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扑克拖拉机技巧一、赛制安排1.内部成员自愿报名参加比赛,抽签组队,两人一队。2.抽签分组,组内各队循环比赛。各组出线队再次循环,最后决出冠军、亚军和季军。3.比赛以一轮定胜负,从2打起且2不必打,只打2、5、10、J、Q、K、A、王(不分大小),其中J、A和王为必打,打过王者为胜利一方。胜方得3分,负方不得分。4.小组比赛或复赛结束后,按各队积分排序;若积分相同,则首先比较各队的净胜点数;若净胜点数又相同,再比较总点数;若仍相同,则以抽签决定胜方。最后的胜方即为冠军。二.基本牌理1.“拖拉机”比赛用标准扑克牌三副,共54×3=162张,每人起牌39张,留底牌6张。2.以捉分多少决定升降级和上下台。3.出现上下台时,以逆时针方向确定下一坐庄者。4.开赛第一盘,以最先亮2者为庄家,反主即可反庄;开赛时如无人亮主,应重新起牌。5.庄家一方为防守方;另一方为进攻方。6.除第一盘外,其他各盘只能反主,不能反庄。7.进攻方一人手中不足15分(含15分)时,可造反。确认造反后,应重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;双方抢庄,一方亮主后,可反主,但不能反庄。三.确定主牌及反牌1.以当前主打级别的任一花色的一张(或一对)亮出为主牌,在无人反主的情况下,此花色即为主牌;主牌花色“常主”大于副牌花色“常主”。2.反主时,三同张(三同张同样的牌,下同)可反一对,一对可反一张,各对和三同张的花色由大到小顺序为:大王,小王,黑,红,方,梅(同桥牌)。单张不能反主。3.可用主打级别较高花色的一对或三同张反主,以反出的花色牌为主牌;以一对或三同张王(小王或大王)反主时,无花色主牌,只有常主;王之外的常主无大小之分,先出为大。4.打“王”时,可不亮王,但可以一对或三同张王(小王或大王)取得重新扣底权,王之间的大小关系不变。5.反主可在庄家拿起底牌前或扣完牌后进行,从庄家的下家开始,按出牌顺序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主换底牌后,仍由庄家首先出牌。6.如一方反主,则从反主方开始第二轮反主,依次累推;起牌时定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主权利;在不同的反主轮内,一人可以多次反主。7.起完牌后,如无人亮主,以底牌第三同张的花色确定主牌,不翻看其余底牌;以底牌确定主牌时,不可再反主。四.上下台和升降级1.进攻方捉满120分即可上台;以后每增加60分加升一级。2.进攻方未捉满120分,防守方升一级;进攻方未捉满60分,防守方升两级;进攻方未捉分,防守方升三级;依次类推。3.多扣或少扣底牌,一均发现,扣底牌(包括庄家和其他反主扣底牌)一方罚120分;多扣底牌,由扣底牌一方从底牌中随机抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家从扣底牌一方手中牌中随机抽出补足底牌。多次扣错底牌,最后扣错底者一方受罚,其他扣底者不罚;抽牌顺序按反主的逆顺序处理。4.J、A、王为必打点数,因必打而少升的级数,对方须退相应级数;退至2后,无须再退。5.防守方打J时,进攻方用任何J(不论主J副J)抠底可将对方降到2。使防守方降级,必要条件是,进攻方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。6.防守方打A时,进攻方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,必要条件是,进攻方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。五.“推土机”和“拖拉机”1.同花色任何大小相差一级的对子即可组成“拖拉机”;同花色任何大小相差一级的三同张即可组成“推土机”。2.主牌中,大王、小王、主打常主、副常主与主牌可依次组成“拖拉机”和“推土机”;各对副常主不能组成“拖拉机”或“推土机”。3.副牌中,前后紧靠主打级别的对子可以组成“拖拉机”,三同张可以组成“推土机”。4.在打无主时,一对小王和任何一对常主可组成“拖拉机”;三张小王和任何三同张常主可组成“推土机”。六.出牌、甩牌和杀牌1.