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I.种族天赋在上古世纪中有东西大陆的分别,而这两个大陆也是水火不容,每个大陆上都有两个种族。东大陆:兽灵、哈里兰族西大陆:诺亚族、精灵族除了这两个阵营之外还有一个海盗阵营,不过加入了海盗,就等于是和两个大陆同时敌对。每个种族都有自己特定的种族天赋技能,下面给大家介绍一下。东大陆:兽灵族种族天赋技能:优雅着陆:从高处跌落下来时,减少20%冲击力。竖起利爪:指甲变得锋利,可提高30%的攀爬速度。哈里兰族种族天赋技能:归心似箭:减少30%回程施法和冷却时间。急切之心:减少10%伐木和采集草药所需消耗的时间。西大陆:诺亚族种族天赋技能:女神之佑:当虚弱效果消失时,会得到女神之庇佑,增加诺伊女神的鼓舞100%的持续时间。建筑大师:减少30%房屋及城堡建设所消耗的时间。精灵族种族天赋技能:深呼吸:潜水时间增加20秒。优雅动作:游泳速度提高5%II.职业选择上古世纪中的职业并不是在游戏开始的时候就选择的,而是进入游戏之后选择一系的天赋,而在5级的时候选择第二个天赋,在10级的时候选择第三个天赋,并由这三个天赋拼凑组成一个职业。上古世纪中天赋包括:格斗、铁壁、幻术、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命。因为是多修的,所以需要搭配使用,这游戏要在十种天赋中选三样,每升一级就可以学其中一个天赋的技能,也就是类似双职业或多职业了。格斗:攻击型天赋,拥有大量近战伤害技能,是近战DPS职业的必选天赋。野性:攻击型天赋,拥有大量远程伤害技能,是远程DPS职业的必选天赋。元素:攻击型天赋,拥有大量法系远程伤害技能,是输出型法师的必选天赋。暗杀:攻击辅助型天赋,拥有控制以及爆发技能,可以潜行,主要用于辅助攻击型天赋。死亡:攻击辅助型天赋,拥有伤害,回蓝法系被动等技能,主要用于辅助攻击型天赋。幻术:攻击辅助型天赋,多数技能附带DEBUFF以及控制效果,主要用于辅助攻击型天赋。吟游:辅助型天赋,拥有增益BUFF以及回血技能,综合型的辅助天赋。意志:辅助型天赋,可以搭配任意天赋,也是唯一拥有瞬移技能的天赋。生命:辅助型天赋,可以搭配任意天赋,可大大增强角色的生存能力。铁壁:防御型天赋,MT必选天赋,技能也偏向于强化及减伤。一、极限生存型:铁壁+意志+生命简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。二、生存型:铁壁+意志+X简析:拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和暗杀。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或者暗杀,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到地方的火力为自己人挡刀才是高效的。三、纯辅助型:生命+吟游+X简析:两个辅助天赋,团队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手打怪么?四、半辅助型:生命+X+Y或者吟游+X+Y简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团队欢迎又有一定个人能力的,X和Y看你爱做什么了。先说“生命+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“生命”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“吟游+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。五、全能型:生命+防御天赋+伤害天赋简析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的,在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的候补队员。六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2简析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更能打乱对手的步调伺机反攻。八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X简析:非主流者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。下面给大家说说职业成长与职业的转换职业的成长可以包含2个方面1.角色等级成长(即玩家角色的等级,玩家通过提升等级可获得技能点,50级一共可获得23点技能点)2.天赋等级成长(即玩家的天赋等级,提升天赋等级才能习得高级技能,学习技能需要1个技能点)角色等级长跟天赋等级的成长都需要经验值,二者需求的经验值是相通的,角色获得经验的同时天赋等级也会获得相应的经验值。这里大家需要注意的是,只有玩家选择的天赋才能获得经验值,换一句话说就是,最多只有3个天赋可以同时获得经验值。职业的转换职业的转换可以通过游戏复活点的神官进行操作,玩家可以在这里重置天赋技能,以及重新选择天赋,当然,这些操作都是需要金币的。