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什么是虚拟现实技术:实际上当前虚拟现实所提到的头戴式显示器、头戴式显示器、全身动作捕捉、相关的传感器技术还包括增强现实的概念其实完全不新鲜。上世纪80年代末90年代初,虚拟现实技术第一波浪潮袭来之时,这些技术与产品,都已经在讨论与开发中。任天堂甚至身体力行,开发了名为VirtualBoy的虚拟现实游戏设备,投放市场,但结果遭遇到惨败。当时计算机图形计算能力的不足,无法满足视觉信息传达的要求,从而限制了虚拟现实技术的发挥。比如任天堂的VirtualBoy,只有单色的显示器,远远无法满足人的需求,因此一出场就惨败。除了计算机图形性能已经长足进步外,更加直觉的输入方式和设备开始出现,并将逐步取代鼠标、键盘、游戏手柄等传统的输入设备。试想一下,现在买一个游戏机以外,谁不买一个Kinect或别的体感设备呢?换言之,如果真的想用OculusVR来玩游戏,头戴式显示器远远不够,还需要的力反馈输入设备,但专业的力反馈设备尚不足以民用。而民用的力反馈设备,比如模拟汽车、飞机驾驶的力反馈游戏设备,输入方式上海比较单一。虽然虚拟现实技术是最近几年才开始被普通消费者所熟悉,但是其实这项技术的发展已经有几十年了。从上世纪50年代起,就已经有第一个将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影了。这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体验,让许多人都感到非常兴奋。80后门也许还记得当年世嘉主机配备3D眼镜的Tomytronic3D游戏,1992年的LawnmowerMan。而任天堂在1995年同样面对普通消费者推出了VirtualBoy虚拟现实游戏装备。不过VirtualBoy之所以没有能够取得成功并不是因为效果不好,而是售价过于昂贵、同时会引起部分佩戴者出现恶心头晕的症状而没有继续发展下去。20年过去了,新的一批虚拟现实技术产品已经出现在我们的面前。而这一代新产品让我们从显示带到虚拟世界,仅仅需要一副眼镜即可。而对于喜欢体验前言技术的消费者来说,目前市面上已经有了不少值得体验的产品,下面就让我们看看这六款目前最佳的虚拟现实装置。OculusRiftDK2六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界最近这一轮虚拟现实热潮的“始作俑者”就是OculusRift。虽然消费者版本要到今年年底才会正式出货,但是就连测试版的OculusRift到目前都已经售出了超过10台。在获得像JohnCarmack和GabeNewell这样游戏巨头的鼎立支持后,OculusRift在亮相Kickstarter仅三天就募集了超过100万美元。而仅仅两年之后,Facebook就以20亿美元的价格收购了这家公司。与开发者版本不同的是,Oculus公司已经发布了面向普通消费者的普通版本,不过目前还没有正式上市的计划。虽然我们没人知道Facebook对于未来的计划是什么,但是虚拟现实技术除了在游戏领域的应用之外,包括虚拟医疗等同样也有非常大的潜力。索尼ProjectMorpheus六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界虽然索尼已经研究了多年的虚拟现实技术,但是这款ProjectMorpheus虚拟现实装置是直到去年的旧金山游戏开发者大会上才正式亮相。ProjectMorpheus是一款游戏专用的虚拟现实耳机,可以与PS4和PSCamera、DualShock4手柄等配合使用,当然也包括了PSMove配件。目前ProjectMorpheus仍处于硬件开发的末期阶段,索尼官方也没有公布具体的发布日期和售价。从早期的演示来看给人留下了深刻的印象,但是距离成功还是有一段的差距。而ProjectMorpheus也被外界视作OculusRift的最有力对手。三星GearVR六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界三星GearVR是目前市面上正式开售为数不多的大牌产品。它的售价为200美元(约合人民币1250元),并且无法单独使用,需要与GalaxyNote4智能手机配合才行。另外有趣的是,OculusRiftDK2最新版本实际上使用的就是GalaxyNote3的显示屏。用户可以用GalaxyNote4在OculusHome上下载应用程序到本机,然后通过GearVR观看。这些演示包括了全景照片和视频、3D效果和少量的游戏。另外,由于GalaxyNote4本身就支持头部运动追踪功能,因此它能够带来OculusRift和ProjectMorpheus所无法带来的视线操作。因此用户可以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带来相同的摆头效果。微软HoloLens六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界HoloLens是微软在Windows10的发布会上给我们带来的最大惊喜之一。严格地说,HoloLens并不是一款虚拟现实装置,它更像是一台增强现实情景耳机,可以带来全息的视觉效果。这就意味着,用户可以将由计算机生成的虚拟现实元素与自己周围实际的环境互相结合。很明显,HoloLens的注意力不仅仅在游戏上,这种“增大化现实”技术可以在对环境进行扫描之后准确的建立3D地图模型。在发布会上微软还展示了一些让人相当兴奋的其它应用领域,用来探索遥远或无法到达的环境,比如火星项目。这种基于“增大化现实”的技术,可以帮助我们完成一些在普通情况下视线无法触及的部分,比如修车时的内部结构管道和甚至是厨房烹饪。当然,这款HoloLens目前还处于一个概念阶段,需要等待相当长的一段时间。