牌型配套原则:首先出牌者如出对子,其他人如有对子必须跟出;先出的如是拖拉机,其他人如有拖拉机也应先跟拖拉机,无拖拉机则须跟对子;先出的如是长拖拉机(超过四张牌的拖拉机),如有相同长度的拖拉机应先跟出,其次为紧靠的次长度拖拉机,依次类推;先出的如是三同张,其他人如有三同张必须跟出,无三同张有对子则须跟对子;先出的如是“推土机”,其他人如有三同张必须首先跟出,无三同张有对子则须跟对子,如有多余的对子,不必跟出“拖拉机”;先出的如是长推土机(超过6张牌的推土机机),如有相同长度的推土机应先跟出,其次为紧靠的次长度推土机,依次类推。2.大对子和三同张可以连同单张大牌一起出。3.每次出牌,只能出一种花色,不能多种花色混合出牌。4.优先原则:三同张优先于对子,对子优先于散牌;如先出的是散牌,在同花色牌张数允许(不被挤牌)的情况下,对子和三同张可不拆;如先出的牌中含有对子,在同花色牌张数允许(不被挤牌)的情况下,三同张可不拆。5.甩牌只适用于单花色牌,比赛者在认为手中某一花色牌均为大牌时,可以甩牌。6.杀牌配套原则:参照对方甩出牌的特征,如对方含三同张,必须用主牌三同张杀牌,三同张优先;如对方含对子,必须用主牌对子杀牌,对子优先;如对方含“推土机”,必须用主牌“推土机”杀牌,“推土机”优先;如对方含“拖拉机”,必须用主牌“拖拉机”杀牌,“拖拉机”优先;如对方甩出牌为散牌,则比较最大单张牌的大小。七.抠底和保底1.一盘牌打完,最后一圈胜者即可抠底或保底。不论做庄与否,最后扣底牌一方胜为保底,另一方胜则为抠底。2.最后由防守方扣底牌时,进攻方抠底,则加抠底所得分。扣底得分原则:散牌扣底:进攻方以散牌抠底(不论张数),底牌分乘以3计算;对子扣底:进攻方以对子(一对或含非“拖拉机”的多对)抠底,底牌分乘以6计算;进攻方以含4张型“拖拉机”牌抠底,底牌分乘以12计算;进攻方以含6张型“拖拉机”牌)抠底,底牌分乘以18计算,依此类推。三同张扣底:进攻方以三同张(一个或多个非“推土机”的三同张)抠底,底牌分乘以9计算;进攻方以含6张型“推土机”牌抠底,底牌分乘以18计算;进攻方以含9张型“推土机”牌)抠底,底牌分乘以27计算,依此类推。3.最后由进攻方扣底牌时,防守方抠底,则进攻方所捉分须扣减抠底所得分。抠底分计算方法如前所述。八.罚则1.偷看他人牌一方,罚60分。2.用肢体语言向同伴传递信息,罚120分。3.庄家带头多起牌,其他多起牌者可退底任何牌。4.甩牌时如其他人有大牌(按单牌、对子、拖拉机、三同张、推土机分类比较),则应出小牌,且罚甩牌方全部甩牌数10倍的分。如甩出4张,则罚给对方40分。5.任何人不得查看已扣底牌,也不得查看他人已出过的牌。6.出牌、扣牌不得故意拖延比赛时间。九.附则1.如比赛一方或双方要求,可由裁判主持抽签决定方位。2.第一盘比赛由裁判洗牌,并确定先起牌者,先起牌者上家切牌;其他每盘比赛由庄家洗牌,上家切牌。3.扣完底牌,按出牌方向轮到反主(即使不反主或无法反主)时,均应对裁判和其他参赛者明示。5.起牌过程中,如一方多起牌或少起牌,由另一方决定是否重新起牌,若不重新起牌,按原顺序起完最后一张牌后,多起牌者由下家从其牌中随机抽牌作为底牌,少起牌中从所剩底牌中随机抽牌补足;若起牌过程中,比赛双方均有人多起牌或少起牌,则须重新开始起牌。6.比赛中,如出现争议,可请示裁判裁决,双方均应服从裁判;如对裁决有异议,可提交裁判小组研究,裁判小组作出的裁决为最后裁决。7.本规则由比赛的组织者负责解释或组成裁判小组裁定,未尽之处均延用此原则。一个真正的高手,应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力。1、牌发完之后,首先需要密切注意哪一方有反牌资格,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去。2、主有36张,9个是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型。当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,庄家,边家的牌型。感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出来。3、36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的。4、合理的出牌。要求出的每张牌都有道理。这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌。反对没意义的出牌。5、当具备了相当盘数之后,见多了牌型的各种组合,放松自己,让自己的想象力去天马行空。出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的推翻自己的设想。当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外。6、对别人的出的牌正常推理。其实很多时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯。譬如你出个A,对家没有信号牌,出个QQ别人出个JJ,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;而不一定要出了多少,当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几个,不中亦不远矣。7、前控和后控的打法。其实存在就是合理的,有利有弊。主要的目的都是为了控制牌局。要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度的把握自然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的。8、牌势不可用尽。当手里只有有限的几个大牌的时候,绝不能一下子出干净了。若把有限的几个大牌总是一下子出完的牌手是不负责任的牌手,这样的人绝对属于有A出A,没A出对,没对调主的那种没有主动性的牌手,承担责任的勇气,是高手必备的。要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力,选择最适合的出牌机会。9、控制别人的上手机会。正确分析两个边家上手后对自己的危害性。譬如说,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌。然后当我出牌的时候我会让自己出,让对家出,一切尽在掌握,却绝对大力打击上家,封堵他的上手机会。一把牌的上手机会没几次的,我不可能总挡的住,却起码可以减少他的上手次数,打的别人发挥不出他的牌就是成功的一把牌。10、调动对家,调动上家,调动你想调动的人。简单的说,有很多时候我掉主却不想上家上手出的我难受,这时候,我会直接出10掉,主副牌还有其他很多情况,都是这一个处理方法。这样实际上是在强迫别人管牌。11、跟牌走的时候注意从中间开始出,最小的牌一般不着急给出去。这样当你发现对家这门多的时候,你可以尽快的贴完大牌。这个实战中其实很有效。我起码有过不下十次在掉主的时候,主分在手,没有小牌,到最后真的是死活跑不掉。12、特意提出来一点:当某一门副牌有10,k在手可你没牌出的时候,跑分要有策略。若是只有你对家有这一门,绝对贴k。很多时候没自己什么牌的时候,出牌容易随手,就容易给对家造成麻烦也容易任机会溜走。牌局变化到后来,有很多机会会涌现,对家给你创造的或者是边家失误形成的,还有的就是即使你没有牌,有时候也可以推波助澜给对家创找出机会。时时把握,认真到最后,不要轻易放弃。打nt的时候更要坚持到底。大家都没主的时候,你的一个小牌就可能是整把牌的最关键点。机会只给有准备的人。不要当机会都走了也不知道他曾来过。13、有限信任对家,无限信任对家。绝不要因为在自己当庄的时候对家亮牌而可以无限信任对家,命运一定是掌握在自己手中的。只有当自己实在回天无力的时候才可以盲目信任对家。其实不知道多少次对家需要你的时候,你却因为信任对家,而放弃仅有的出牌机会。而你放弃的,却经常是最关键的。14、主动+配合,配合+主动,主动权的变换。随着牌局的深入,不要因为对家是庄就放弃主动或者你是庄而不愿意放弃主动。根据对家出牌的情况和你手中的牌,把握这个主动该放给对家还是拿到自己手中,在已经明显不需要自己发挥的时候,即使你有拖拉机也必须要忍住这展示给大家看的冲动来合理支持对家,保证对家。前面提到不能完全相信对家,但是配合若到了这个程度,默契的搭档不存在信任不信任。主动权不停的变换,通过配合来合理消耗别人的牌,这就像成人和小孩子的对阵,对方只会大呼无奈。15、重要的副牌。在后控的时候,副牌是最重要的。最佳的办法自然是扬长避短,攻其不备,打击别人虚弱之处。譬如别人主很多,应该基本人人都该遇到过别人掉了主对子之后副牌带
本文标题:拖拉机发牌的技巧
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