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项目五元件、实例与库理论指导任务实践理论指导元件的作用和类型创建元件与元件实例编辑元件与元件实例使用“库”面板管理元件使用公用库(一)元件的作用和类型Flash中的元件主要有以下几个作用。制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形,可以将此对象转换为元件,或新建一个元件,并在元件内部创建需要的对象。以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。Flash中的元件分为三种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本。按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。(二)创建元件与元件实例1.创建元件元件的创建方法有两种:一种是将现有对象转换成元件;另一种是直接创建元件,然后在元件内部绘制、导入或修改对象。将所选对象转换为元件1.要转换元件,可选中舞台上需要转换的对象,如选中“背景”图层中的所有对象,然后选择“修改”“转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后,单击“确定”按钮,即可将所选对象转换为元件新建元件2.选中舞台中的汽车图形,按【Ctrl+X】组合键将其剪切到剪贴板中。要新建元件,可选择“插入”“新建元件”菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型,然后单击“确定”按钮,即可新建一个空白元件,并进入该元件的编辑状态。3.在元件中绘制图形、导入对象或制作动画片段等,如将前面复制的汽车图形粘贴到元件内部,然后按快捷键【Ctrl+E】退出元件的编辑状态。创建的元件均会保存在“库”面板中。2.创建元件实例元件只是用于保存图形或动画片段等的载体,它无法直接用于动画制作,要使用元件,还需要在舞台中创建该元件的实例。元件实例是对元件的引用,一个元件可以有多个实例。将“库”面板中的元件拖到舞台中以生成元件实例在创建元件时,若是将舞台中的对象转换成元件,则系统会自动在舞台中生成一个元件实例;若新建元件,则系统不会自动生成元件实例,要生成新建元件的实例,需将其从“库”面板拖到舞台;反复执行此操作可为同一元件创建多个实例。(三)编辑元件与元件实例1.编辑元件创建好元件后,用户可进入元件的编辑状态对其进行修改,修改方法与修改主时间轴中的对象相同(也可在元件内部创建动画)。对元件进行修改后,该元件在舞台上的所有元件实例也会随之改变。进入元件编辑状态的方法主要有以下几种。使用“选择工具”双击舞台中的元件实例,此时元件中的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显示。双击元件实例进入元件编辑状态双击“库”面板中的元件。单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。选择要编辑的元件无论是以哪种方式进入元件编辑状态,修改完毕后,单击编辑窗口左上角的按钮,或按下快捷键【Ctrl+E】,都可退出元件编辑状态,返回主场景。2.编辑元件实例编辑元件实例只对当前编辑的元件实例起作用,不会影响元件本身,也就是说,不会影响该元件的其他实例。用户除了可以对舞台上的元件实例进行移动、复制、删除,以及使用“任意变形工具”进行缩放、旋转和倾斜等操作外,还可进行以下操作。设置色彩效果:使用“选择工具”选中元件实例后,可利用“属性”面板的“色彩效果”区设置实例的色调、亮度或Alpha(透明度)属性,从而制作渐隐渐显、变色和发光等动画效果。设置元件实例的色彩效果设置显示效果:使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后(注意不能设置图形元件实例的显示效果),可利用“属性”面板“显示”区的“混合”下拉列表中的选项设置实例与排列在其下方对象的融合效果。设置影片剪辑实例的混合效果添加滤镜:使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后,可利用“属性”面板的“滤镜”区为所选对象添加滤镜。设置对象在三维空间的位置:使用“选择工具”选中影片剪辑实例后,可利用“属性”面板的“3D定位和查看”区设置所选对象在三维空间中的位置。