层阻性材料组成,在检测坐标时,在阻性材料的一端接参考电压Vref,另一端接地,形成一个沿坐标方向的均匀电场。当触摸屏受到挤压时,阻性材料与下层电极接触,阻性材料被分为两部分,因而在触摸点的电压,反映了触摸点与阻性材料的Vref6端的距离,而且为线性关系,而该触点的电压可由ADC测得。更改电场方向,以同样的方法,可测得另一方向的坐标。二、TSC2046触摸屏控制器。TSC2046是专用在四线电阻屏的触摸屏控制器,MCU可通过SPI接口向它写入控制字,由它测得X、Y方向的触点电压返回给MCU。如图2-6所示图2-6TSC2046与电阻屏的连接图2.3.5PCM音频模块PCM1770器件是CMOS,单片,集成电路包括立体声数字-模拟转换器,耳机电路。数据转换器采用TI的增强型多级架构,它采用噪声整形和多值振幅量化,实现出色的动力性能和改进的耐时钟抖动。该PCM1770器件接受多个行业标准音频数据格式,16至24位数据,左对齐,I2S等,提供轻松连接到音频DSP和解码器。采样率高达50kHz的支持。全套用户可编程功能是通过一个3线串行控制端口,支持寄存器写入功能访问。原理接线图如图2-7所示7图2-7PCM1770连接图3软件设计3.1软件开发架构本设计由STM32最小系统,SD卡的读取模块,TFT控制模块,触摸屏模块,串口通信模块组成。将要解决SD卡的读取及使用FATFS系统对SD卡的操作、TFT液晶的控制及触摸屏原理、还有图形用户界面GUI的实现等问题[10]。架构如图3-1软件开发架构图8图3-1软件开发架构图93.2软件程序设计流程图图3-2程序设计流程图本系统的程序设计流程图如图3-2所示,工作流程是:STM32从SD卡中读取音乐文件数据,将所读取的数据流传输给CPU软件解码(helix解码库)解码编程PCM音频,通过I2S送到ADC芯片PCM1770音频输出驱动耳机实现音乐播放功能。液晶屏显示歌曲的实时播放状态,功能按扭和控制歌曲的播放、停止、声音增大、减小等。同时,TFT触摸屏则用于功能按扭和人机交换界面的输入。音乐播放链路:图3-3音乐播放链路开始系统初始化显示屏初始化触摸屏初始化SD卡初始化PCM1770初始化MP3播放程序触摸屏按下?播放模式设置读取触摸屏数据,执行相应功能操作103.3软件代码结构为了使代码结构清晰,方便以后的维护,代码结构设计如下:在根目录I2S-MP3下,划分为七个文件夹,分别为STARTUP、CMSIS、FWLB、USER、DOC、ff9和mp3。下面分别就七个文件夹的作用和结构进行说明,其代码目录树状结构如图3-4所示。图3-4整体工程代码结构对其进行分析:目录名称目录说明STARTUP启动文件CMSISM3系列通用的文件FWLBST片上资源外设的驱动文件USER用户写的驱动文件DOC工程说明文档ff9FATFS文件系统文件mp3音乐播放相关文件详细代码结构启动文件是任何处理器在上点复位之后最先运行的一段汇编程序。在我们编写的c语言代码运行之前,需要由汇编为c语言的运行建立一个合适的环境,接下来才能运行我们的程序[9]。11液晶屏驱动程序/***@brieflcd初始化*@param无*@return无*/voidLCD_Init(void){LCD_GPIO_Config();//配置IO端口LCD_FSMC_Config();//LCDFSMC模式的配置LCD_Rst();//LCD软件复位LCD_REG_Config();//配置LCD初始化寄存器}文件系统驱动程序/***@brieffs文件系统初始化*@param无*@return无*/voidSd_fs_init(void){/*SD卡中断初始化*/SDIO_NVIC_Configuration();/*SD卡硬件初始化,初始化盘符为0*/f_mount(0,&myfs[0]);/./ff9文件库}/**@briefSDIO优先级配置为最高优先级*@param无*@return无*/voidSDIO_NVIC_Configuration(void){NVIC_InitTypeDefNVIC_InitStructure;/*ConfiguretheNVICPreemptionPriorityBits*/12NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=SDIO_IRQn;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=0;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);}触摸屏卡驱动程序/**@brief触摸模拟SPIIO和中断IO初始化*@param无*@return无*/voidTouch_Init(void){GPIO_SPI_Config();}/**@brief模拟SPI的GPIO配置,当SPI的4根信号线换为其他IO时,*只需要修改该函数对应的宏定义即可。*@param无*@return无*/voidGPIO_SPI_Config(void){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;/*开启GPIO时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOF|RCC_APB2Periph_GPIOG,ENABLE);/*模拟SPI的GPIO初始化*/GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=SPI_CLK_PIN;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;13GPIO_Init(SPI_CLK_PORT,&GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=SPI_MOSI_PIN;GPIO_Init(SPI_MOSI_PORT,&GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=SPI_MISO_PIN;G
本文标题:基于STM32-MP3播放器设计
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