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模拟试题一.选择题1在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:(B)A.FileOutputB.BlurC.FilmGrainD.LensEffects2在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(D)A.样条线必须是同一个二维图形的一部分。B.样条线必须封闭。C.样条线本身不能自交。D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。3能够实现空间扭曲的按钮名称为:(B)A.SelectandLinkB.BindtoSpaceWarpsC.UnlinkSelectionD.SelectObject4隐藏/显示命令面板的快捷键是:(A)A.3B.1C.2D.95可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:(A)A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline63DSMAX的选择区域形状有?(C)A.2种B.3种C.4种D.1种73DSMAX不能输入哪种扩展名的文件?(D)A.SHPB.DXFC.3DSD.DOC8Omin是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行灯9下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?(C)A.File/OpenB.File/MergeC.File/ImportD.File/XrefObjects10Dummu是下面哪个物体?(B)A)二维样条线B)虚拟对象C)粒子D)特效11在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?(D)A.对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B.将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C.进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。12金属材质的选项为:(C)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer13几何体的贴图通道最多有多少个?(C)A.100B.999C.99D.25614在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?(B)A.*B.?C.@D.#15能实现平滑+高亮功能的命令是?(A)A.Smooth+HighlightsB.SmoothC.WireframeD.Facets1使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?(C)A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView2RPF文件的Alpha通道可以是多少位?(B)A.15位B.8位C.24位D.2位3在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是:(A)A.复合对象——Attach结合——组——链接——选择集B.复合对象——组——Attach结合——链接——选择集C.复合对象——Attach结合——选择集——组——链接D.组——复合对象——Attach结合——链接——选择集4在默认的状态下M视口的Max/MinToggle的快捷键是:(D)A.MB.NC.1D.W5在3DSMAX中动画时间的最小计量单位是:(D)A.1帧B.1秒C.1/2400秒D.1/4800秒6使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?(B)A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex7在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(D)A.ConnectB.MorphC.BolleanD.scatter8给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为:(C)A.RelaxB.TessellateC.SkinD.Spherify9下面哪种曲线是NURBS的曲线类型:(A)A.CVCurveB.BezierCurveC.SplineCurveD.MeshCurve10下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?(C)A.直接可以转换。B.通过EditablePoly。C.通过EditablePatch。D.不能转换。11属于变换层次的控制器是:(B)A.LinearB.LinkConstraintC.SmoothD.Surface12在TiackView中,给动画增加声音的选项为:(C)A.EnvironmentB.RendererC.VideoPostD.Sound13空间扭曲的时候应选择哪项:(C)A.HelpersB.LightsC.SpaceWarpsD.Wood14在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(C)B.1种B.2种C.3种D.4种15下面哪种贴图类型不是三维贴图?(A)A.FlatMirrorB.NoiseC.WaterD.Wood单选题:1、3DSMAX是__B__公司出品的三维动画软件。A、AdobeB、AutodeskC、MicrosoftD、Corel2、透视视图可帮助我们观察__D__角度的场景。A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意3、放样是属于_C___中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的__B__用于定义物体的放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面5、以下可以产生阴影的灯光是__C__。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、自由聚光灯6、类似于通过望远镜观察的镜头是__A__。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头7、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是__B__。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光8、层级列表中的层次结构属__A__。A、树形B、网状C、星形D、总线型9、透明贴图文件的__B__表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间10、大气装置中需要拾取线框的是__B__。