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目录1一、什么是VR二、VR工作原理三、2D3D和VR的区别四、从事VR研发的公司五、VRPC开发平台之OculusRift六、VRPC开发平台之HTCVive(一)七、VRPC开发平台之HTCVive(二)八、VR移动开发平台之GearVR九、VR开发平台总结十、VR应用案例十一、VR应用硬件之OculusRift(一)十二、VR应用硬件之OculusRift(二)十三、VR应用硬件之HoloLens十四、VR应用硬件之SONY-Morpheus十五、VR应用硬件之三星GearVR十六、VR设备影响用户体验的因素十七、VR外设要求十八、大部分计算机配置不够十九、VR应用的技术二十、VR和触摸操作的结合目录21什么是VRVR:(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR)。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。2VR工作原理利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。32D3D和VR的区别2D:平面显示,就像看到一面白墙一样,没有立体感3D:立体显示,让我可以看到立体的图像,但是不能感知到多少物体;VR:立体显示,使我们真的身处在那个空间里,可以突破时间和空间的限制。当我们戴上VR头盔,就可以直接穿越进我们想要的场景里,可以是一段我们未来要去的旅游景点,也可以是任何我们想要去的地方。4从事VR研发的公司国际企业:Oculus(被facebook2014年3月20亿美金收购)、Google、SONY、HTC、Samsung、Microsoft国内企业:BAT、乐视、爱奇艺、优酷2015年内涌现出100多家VR/AR硬件厂商,其中包括各大手机终端厂家。5VRPC开发平台之OculusRift应用商店:OculusShareOculus开发者官网::::(一)HTCVive是HTC跟Valve合作的产物。Vive的应用商店是SteamStore。HTCVive的应用商店是Viveport。其目的可能是为了绕过部分访问Steam受限的国家用户而准备的。HTCVive开发者官网:::(二)UnrealEngien4插件::,由于是三星与Oculus合作开发的产物,所以包括SDK在内,连应用商店都是在一起的。而GearVRStore,其实就是OculusShare下的一个分类罢了。OculusMobileSDK:,VR技术在军事训练、医疗模拟等方面都有广泛的应用前景,房地产商已经开始用VR头盔让买主看虚拟样板间,医疗上用虚拟现实治疗心理创伤和精神恐惧,甚至是整容手术,美国空军飞行员利用VR驾驶最新“F35闪电II”五代战机,NASA用PSVR训练操纵太空机器人VR看样品房VR过山车游戏VRCS大战身临其境的体验11VR应用硬件之OculusRift(一)OculusRift是一款虚拟现实设备,可在娱乐活动中体验身临其境的感觉。最初OR是为游戏而设计的,但之后发展决定应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。OculusRift的消费成本约为1500美元,折合人民币9300元左右12VR应用硬件之OculusRift(二)OculusRift拆解图:主体头戴显示器框架主要芯片镜片框架短焦透镜13VR应用硬件之HoloLens微软全息眼镜HoloLens主人公Darren透过佩戴的HoloLens,能够看到各种全息图像,包括虚拟的小狗,虚拟的机器人,虚拟的平板电视等。可以通过全息显示的Skype视频通话窗口和朋友们视频聊天,或者通过虚拟的天气实景直观地查看某地的天气情况;或者随意放大缩小虚拟平板电视的尺寸,甚至能让电视始终出现在自己视野中(包括洗澡、做饭的时候),这样就不会错过任何精彩的电影镜头了这款全息眼镜的实际效果并没有演示中表现出来的那么出色。比较严重的问题是,HoloLens的视野很有限。