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拓展训练游戏教程北京师范大学陈飞星一个发人深省的故事——某日上午11时许,某教育部官员到达某省某市,考察某校的素质教育先进经验。官员及随同人员与校方的领导寒暄一番后,官员对校长说,“吃饭还太早,现在就带我们去转转、看看吧。”校长答曰:“不好意思,还是先喝一会儿茶吧;您只能下午才能去参观,因为我们今天上午不搞素质教育。”闻言,官员不禁语塞。一、体育课程与素质教育1.错误观念:体育课并不存在减负和向素质教育转变的问题,因为体育本身就是素质教育的一部分。2.存在问题:过于强调学科本位,知识和技能传习是课程学习的主要特征,健康成了体育的基础而不是体育的目标;教学内容“难、繁、偏、旧”,教学方法单调枯燥,课程评价过于注重运动成绩,等等。3.促进学生全面发展和健康成长是学校体育教育的根本目的。有人把素质教育简单地理解为多开展一些包括体育、艺术和发明创造等在内的活动,以为只要让学生参加了这些活动,素质教育的任务也就完成了。这既是对素质教育的本质缺乏理解,也是对体育的教育职能缺乏认识。如果不能充分认识和发挥体育等活动的教育功能,充分发挥它们在促进人的全面发展方面的作用,就很可能会把这些活动变成新的知识学习,从而违背素质教育的本意。二、拓展训练ABC拓展训练,起源于二战期间英军专门为水手们设计的海上生存训练。经过半个多世纪的探索和整合,现代的拓展训练以教育学、心理学、管理学和现代团队哲学为理论依据,以大自然为课堂,以高山、大河、森林等自然单元为教具,以体验感悟为其主要学习方式,通过一系列精心设计的融挑战性、知识性与趣味性为一体的训练项目,让参与者在克服重重困难的过程中磨练意志,战胜自我;在合作与快乐学习的过程中培养健康的心理素质、身体素质和积极进取的人生态度,同时可以增强学员的团队精神,提升他们的沟通、协作、领导及执行能力。20世纪90年代中期拓展训练进入中国大陆,并得到了迅速的发展,目前已成为现代教育、培训的新时尚。众多的企事业单位将拓展训练作为整合企业文化、激发员工潜能、修炼领导艺术、打造精锐团队、提升市场竞争力的必要手段。拓展训练的基本教育功能:心理素质、身体素质、团队精神、生存技能抽象:沟通、合作、计划、决策、创新能力,等等具体:绳结、旗语、莫尔斯密码、野外生存技能,等等绳结技巧演示:(链形)绳盘结、“8”字结、蝴蝶结(攀踏结)、布林结三、体育游戏与拓展训练(一)相同之处1.目的一致:促进学生全面发展和健康成长;但侧重点有所不同。教学目标也有相同之处,但体育游戏更加注重体育知识与运动技能的培养,而拓展训练则更为关注心理素质、团队意识、沟通能力和创新能力等综合素质的提高。2.教学手段与方法基本相同:体验为先、以团队学习和快乐学习为主要形式,适当利用器械;但拓展训练更注重游戏后的探究。3.教学内容与教具虽然不尽相同,但可以相互借鉴。4.中小学开展素质拓展训练,必须更加强调安全第一的原则。(二)不同之处1.教学理念有所不同:体育游戏较为注重“教”,而拓展训练强调“悟”。也就是说,体育教师会将准确的动作教给学生,而且希望学生尽快学会和掌握;但拓展训练教练会刻意不告诉学员如何完成游戏,某种程度上还希望游戏过程出现这样或那样的问题,因为失败的经验常常比成功的经历更容易让人刻骨铭心。因此,也有人将拓展训练叫做“挫折教育”。为了达到这样的目的,教练在设计拓展训练游戏和下达任务、讲解规则时必须精雕细琢,故意把问题留给学员。2.应用范畴:拓展训练已被社会各界广泛应用于人力资源培训、部队战斗力提升,以及大学生素质教育等方面。(三)展望青少年素质拓展训练1.青少年的素质关乎到国家前途和民族命运。少年强,则中国强。2.国际上面向青少年的素质拓展训练由来已久,从已有100多年历史的夏令营与童子军到近现代迅速崛起的拓展训练,一脉相承地坚持认为,让青少年回归自然,获取生命中最原始也最有价值的体验,是培养勇气、忠诚、友爱、自制、节俭、纯洁和荣誉感的最佳选择。3.国内的青少年素质拓展训练在政府和社会各界的大力支持下,正在逐渐打破商业行为的约束,以越来越快的速度走进校园以及校外的青少年活动场所,我国3.67亿18岁以下的青少年素质拓展/教育事业正方兴未艾。