(四)使用“库”面板管理元件在Flash中创建的元件,以及从外部导入的图像、视频和音频等都存放在“库”面板中。“库”面板默认位于舞台右侧的面板组中。“库”面板复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板的项目列表中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜单即可。在同一文档中复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,在打开的“直接复制元件”对话框中输入元件副本的名称、设置元件副本的类型,然后单击“确定”按钮,可在“库”面板中生成一个当前元件的副本。“直接复制元件”对话框重命名元件:在“库”面板中双击要重命名元件的名称,然后输入新名称即可。重命名元件删除元件:要删除元件,只需在选中元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮上即可。查找空闲元件:单击“库”面板右上角的按钮,在打开的面板菜单中选择“选择未用项目”菜单,可自动选中没在动画中使用的空闲元件。排序元件:在“库”面板项目列表的顶部有“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”和“修改日期”五个按钮,分别用来对元件进行相应排序。排序按钮使用元件文件夹:我们可以将相关元件分类放置在不同的元件文件夹中,从而方便对元件进行管理。单击“库”面板底部的“创建文件夹”按钮,可新建一个元件文件夹,此时元件文件夹的名称处于可编辑状态,可为其输入名称。将要放入元件文件夹的元件拖到元件文件夹上,即可将其放入元件文件夹。关于元件文件夹的其他操作可参考图层文件夹。新建元件文件夹将元件放入元件文件夹(五)使用公用库FlashCS5中的公用库被分为“学习交互”、“按钮”和“类”三种类型。下面通过使用公用库中的按钮元件为例,介绍使用公用库中素材的方法。选择“公用库”的类型1.选择“窗口”“公用库”菜单,在打开的子菜单中可选择要打开的公用库类型,本例选择“按钮”菜单。使用“公用库”中的按钮2.打开按钮的公用库后,会看到很多元件文件夹,双击展开元件文件夹可以看到Flash提供的各种按钮,选择需要的按钮,将其拖入舞台即可。任务实践在学习了本项目的相关知识后,下面通过几个案例使读者进一步掌握图形元件、影片剪辑和按钮元件在制作Flash动画时的应用。任务一制作闪烁星光动画本任务中,我们将通过制作一个闪闪星光的动画效果,使读者进一步掌握图形元件在制作Flash动画时的应用。闪闪星光打开素材文档后,将“库”面板中的“闪烁星星”图形元件拖入多次到舞台中,为该元件创建多个实例,然后在“属性”面板中设置图形元件实例内动画的播放方式,制作满天星光的动画效果。本例具体操作可参考本书配套视频“5-1.avi”。任务二制作林间漫步动画下面通过制作一个小熊林间漫步的动画效果,使读者进一步掌握图形元件和影片剪辑在制作Flash动画时的应用。林间漫步首先打开素材文档,将背景图形转换为名为“森林”的图形元件,然后创建小熊走路的影片剪辑,并将“小熊走路”影片剪辑拖入舞台,最后利用“森林”图形元件创建背景随小熊漫步而逐渐后退的补间动画。本例具体操作可参考本书配套视频“5-2.avi”。任务三制作播放按钮按钮元件的创建方法与图形元件和影片剪辑的不尽相同。下面通过创建一个播放按钮,学习创建按钮元件的具体操作。播放按钮首先新建一个按钮元件,并在按钮元件内部绘制播放按钮弹起状态的图形;然后在“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧插入关键帧;接着在按钮元件内部新建图层,绘制按钮上的箭头;最后调整指针经过帧中播放按钮的填充颜色。本例具体操作可参考本书配套视频“5-3.avi”。任务四制作动态按钮下面通过在按钮元件中应用影片剪辑实例,制作动态按钮:当将鼠标指针放在圣诞老人上方时,动画开始播放,否则停止播放。动态按钮打开素材文档并新建一个Flash文档,然后在新建的文档中创建一个“圣诞老人”影片剪辑,并将素材文档中的相关帧复制到影片剪辑中,制作圣诞老人走动的效果,最后利用该影片剪辑创建按钮元件,并通过对按钮元件中的各帧进行设置,制作一个默认是静止状态,鼠标一移到按钮上便开始播放动画的动态按钮。本例具体操作可参考本书配套视频“5-4.avi”。
本文标题:元件实例与库
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