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1多媒体技术--习题辅导与综合21、选择采样频率为22.050kHz和样本精度为16位的录音参数。在不采用压缩技术的情况下,计算录制2分钟的立体声需要多少MB(兆字节)的存储空间(1MB=1024×1024B)存储量(B)=(采样频率HZ×采样位数bit×声道数×时间秒)/832、如何理解图像的频率?图像的频率体现了颜色或灰度的变化程度,反映了图像的细节程度。图像频率高,说明该图像是一副颜色变化剧烈、细节丰富的图像,图像频率较低,说明该图像是一副颜色均匀变化,细节不够丰富的图像。--如何理解图像的采样定理?43、一幅YUV彩色图像的分辨率为720×576。分别计算采用4:2:2、4:1:1和4:2:0子采样格式采样时的样本数。需要理解采样格式!如采用4:2:2采样格式时,首先计算每个像素点上的平均样本数:(4+2+2)/4=2然后计算整副图像的样本数:720×576×2=829440还需要了解数字化过程中:量化位数。。。54、预测编码、变换编码及统计编码的区别?预测编码和变换编码是根据去除相关性原理进行压缩的,如预测编码去除了时间和空间相关性,而变换编码去除了空间相关性。预测编码适用于自身码字较长,但信号之间差别较小的编码。而变换适用于通过函数变换后,信号呈一定分布规律的编码,如图像的DCT变换。统计编码主要针对无记忆信源(是指信源在不同时刻发出的符号之间是无依赖的,彼此统计独立的),根据信息码字出现概率的分布特征而进行压缩编码,寻找概率与码字长度间的最优匹配。预测编码和变换编码一般是有损的。而统计编码是无损的。65、什么是时间冗余?什么是空间冗余?答:多媒体信息本身存在很大的冗余量,包括时间冗余和空间冗余等。如在同一帧图像内,相邻像素点之间,大部分像素值的变化较少,即空间上相关性较强,因此,同一帧图像内的信息存在空间上的冗余。又如:在运动图像的各帧之间,相邻帧的时间间隔只有1/30秒,大多数像素的亮度信号在帧间的变化是不大的,有很强的时间相关性。因此,在运动图像的帧间的信息存在时间冗余。76、某信源符号及其概率如下:aa1a2a3a4a5p(a)0.50.250.1250.06250.0625求其Huffman编码,信息熵及平均码长。答:信源概率huffman码a10.51a20.2511a30.125111a40.06251111a50.06251111信息熵H=-(0.5*log0.5+0.25*log0.25+0.125*log0.125+0.0625*log0.0625+0.0625*log0.0625);平均码长=(1+2+3+4+4)/5=3;8a10.5011a20.251010a30.12510.500010a40.062510.2500010a50.062500.1250000信息熵H=–∑PiLog2(pi)=-(1/2Log21/2+1/4Log21/4+1/8Log21/8+1/16Log21/16+1/16Log21/16)=1/2+1/2+3/8+1/4+1/4=1+7/8=1.875bit/字符a1—a5码长分别为1,2,3,4,4则平均码长N=∑PILj=1/2×1+1/4×2+1/8×3+1/16×4+1/16×4=1.875bit/字符97、说明DC系数与AC系数的含义。答:DC系数:即直流系数,与空间域矩阵P的平均值有关。AC系数:即交流系数,是像素变化的一种尺度。如果P矩阵中所有的值都是一样的,则表示一幅只包含一种颜色没有任何变化的图像。所有的AC系数都为0。如果P值中有一点小小的变化,则表示一幅颜色均匀变化而不太精细的图像。矩阵T将包含许多值为0的AC系数。如果P值中有很大的变化,它表示一幅小范围内颜色变化剧烈的图像,或实际上表示一幅有许多精密细节的图像。这时的AC系数值为0的将很少,或者都不为零108.sharedObject的作用是什么,与浏览器cookie的区别是什么?两者都是存储本地的一些简单的数据类型,sharedObject默认不会过期,当人为删除该存储的文件时才会删除。cookie是在浏览器通过Http地址请求获得的,会在session结束时过期,可由IE浏览器清除本机上的cookie记录。118、详述JPEG静态图象压缩算法实现的主要步骤。答:Jpeg压缩算法实现的主要步骤:一.颜色模式转换及采样:先将RGB颜色模型表示的图像数据,转换为YCbCr颜色模型表示的数据,然后进行采样;二.DCT变换:把YCbCr的每个分量的样本数据分成8x8样本矩阵,分别对其作DCT变换,将空间矩阵P变换为频率矩阵T,经过DCT变换后,其低频分量集中在左上角,高频分量分布在右下角,低频分量包含了图像的主要信息。三.量化:在JPEG标准中采用线性均匀量化器。量化定义为,对64个DCT变换系数除以量化步长后四舍五入取整。量化器步长是量化表的元素,量化表元素也包含64个元素,与DCT变换系数一一对应。由于在量化表中左上角的值较小,右下角的值较大,可以达到保持低频分量,抑制高频分量的目的;量化表分为亮度量化表和色度量化表,对亮度采用细量化,对色度采用粗量化,以进一步提高压缩比。四.编码:1、对DC系数用DPCM编码;2、在采用Z形扫描后,对AC系数采用RLE行程编码。3、为进一步达到压缩数据的目的,对于DC码和AC行程编码的码字再做基于统计特性的熵编码。JPEG建议使用两种熵编码方法:霍夫曼编码和自适应二进制算术编码。12考试题型与示例一、选择题:二、填空题:三、简答题:四、综合题:13一、填空题:1、下列(B)媒体属于感觉媒体.(1)语音(2)图象(3)语音编码(4)文字(5)显示器A(1)B(1)(2)(4)C(1)(2)(4)(5)D全部142、Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是(C)。