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图像处理软件学习指南(1)软件介绍图像处理软件是用于处理图像信息的各种应用软件的总称,专业的图像处理软件有Adobe公司的“photoshop”系列;基于应用的图像处理、管理软件“picasa”等;还有国内很实用的大众型软件“光影魔术手”,“美图秀秀”等;动态图片处理软件包括“UleadGIFAnimator”,“gifmoviegear”等。在众多的应用软件中,Adobe公司的photoshop无疑是应用最为广泛的。AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件。Photoshop软件主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修订与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。Photoshop有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多用户的青睐。从1990年2月,Photoshop正式发行,Photoshop的成长经历了25年,版本也从Photoshop1.0.7来到了PhotoshopCC。其主要的适用范围包括平面设计、广告摄影、影像创意、网页制作、后期修饰、界面设计等等。图a-1Photoshop软件使用界面(2)基本概念1、像素:图像元素。从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。像素可以用数字表示,如30万像素。它是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡渐变的阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。2、位图:位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。3、矢量图:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。4、分辨率:分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要弄清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片的分辨率),“像素数”和“点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(图片分辨率),而并不是总的像素点数。像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片也不细腻;相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。5、色彩模式:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。而我们通常看到的颜色称为视觉色彩,简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色,三原光Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过牛顿三棱镜被分为七色(除三元光外还有他们的叠加);后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同)照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定波长、频率的光(即一定颜色的光,不同颜色不同波长、波长频率成反比)有吸收作用,故而我们只能看到剩余光。在photoshop中常见的色彩模式包括:RGB模式和CMYK模式6、色相:色彩的色相是色彩的最大特征,是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。色彩的成分越多,色彩的色相越不鲜明。从光学意义上讲,色相差别是由光波波长的长短产生的。即便是同一类颜色,也能分为几种色相,如黄颜色可以分为中黄、土黄、柠檬黄等,灰颜色则可以分为红灰、蓝灰、紫灰等。光谱中有红、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色光,人的眼睛可以分辨出约180种不同色相的颜色。最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫,紫。红紫、红和紫中再加个中间色,可制出十二基本色相。7、饱和度:饱和度指色彩的纯洁性,各种单色光是最饱和的色彩,物体的色饱和度与物体表面反色光谱的选择性程度有关,越窄波段的光发射率越高,也就越饱和。对于人的视觉,每种色彩的饱和度可分为20个可分辨等级。8、对比度:对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境,现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛。(3)工具箱的详细介绍移动工具:可以对Photoshop里面的图层进行移动图层,或者移动某个选区。矩形选框工具:可以对图像选一个矩形的选择范围,一般在进行规则选择时使用。椭圆形选框工具:可以对图像选一个椭圆形的选择范围,一般在进行规则选择时使用。单行选框工具:可以对图像在水平方向选择一行像素,一般在进行细微的选择时使用。单列选框工具:可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般在进行细微的选择时使用。套索工具:可以任意按住鼠标左键不放,并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般在进行笼统的选择时使用。