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光多选题:1、3DSMAX可应用在以下哪些领域?ABCDA、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型2、以下哪些几何体可以实现一步完成?ABA、球体B、茶壶C、立方体D、圆环3、以下属于复合物体中的命令有__BD__。A、胶囊体B、布尔运算C、拉伸D、放样4、编辑网格命令可以通过选择__ABCD__来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面5、和放样有关的变形操作有__ABCD__。A、缩放B、倒角C、扭曲D、适配6、3DSMAX的材质类型包括__ABCD__。A、标准材质B、双面材质C、混合材质D、多重/次物体材质7、大气效果的基本类型有__ABCD__。A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾8、渲染时,不能看到大气效果的视图有__AB__。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图9、建模时,造成文件过大的原因有__ABC__。A、细节过多B、不必要的模型C、堆栈过多,造成历史记录何存多D、使用颜色10、下列属于正向运动的特征的有__AD__。A、父物体运动,子物体也随之运动。B、子物体运动,父物体也随之运动。C、子物体带动父物体一起运动。D、子物体运动,父物体一起运动。二.正误题*16*在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。对()错(√)*17*在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。对(√)错()*18*Flex用来模拟柔体力学效果。对(√)错()*19*MAXScript可以导入Excel的数据。对(√)错()*20*在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。对()错(√)*21*灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。对(√)错()*22*3dsmax4中渲染生成的TGA文件有16位通道。对()错(√)*23*可以向已经存在的组中增加对象。对(√)错()*24*在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。对(√)错()*25*AfectRegion编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。对(√)错()*26*打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。对(√)错()*27*最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。对()错(√)*28*在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。对(√)错()*29*3dsmax4的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。对()错(√)*30*EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。对(√)错()*16*在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。错()*17*Flex用来模拟柔体力学。对()*18*Twist沿多个轴扭曲对象。错()*19*灯光也可以投影动画文件。对()*20*标准几何体不能直接转换成NURBS。错()*21*可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。错()*22*可以使用贴图来控制几何体的透明度。对()*23*灯光的参数变化不能设置动画。对()*24*粒子系统发射器位置变化不能设置动画。错()*25*灯光的排除(Exclude)选项只能排除对象的照明。对()*26*粒子系统受空间扭曲中力的影响。对()*27*在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线旋转。对()*28*3dsmax4的File/Import命令不能输入VRML格式的文件。对()错()*29*3dsmax4的File/Open命令不能够通过局域网打开其他计算机里的文件。对()*30*3dsmax4中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。对()1、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。BA、正确B、错误2、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。AA、正确B、错误3、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。AA、正确B、错误4、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。BA、正确B、错误5、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。AA、正确B、错误三、做图题1、生成一个花架场景:2、按要求完成动画设计:A、创建一个半径为50的圆球;B、利用空间扭曲中的“爆炸”设计球在半途引爆的效果,要求如下:爆炸时间:40帧强度:2旋转:1衰减:80碎片:最小1,最大5C、将制作场景保存,命名为“爆炸.max”。填空题:1、AUTOCAD的坐标体系,包括__世界_坐标系和___用户_坐标系。2、_LIST_示与所选对象有关的所有信息。3、计算反正切函数(atan0.5)的值_0.463648_;(atan1.0)值_0.785398_。4、使用__BROWSER_____命令可以从AUTOCAD中启动WEB浏览器。5、布尔运算是一种关系描述系统,可以用于说明将一个或多个基本实体合并为统一实体时各组成部分的构成关系,它有_并集__、_差集_和____交集__三种操作方式。6、建立3D多边形网络的命令是__3DMESH_。7、利用几何计算器进行计算使用的命令___CAL___。8、当进入了AUTOCAD环境中(即AUTOCAD的图形编辑器)时,缺省时所建立的坐标系统为___世界坐标系__。9、几何计算器是一个作为在线计算器使用的_ads__应用程序。10、利用计算器计算SIN(60)的值_0.866025_.11、3D空间的高度和厚度是使用___ELEV__命令。一、选择题:1、利用编程计算正弦函数(SIN0)以弧度表示的角度的正弦值(A)A、0.0B、1.0C、-1.0D、22、下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串(B)A、RTOSB、ITOAC、PROMPTD、GETINT3、下面的哪个操作可以完成移动、复制、旋转和缩放所选对象的多种编辑功能(D)A、MOVEB、RO
本文标题:园林模拟试题
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