A、MacintoshB、DVIC、AmigaD、CD-I153、声音质量可分为4级,以(D)的声音质量等级最高,其余次之。(A)电话(B)FM广播(C)AM广播(D)CD-DA164、计算机显示器显示图像时使用的颜色模型是(D)。A、YIQB、YUVC、YCbCrD、RGB1725、在以下文件中,不属于视频文件的有:(C)(1)file0.avi(2)file1.mov(3)file2.wav(4)file3.jpg(A)(2)(B)(2)(3)(4)(C)(3)(4)(D)全部186、有一幅分辩率为320*240的彩色图像,在显示器分辩率为640*480的屏幕上显示,这时图像在屏幕上的显示面积占整个屏幕的(D)(A)1/1(B)1/2(C)1/3(D)1/4197、mp4音频采用的压缩标准是(B)(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)MPEG-4208、图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关性,这是_B____(A)空间冗余(B)时间冗余(C)信息熵冗余(D)视觉冗余219、以下有关AS编程语言的叙述,不正确的是(D)A.AS3的数组(Array)是以非零整数为索引的稀疏数组,不要求所有元素统一类型。B.ActionScript是由FlashPlayer中的ActionScript虚拟机(AVM)来执行的。C.ActionScript3.0全面支持正则表达式,正则表达式也成了ActionScript3的内建数据类型。D.AS的事件流是指响应事件从目标节点到舞台的父节点,然后从舞台的父节点回溯到目标节点的遍历过程。。2210、在AS3中,可以包含其他显示对象,通过嵌套显示对象组织图形元素的显示对象称为显示对象容器,在下列显示对象中,(B)是显示对象容器(1)Shape(2)Stage(3)Sprite(4)MovieClipA.(2)(4)B.(2)(3)(4)C.(3)(4)D.全部231、在音频数字化过程中,若量化位数为8,则能够表示的声音幅度等级是_256___2、在MPEG-1编码码流中,一组图像帧序列为IBBPBBI,则其传输顺序是IPBBIBB_______、显示顺序是___IBBPBBI_____3、对于PAL制式电视系统,帧频为_25__帧/秒,对NTSC制电视系统,帧频为__30__帧/秒。二、填空题:24三、简答题:1、简述音频的数字化过程。音频的数字化过程包括采样、量化、编码。采样时通过a/d转换器实验,a/d转换器通过一定的频率采样,即每个周期采样和量化一次,采样量化后的音频经过编码后形成数字音频信号,文件存储在计算机存储器中就是数字声波文件。2、如何实现黑白电视信号和彩色电视信号的兼容?1亮度信号和色度信号分开发送,使黑白电视和彩色电视得以重现画面。2压缩彩色电视信号的频带宽度,使得和黑白电视信号的频带宽度一致3除了新设置的色度,其余的设置都应与黑白电视信号行、场扫描设置一致以及消隐、同步等控制信号3、sharedObject的作用是什么,与浏览器cookie的区别是什么?作用:都是保存计算机中一些本地的数据类型,sharedObject保存的信息默认不会过期,除非人为删除才会没有。Cookie是浏览器通过HTTP地址请求获得,当session结束时,就会过期,可以通过IE浏览器清除。25四、综合题:1、一幅YUV彩色图像的分辨率为720×576,,当采用4:2:2和4:1:1子采样格式采样,采用8比特量化时的文件大小各是多少?720*576*(4+2+2)/4*8bit2、详述JPEG静态图象压缩算法实现的主要步骤。1颜色模式转换及采样把RGB模型转换成ycbcr颜色模型2dct变换3量化4编码3、读AS3代码段,解释说明程序运行的效果。26varsprite1:Sprite=newSprite();sprite1.graphics.lineStyle(2,0x000000);sprite1.graphics.beginFill(0xCCCCCC);sprite1.graphics.drawRect(0,0,200,200);sprite1.x=50;sprite1.y=50;addChild(sprite1);varsprite2:Sprite=newSprite();sprite2.graphics.lineStyle(2,0x000000);sprite2.graphics.beginFill(0xCCCCCC);sprite2.graphics.drawRect(0,0,200,200);sprite2.x=300;sprite2.y=50;addChild(sprite2);varsprite3:Sprite=newSprite();sprite3.graphics.lineStyle(2,0x000000);sprite3.graphics.beginFill(0x333333);sprite3.graphics.drawCircle(0,0,25);sprite3.x=100;sprite3.y=100;sprite1.addChild(sprite3);sprite1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickSprite);sprite2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickSprite);functionclickSprite(event:MouseEvent){event.currentTarget.addChild(sprite3);}//效果为点击哪个方形圆就会跑到哪个方形里
本文标题:多媒体技术-复习2014
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