多边形套索工具:可以用鼠标在图像上某点定一点,然后每单击鼠标左键确定一个点,每两个点构成一条边,利用多条边组合成选择的范围,因为其无法勾出弧线,一般在进行没有圆弧的图像勾边时使用。磁性套索工具:这个工具是一个磁性工具,无须单击鼠标左键,而直接移动鼠标即可,在工具的指针处会出现自动跟踪的线,这条线总是沿着颜色和颜色的交界线行进,颜色差别越大,边界越明显磁力线贴合的越好,将首尾链接后可完成选择,一般用于颜色差别较大的图像的选择。快速选择工具:是选区工具的一种,主要对颜色、对比较为一致的区域进行选择。设置画笔的大小后,鼠标划过的地方,工具会将与当前划过的区域最为接近的地方选为选区,这是一种快速的,非标准形状的选择方法。魔棒工具:用鼠标对图像中某部分单击,工具会根据该部分的颜色,在整个图像范围内进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同的程度可以对魔棒工具双击,在屏幕上方容差值处调整容差度,容差的数值越大,表示魔棒所选的颜色差别越大,反之,颜色差别越小。裁剪工具:可以对图像进行剪裁,剪裁选择后一般出现八个节点构成的框,用户可以利用鼠标拖动节点,实现对范围框的缩放,同时用户可以利用鼠标在框外对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或者点击回车键即可以结束裁剪。切片工具:主要是用来切割图像用的。切片分两种,一种是用户切片,就是用户用切片工具在图像上拉出来的切片,另一种就是衍生切片,是由用户切片衍生出来的。选中后鼠标会编程刀片形状,然后即可切图,并单击左上角的文件,选择存储为web所用的格式。切片选择工具:用来移动切片的位置和大小。适用于需要进行移动而不需要进行新的切片操作时。吸管工具:可以吸取photoshop中任意文档的颜色,只能吸取一种,吸取的面积为3*3,即吸取面积为该像素点周围三个像素点的平均色。颜色取样器工具:一般用来比较多个地方的颜色。也就是在调整图像时检测几个地方(如高光、暗调部分)的颜色,这样通过这几个地方的颜色数据,用户就可以避免这些地方的颜色被过度调整。取样器工具最多可以同时选择4处“取样点”进行比较,颜色的信息将显示在信息调板中。“取样点”大小可以更改,如果选择3*3,则代表选取的是采样点周围3*3范围内的像素的颜色平均值。标尺工具:对图形大小进行测量,标尺中横纵方向的数值就是图形实际的大小,放大或者缩小显示比例时,量出来的数值不变。同时可以选择标尺的显示单位,如像素、英寸、厘米等。注释工具:用来协同制作图像。添加注释后,方便其他用户查看注释内容。计数工具:是一款数字计数工具,使用的时候只需要在标注的地方单击鼠标左键,就会出现一个数字,数字会随着点击的次数而增加。通常用来统计图像中的重复元素。污点修复画笔工具:用来修复图像中的污点。其中,污点指的是包含在大片相似或者相同颜色区域中的其它颜色。不包括在两种颜色过渡外出现的其它颜色。修复前可以先建立污点选区,或者修复时选择比要修复区域稍大一点的画笔。修复画笔工具:首先设置取样点,按住“Alt”键,并单击。如果在修复处拖动或在选栏中选中“对齐”,那么取样点会随着拖动范围的改变而相对改变。同时也可以选择某种图案,对修复目标进行修复。修补工具:该工具的作用,一般来说,是用图像中的某一块图像的效果,去修补另外一个地方的效果。修补工具有两种用法:第一种,属性栏中点击“源”,用别处修补此处;第二种,属性栏中点击“目标”,用此处修补别处。红眼工具:该工具针对夜间拍摄出的人物照片会出现红眼现象,只需选中工具,并将鼠标移动到红眼处,单击鼠标左键。画笔工具:主要是对图像进行上色或者绘制图像,在上方的属性栏中可以对画笔的直径、类型或者硬度进行设置。铅笔工具:用来模拟平面绘画中所用到的铅笔,选中工具后,在图像内按住鼠标左键不放,并进行拖动,即可进行线条的绘画。颜色替换工具:颜色替换工具能够简化图像中特定颜色的替换。打开要使用颜色替换工具的图片。设置好替换的前景色,选中需要替换颜色的地方,按住鼠标左键进行涂抹。有关取样等相关选项,可在属性栏中设置。仿制图章工具:主要用来对图像修复,也可以理解为局部的复制。先按住“Alt”键,在移动鼠标到图像中需要复制或者修复的取样点处,单击鼠标左键,然后再移动鼠标到目标处,按住鼠标左键不放,进行局部复制。图案图章工具:同样用来复制图像,与仿制图章不同,使用工具前,需用矩形选择好范围,再在“编辑”菜单中选择“定义图案”命令,挑选合适的笔头进行图案的复制。历史记录画笔工具:用来恢复打开图像的原来面貌或者最近保存的图像,若图像处理过程中未进行保存则恢复原始图像,若进行过保存则恢复保存后的图像。历史记录艺术画笔工具:该工具与历史记录画笔工具类似,不同是这款工具加入了不同的色彩和艺术风格,生成类似绘画的效果。橡皮擦工具:主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么颜色,擦出来的就是什么颜色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将此层颜色擦除,显示下一层的颜色。橡皮擦的大小可以根据需要进行选择。背景橡皮擦工具:对主体物与背景反差较大又相对精细的物体,比如头发等,可使用“背景橡皮檫工具”去背景。魔术橡皮擦工具:可擦除与鼠标单击处颜色相近的像素,对于背景颜色比较相似的照片,可以选择“魔术橡皮檫工具”去背景。渐变工具:主要对图像进行渐变式填充,可在上方的属性栏中选择渐变的类型,在渐变过程中,按住鼠标左键,从起点拖动鼠标到目标处,并松开鼠标左键。如果需要局部渐变,则需在选区内拖动。油漆桶工具:主要用来填充颜色,讲前景色填充到图片中。模糊工具:对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键,拖动鼠标即可操作。一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,或用于颜色过渡比较生硬的地方。锐化工具:与模糊工具相反,该工具用来对图像进行清晰化,在作用范围内的全部像素清晰化。如果用了模
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