重新选择天赋之后,又一个崭新的职业就诞生了,当务之急当然是把天赋等级提升上去,要不即使你的角色等级达到了50级,天赋等级太低的话,技能可能就只有稀稀拉拉的几个了。所以,在理论上,只要你有足够的时间,把10个天赋的天赋等级都练满,那么你就是上古世纪的全能王!III.任务在神启测试中,相信不少玩家发现了一个现象。当把任务全部清完时,自己还是没有升到50级。大多数玩家在49级左右,而部分快速冲级的玩家甚至还没到49级就把任务给做完了。这样会导致一个结果,那就是最后十几万甚至几十万的经验必需得一点点去弄到手。如何才能顺利的升到50而不用多打怪呢?1.尽量超额完成任务上古世纪中有大量的任务是可以选择部分完成或超额完成的,完成度越高则奖励的经验越多。如上图,当一个30级的任务“部分完成”时,只有840的经验;“完成”这个任务可以领到2800的经验;“超额完成”则可以领取高达3360的经验。等级越高的任务,不同完成模式的经验差距也就越大。2.通过击杀怪物触发隐藏任务;在大量击杀普通怪物时,可能会出发隐藏任务;除此以外,靠近野外的精英怪或对精英怪发动攻击也有可能自动接受任务。3.击杀怪物或敌对阵营玩家,完成荣誉类任务升到30级后,会在第一张中立地图接到荣誉任务,完成这类任务不但有丰富的经验奖励,还有荣誉点数和诺伊之泪可以拿哦!但是,此类任务往往需要击杀大量怪物,最好能组队完成。提示一下:虽然此类任务需要击杀的怪物数量较多,但是却可以任选怪物类型。所以,要快速完成这类任务,就去找地图里的一些血量较少的软柿子捏吧!4.组队完成“精英”任务精英任务的右上角有蓝色的“精英”二字这类任务往往需要击杀野外BOSS或者击杀副本中的最终BOSS,因此找到队友一同挑战任务是最最重要的。除了奖励经验之外,精英任务还会奖励稀有装备或称号。总的来说,和其他小伙伴一起组队/组团做任务升级是最好的。每个人多杀一两只怪物,不但能使任务超额完成,还常常能触发隐藏任务、顺手完成荣誉任务哦!IV.练级V.赚钱下面就给大家分析下上古世纪中一些重要材料在三测中的价格吧。原木、木材原木和加工之后的木材是上古世纪中需求量最大而且非常稳定的材料之一,价格也是相当的稳定。野外的成熟树木数量不多,而且种植周期很长,获得难度中等,在没有加工下的原木初期可能会达到10金左右一组,在后期也能达到5金一组左右。而加工好的木材价格应该是原木的3-4倍,大概是35金一组。铁矿石、铁锭、金矿、银矿、铜矿、岩石、石料、水晶、各色宝石首先是铁矿,这是上古世纪中最常见的旷世,因为遍地都是,而且刷新速度非常快,导致获取难度非常低,所以价格也不高,初期应该就只有1-3金左右,后期可能连1金都没有。而岩石获得的难度要比铁矿要高一些,毕竟是采矿的副产品,但是因为盖房子的话需求量巨大,价格可以高达5-10金一组,价格基本上和原木差不多。铜矿、金矿、银矿以及各种宝石价格也不会很高,十几银到2金基本上就是极限了。不过需要提一下的是“水晶”,这个东西在前期能卖到5-10金的高价,但是如果采矿的人很多的话,那么3-5金也是正常的。碎布、布料、碎皮、皮革碎皮以及碎布都需要狩猎20级以上的野怪才能获得,只不过一种是狩猎人形怪(碎布)而另一种是狩猎动物(碎皮)。不过因为不需要劳动力就能获得,所以价格也不是很高,初期的价格是3金左右一组,后期可能1金都没有。加工好的成品皮革以及布料价格同样是碎皮碎布的3-4倍。大米、有光泽的大米、草莓、水仙花、映山红、肉类、各色珊瑚、珍珠在这直说西大陆,因为本人只玩过西大陆,草莓和水仙花是西大陆贸易任务的任务道具,草莓基本上保持在4-5金一组,水仙花2-3金一组,而各种染料所需要的材料,都是根据成长周期来决定的,比如大米、映山红等等,这两个材料基本上都是1-2金一组,后期可能会跌破1金。但是这些材料会有几率采集出特殊物品,比如有光泽的大米等,这些都是中高级染料的必需品,不过前期因为采集到的几率很小,价格可能会在10金以上,后期也会有5金左右。贸易所需要的鹅毛需要种植豆子喂养给养殖的大鹅,虽然豆子的周期比较长,但是需求量不大,所以价格也不是很高,一个豆子的价格是10-20银,而鹅毛50个一般在3-5金。各种肉类因为前期是没有需求量的,而且物品买商店的价格已经比较高了,所以一般来说拍卖的价格是≥商店价格的,而且一般都是直接卖商店。水产类的珊瑚草,一般是以9个为一个单位的,2-3金左右,珍珠是在50银-1金左右一个。星光源晶、月光源晶、阳光源晶源晶材料,5个低级源晶可以合成1个高级源晶,但是1个高级源晶只能分解出4个低级源晶所有的源晶材料,绝大部分的获取途径都是通过狩猎怪物来获取,制作首饰的月光源晶是不值钱的,一个粉末只能卖到几银,因为首饰的需求量不大。而月光源晶和阳光源晶的价格在初期应该能卖到2-3金,粉末10-20银。冥界之石、攻速药水、回蓝棒这些东西都是炼金制作的,打怪也会掉落消耗性物品,开服的时间越长就会越便宜,回蓝帮大概1金左右,冥界之石2-3金左右,攻速药水1-2金左右。其他高级材料比如雷击木、黑珍珠这种可遇不可求的材料,基本上都是在100金上下,非常的之前,而差一点的人参和鲍鱼大概也可以卖到5-10金左右。1.赚取金币第一种:采矿、伐木上古世纪中原材料是很重要的,在很多地方都需要原材料。所以前期采矿+伐木,然后再卖掉绝对是大赚一笔。但是越到后期赚的钱就会越少,所以不
本文标题:上古世纪游戏指南
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