根据Gartner公司分析师BrianBlau的体验,HoloLens佩戴者只能看到眼睛正前方一小块区域内的全息图像(水平方向视野大概35度——40度)。这意味着,HoloLens佩戴者只能看到所有全息图像的一部分,而为了看清楚其余部分,他/她必须走近、面对面才行。预计售价为3000美金14VR应用硬件之SONY-Morpheus索尼PS4虚拟眼镜ProjectMorpheus1920×1080的分辨率;•刷新率为120Hz或60Hz;•可视角度约100度;•3D音效;•5.7英寸OLED屏幕;•采用9个外置LED追踪器来进行360度位置追踪;•连接接口:HDMI以及USB;•配备加速度计和陀螺仪。传闻其售价为399欧元,约合人民币2700元15VR应用硬件之三星GearVRSAMSUNGGearVR头戴设备1、新款GearVR是用Oculus公司的VR配件打造而成,没有自带屏幕。2、用户必须有一台GalaxyS6或Note5。三星GearVR3代京东上卖1488元16VR设备影响用户体验的因素17VR外设要求1、硬件要求高:要求硬件要有强大的CPU和GPU,快速处理数据和显示数据例如惠普EnvyPhoenixVR专用电脑:配有2TB硬盘,用户可以选择英特尔i7K系列处理器。在显卡搭配上用户有两种选择,一种是AMDRadeonR9390X,另一种是NVIDIAGTX980Ti或GTX980。惠普PC还支持超频功能,采用水冷系统,可以有效降低高性能处理器的温度,它可以轻易支持4个4K显示器同时运行,PC最高可以安装32GB内存。2、软件要求高:需要有开发专用的APP和APP背后强大的数据库3、网络要求高:需要有快速的网络传输能力,基本要求4M/S,对WIFI可以满足,但是目前的移动网络还无法实现18大部分计算机配置不够全球仅有不到1%的PC支持虚拟现实头盔(2015/12月数据)据全球最大的计算机图形芯片厂商英伟达(Nvidia)预计,明年全球仅有1300万台PC的显卡能够完全支持虚拟现实产品。、而调研公司Gartner预计,2016年全球PC保有量约为14.3亿台,意味着全球仅有不到1%的PC能支持虚拟现实头盔。调研公司IHS分析师皮尔斯·哈丁·罗斯(PiersHarding-Rolls)称:“这项技术的巨大潜力毋庸置疑,但我们必须要意识到,其短期内的需求不会太强劲。”IHS预计,到2016年底,全球使用中的虚拟现实头盔预计将达到700万部。而CES组织方消费者技术协会(CTA)预计,2016年虚拟现实头盔的销量预计为120万部。相比之下,去年的虚拟现实头盔销量仅为20万部,营收为5.4亿美元。虚拟现实头盔对计算机硬件的需求极高,当前绝大部分计算机都无法完全支持这种设备。以OculusRift为例,Facebook建议用户计算机要配备NvidiaGeForce970或AMDRadeon290显卡,而这两款产品的价格至少要300美元,相当于一部XboxOne或PlayStation4的价格。此外,OculusRift还要求计算机配备英特尔i5系列处理器、8GB内存和2个USB3.0端口。19VR应用的技术编号技术用途1视觉角度广角宽视野立体显示技术2追踪技术对观察者头眼手等部位的跟踪技术3反馈系统触觉/力觉反馈技术4声音系统立体声5显示技术三维/二维(显示屏显示/投影显示)6网络系统高速网络传输,通常4M/S7输入系统语音输入输出技术8Bigdata数据快速处理9图像显示实时三维图形计算机处理技术10扫描系统扫描现实中的实物11识别系统根据实物进行识别12虚实结合技术把现实物体和虚拟物体相结合20VR和触摸操作的结合在实现了视觉体验与听觉体验的高度结合之后,虚拟现实技术开始朝人类的触觉感官进发,最近,一家名为MIRAISENS的日本科技公司公布了一款3D触觉技术,让你能够“摸”到虚拟物品。3D触觉技术使用了一副虚拟现实头盔和佩戴在手腕上的小盒子,后者会和连接指尖的装置、硬币形状的装置、棒子或笔相连。这套系统可让用户“感觉”到虚拟物体,比如按键的阻力。THANKYOU
本文标题:VR探研报告
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