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利用“光子图”渲染出图流程艺型设计培训中心在VR渲染过程中,主要分为两个大的阶段:首先是渲染光子;然后再渲染材质出图。然而在渲染光子阶段,图像的大小对光子的质量影响比较小,但对渲染速度影响很大。所以VR提供了光子图的应用,首先将图像大小设置小一些来渲染光照的阶段,将光照效果通过光子图的形式保存出来,然后再将图像调节到大图,利用保存出的光子图来渲染第二阶段出图,从而达到节约渲染时间的目的。第一阶段:光子图的保存第一步:首先将场景中所有VR灯光的细分提高到40;并将主光的阴影进行边缘的柔和处理。第二步:然后按“F10”进入渲染设置面板,首先在Common(公用)选项卡中的Outputsize(输出大小)选项组中设置光子输出的大小,一般设置为最终出图的1/4大小(比如最终出图大小为2000;那光子图大小就设置为500左右),如图所示。第三步:然后进入V-Ray选项卡,在V-RayGlobalswitches(全局开关)卷展栏中开启Dontrenderfinalimage(不渲染最终图像)选项(开启后渲梁光子结束后就停止,不渲染最终图像),如图所示:第四步:再进入Indirectillumination(间接照明)选项卡,并展开V-RayIrradiancemap(发光贴图)卷展栏,进入如下操作:1、首先在Basicparameters(基本参数)选项组中将输出品质比率设置为(-2、-1或-2、-2或-3、-2);再将HSphsubdivs(半球细分)设置为60;Interpsubdivs(插值采样值)设置为70。2、然后在Onrenderend(渲染结束时光子图处理)选项组中,首先开启Autosave(自动保存)和Switchtosavedmap(结束后自动读取光子图),最后点击Browse(浏览)按钮,在弹出的面板中设置光子图保存的路径以及名称。如图所示:第五步:接着展开V-RayLightcache(灯光缓冲)卷展栏,首先将subdivs(细分)设置为1000-2000之间;然后再在Onrenderend(渲染结束时光子图处理)选项组中,首先开启Autosave(自动保存)和Switchtosavedmap(结束后自动读取光子图),最后点击Browse(浏览)按钮,在弹出的面板中设置光子图保存的路径以及名称。如图所示:第六步:最后Shift+Q(快速渲染)渲染结束后,光子图会自动保存和自动读取。第二阶段:渲染出图第一步:首先在场景中使用了Reflglossiness(反射光泽度)的材质Subdivs(细分)提高到25,如果图所:第二步:然后F10进入渲染设置面板,并进入Common(公用)选项卡,首先在Outputsize(输出大小)选项组设置图像最终输出的大小(比如:刚才光子大小给的是500,现在出图就调节到定的2000左右),再在Renderoutput(渲染输出)选项组中设置图像输出的路径、格式(tga)和名称。如图所示:第三步:接着进入V-Ray选项卡,首先展开V-RayGlobalswitches(全局开关)卷展栏:将Dontrenderfinalimage(不渲染最终图像)选项关闭;然后再展开V-RayImagesampler/Antialiasing(图像采样/抗锯齿)卷展栏:将图像采样的Type(类型)设置为AdaptiveDMC(自适应DMC)或Adaptivesubdivs(自适应细分),再开启抗锯齿,并将引擎设置为Catmull-Rom类型,如图所示:第四步:最后Shift+Q(快速渲染)就可以渲染出图了。第三阶段:取消光子图的方法在渲染了使用光子图过程中,如果发现渲染出来的图像光照效果不理想,想重新调节,此时必须将前面渲染并使用的光子图取消,再去调节灯光时才会有变化。光子图正常使用时情况如下图所示:将光子图取消步骤为:首先F10进入渲染设置面板,并进入Indirectillumination(间接照明)选项,首先在Mode(光子图使用模式)中将使用模式类型从Fromfile(从文件)切换为Singleframe(单帧)模式,然后再将Autosave(自动保存)选项关闭即可,注意光子包括两个地方,两处都要取消。如图所示:注意点:当光子图取消后,重新调节过场景中灯光,在重新发出时,需要重新渲染光子图,才能正常渲染出图,因为重新渲染的光子才能启记录调节后场景中灯光的效果。艺型设计培训中心2013年5月
本文标题:光子图使用教程
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