四、拓展训练游戏体验与教学(一)组织与要求——分组情况:分6个组:1班(1),1班(2),1班(3);2班(1),2班(2),2班(3)——分组要求:人数尽量相等,男女搭配合理——团队建设:每个队确定1名队长+1名队长助理——列队要求:以最快的速度到楼下集合,以组为单位列队(6横排,密集队形,前后对齐)——注意事项:安全第一,在竞赛中要避免意外事故发生(二)征集签名设计一张表格:每个小格中的文字清晰地刻画了某种人的特质;可根据目的和参加游戏的人员情况设计表格内容;可根据学员数量和时间确定小格的数量(20~30个较为合适)。要求学员用最快的速度完成“征集签名”的任务。为了增加互动性和娱乐性,可以增加一些规定,如,同一个人的签名不得多于2个;最后完成的n个人将接受惩罚,等等。另外,可以通过“验收”关节,把游戏的气氛推到高潮。可以很自然地使气氛活跃起来,同时可以促进参与者相互认识。通过这个游戏,还可以锻炼学员的沟通和执行能力。(三)精神集中集合队伍:要求学生以小组为单位横向列队;双脚分开,与肩同宽,双臂向前平举,双手握拳,准备做深蹲起;下蹲时喊“精神”,起立时喊“集中”。要求:蹲起动作要一致,声音要洪亮整齐;一共做6次深蹲起,第二和第五次不准发出任何声音。如果达不到要求,重来一遍;如果连续三遍仍达不到要求,第四遍要做7次深蹲起;以此类推,深蹲起的数量将不断增加,不准发出声音的两次蹲起间隔也可随之调整。备注:必须严格要求,才能达到理想的效果。必要时提醒大家:要专注,同时必须具备团队责任感。(四)生日排序1.场地:户外,或室内,地面较为平坦,最好有自然的直线标志,如,砖缝;有一定宽度的马路牙也可。2.器材:秒表;如果地上没有明显的线条标志,可用胶带或绳子做标志,也可用一根足够长的圆木代替马路牙。3.人数:10~20人。4.时间:通常能在20分钟以内结束。5.布置:让学生沿着地上的直线标志站成一排,也可站到马路牙上。6.任务:用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队员生日(不管年,只考虑月、日)的大小排序。7.规则:(1)从现在起,只要你的脚踩在地面上,你就必须踩在那根由教练指定的直线上;如果一开始踩在马路牙上,就不能掉下来。(2)从现在起到教练宣布“结束”前,任何人不能说话。(3)任何违规行为都将受到惩罚,第一个人犯错,罚做1个“卡通跳”,第二个人犯错,罚做2个,第三个人犯错,罚做3个,依此类推;在有人受罚时,团队应停止工作,直到老师宣布“继续”之后才可继续工作。(4)完成任务后由队长用OK的手势向老师示意,并等待老师的指令。8.监控:(1)在宣布规则、任务之后,即示意游戏开始,并用秒表计时。(2)严格监督游戏过程,并用哨声警示违规行为,让违规的队员出列接受惩罚。9.回顾:(1)领导力:队长有没有发挥作用?(2)沟通能力:对如何进行有效沟通是否有了较为深刻的认识?如果条件允许,应该采用“面对面”的沟通方式(圆桌会议就是一种较好的团队沟通方式);在一个团队内部,应该用一种大家都能理解的“语言”进行沟通;指令必须明确,以避免产生歧义,如,“从大到小排序”但究竟哪头是“大”哪头是“小”(是1月份大还是12月份大,很容易产生歧义)?(3)执行力:有没有意识到一个团队必须统一思想、统一行动?在必要时,有没有自觉放弃己见,无条件地服从于团队?有没有找到好的方法帮助团队更好地完成任务?(4)协作精神:在旁边的人进行交叉换位时,有没有及时地伸出援手?是否能准确对待和处理个人与集体的关系(有的人常常喜欢以自我为中心,让别人围着他转)?(5)创新意识:有没有利用手机或砖块或其它工具将信息变成文字进行沟通?有没有想到坐到地上以方便队友进行交叉换位?(6)对“产品”或“答案”有没有进行必要的验收或检查?(7)为什么有的人会从这边移到那边,然后又从那边移回到这边?为什么会犯那么多次错误?10.注意(1)用哨声警示违规行为。(2)在队长示意完成任务后,要对每个队员的站位顺序进行检查。(五)怪兽:游戏教程1.场地:户外,或室内,地面较为平坦。2.器材:无。3.人数:10以上。4.