RazerOSVR六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界目前Razer的OSVR也已经开始出售开发者版本了,售价同样为200美元(约合人民币1250元)。这款Razer的头戴装置可以适配于Linux、Android和Windows系统,并且还能与其它虚拟现实耳机兼容。OSVR的主要用途就在于游戏领域,因此Razer已经与一些游戏行业开发商达成了合作关系。AvegantGlyph六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界这是一款与众不同的产品,AvegantGlyph可以直接将画面投射到用户的视网膜上,同时机身自带了高品质的耳机。它被设计成适用于各种各样的情况,除了游戏之外还能用来看电影或听音乐。只要把它插进任何一个HDMI接口,就可以直接使用。不过过于庞大的体积和偶尔还是会引起恶心眩晕的情况还没有彻底解决。1.AvegantGlyph虚拟现实眼镜2015年6月30日下午,联络互动联合美国Avegant公司发布了其旗下研发的虚拟现实眼镜Glyph,被认为是全球首款虚拟现实视网膜眼镜。发布会现场,联络互动董事长何志涛先生分享了Glyph眼镜的体验和联络互动打造智能硬件生态圈的规划问题等等。Glyph虚拟现实眼镜整体外形很像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物,而重点是其加入了虚拟现实技术,并利用视网膜技术优化体验。不同于传统3D产品的放大屏幕技术,Glyph将画面直接投射到视网膜上(“视网膜眼镜”得名由此而来),可以使使用者有身临其境的感觉。需要强调的是,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机等,是可以单独运行的独立产品。据悉,联络互动已经开放了Glyph全视野拍摄、视频、游戏的SDK,为开发者的相关应用开发等提供支持。这款Glyph国内售价为3688元,另据称未来还将有无线版Glyph推出。将配备HDMI输入接口,可以连接至手机、平板电脑、计算机和游戏主机,Glyph可以用于玩游戏,但最初将瞄准喜欢看电影,或者只是需要一款耳机的用户。去年在Kickstarter上众筹了150万美元的AvegantGlyph个人影院耳机下个月开始出货,众筹价格499美元,零售价格699美元。这款产品可以连接到智能手机或平板电脑上,将视频或者游戏画面带到用户眼前。DLP投影技术现在运用于数字电影院当中,AvegantGlyph个人影院耳机将数字影院缩小带到用户视网膜面前。AvegantGlyph个人影院耳机内建充电电池,充电一次,可以连续播放3个小时,AvegantGlyph个人影院耳机采用HDMI连接播放设备,并且内建了一个被动式耳机,音频收听不依赖于电池。Avegant表示,其音频质量明显好于铁三角ATH-M50S。作为全球最顶级的科技盛会,CES一直享有全球科技风向标的美誉,Glyph能够再次登台足以说明其技术实力。Glyph团队曾在Kickstarter上众筹到150多万美元,并在2014年底获得了由IntelCapital和NHNInvestment领投的940万美元A轮融资。2015年8月,Glyph的制造商Avegant获得由联络互动领投的2400万美元融资。与市面上大多数厂商运用的放大屏幕技术不同,Glyph眼镜使用视网膜投影技术,它将画面直接投射至用户的眼中。Glyph独创的DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看80英寸屏幕上的画面。在提升显示效果的同时,Glyph有效地解决了“传统设备”存在的眩晕感问题。lyph机身上配备了HDMI/MHL输入接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。另外,Glyph眼镜部分设有瞳距和屈光度调节、鼻托调节部分,可以满足不同佩戴者的适配需求,包括帮助近视用户裸眼佩戴等。Glyph刷新率为120Hz,Oculusrift为72Hz,目前国内VR设备的最高刷新率也没有超过80HzGlyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。在现场何志涛先生通过大屏幕模拟的形式演示了通过Glyph眼镜可以实现的游戏、视频等体验的临场感。Glyph眼镜部分设有瞳距和屈光度调节、鼻托调节部分,可以满足不同佩戴者的适配需求,包括帮助近视用户裸眼佩戴等。不过笔者在佩戴时发现眼镜底部包括并不严密,对此在专访中咨询了何志涛先生和Avegant负责人,回复称其目的一方面是使其与飞行器结合,使用户在带着Glyph操作飞行器观察使能够具有部分外部视野,另一方面还会针对游戏、视频等体验提供增加贴合性的眼周配件,看来其考虑得还是比较周到的。HTCVive的最大亮点则是支持SteamVR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富。发售日期及定价OculusRift此前已经开展预购活动,3月28日正式发货,售价599美元(约合人民币3910元)。HTCVive将于2月29日晚11点开始预售、4月发货,价格为799美元(约合人民币5215元),从价格方面来说,OculusRift略具优势。小结显然,目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PSVR尚未公布确切信息。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,OculusRift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTCVive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。
本文标题:头戴设备介绍资料
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