时间:通常能在10分钟以内结束。5.布置:如果有两个以上团队进行PK,可以让两个团队领取任务后分别进行准备,随后集中比赛。6.任务:根据要求摆出“怪兽”的造型。7.规则:(1)除了m只脚和n只手之外,身体的其他任何部位不得着地。(m——通常小于人数的1/2;n——通常小于人数的2/5)(2)坚持10秒方算成功。(3)造型要有创意而且美观。8.监控(1)关注安全。(2)造型摆好后,要求大家一起倒数十个数。(六)BodyEnglish:游戏教程1.场地:户外,或室内,地面较为平坦。2.器材:无。3.人数:20人以上。4.时间:通常能在10分钟以内结束。5.布置:如果有两个以上团队进行PK,可以让两个团队领取任务后分别进行准备,随后集中比赛。6.任务:用身体组成英文字母,全队一起拼写出一个英文单词或句子。7.规则:(1)不得借助身体以外的东西完成组字。(2)坚持10秒方算成功。(3)要能让别人看得懂。8.监控:(1)关注安全。(2)造型摆好后,要求大家一起倒数十个数。(七)电脑键盘:游戏教程1.场地:户外、室内均可。用彩色胶带或绳子在地上标出一个大小约为5m×3m的“电脑键盘”,并将26个英文字母随机地散落其中。在距电脑键盘20~50m并且最好有树丛或墙角挡住视线的地方划一条起跑线;如果室内空间不够大,可将起跑线设置到室外。2.器材:秒表和团队成绩统计表。3.人数:10人以上;特别适合2个以上的团队进行PK。4.时间:因参与团队的多少而定,作为宏观控制手段,应明确规定:每个队每一轮的时间不得超过5分钟(以免有的团队在第一轮花很多时间停留在电脑键盘旁研究改进方案)。5.布置:将学生集中到起跑线一侧。如果有2个以上的队参与,就以“队”为单位进行分组PK;如果只有1个队,则分成2个组进行PK。让各组就近找一个便于开展小组讨论的地方,每组派2名代表前来领受任务及规则,并派其中1人抽签决定比赛顺序。6.任务:以团队为单位,用最快的速度将电脑键盘中的26个英文字母按照正确的顺序敲击一遍。7.规则:(1)只能用手敲击字母;不要改变字母位置,更不得取走字母。(2)不得同时敲击两个或两个以上的字母。(3)不得有两个或两个以上的人同时敲击字母或同时进入键盘内(身体的任何部位接触键盘即视为“进入”)。(4)任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。(5)第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑线时停表。(6)每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。8.监控:(1)用哨声警示违规行为,用倒计数方法罚停5秒;之后,才允许团队继续工作。(2)每一轮开始前给5~10分钟讨论时间;每一轮结束后公布成绩,奖励先进。9.回顾:(1)领导力:组长的组织与指挥能力如何?(2)计划能力:考虑问题是否周密?是否充分利用了三次机会?你们是如何制定工作流程的?(3)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到积极反馈的重要性?(4)决策能力:如何确定最终的行动方案?如何处理团队的内部冲突?(5)执行力:服从、分工和协作意识如何?(6)如何对待犯错误的同志/同学?如何面对团队受到的挫折?(7)是否关注细节?具体表现为:计划是否周密?是否有十分明确的分工?是否有非常具体的工作流程和工作方法?(8)创新和持续改进的能力如何?如何处理创新与风险的矛盾?(9)你们是以什么态度参与本次竞争活动的?如何看待自己以及其他小组的成绩?10.注意(1)不要让学员观看其他小组的比赛过程。(2)从第二轮开始,讨论时间可逐渐变短,因为他们可在其他小组比赛的时候进行讨论。(3)要培养公平竞争、追求卓越的心态。五、拓展训练游戏的设计原则与操作技巧(一)拓展训练游戏设计的基本原则1.安全第一原则2.做中学原则3.快乐学习原则4.团队学习
本文标题:拓展训练游戏教程(陈飞星)
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