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人间——网络游戏策划案名称:人间类型:3D画面角色扮演+西方背景+网络游戏第一章:游戏概述“人间”即是以人为主线,整个世界分为神界、人间、魔界三大领域。人间是一个虚幻的平衡世界,但由于魔界觊觎人类的生存环境,通过传送门想占领人间,神界派出天使援助人类,而人类也拿起武器保卫自己的家园。天使教授人类的法术和人类自身发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中学习各种技能,阻击魔界入侵!第二章:游戏背景上古时代,世界只有上古神的存在,但历经几千万年,部分神的思想开始转变、堕落,为保证神界的纯洁,这些神被打入第二空间,永不得返回神界。又经过几百万年,这些被禁锢的神不但思想完全改变,体型和面貌也发生了变化,他们自己重新研创了新的法术,希望能打破第二空间的禁忌,重新返回神界。由于第二空间的法术能量波动,直接影响了神界的环境,神界打算在第二空间设置隔离带,即现在的人间。人间初创立之时,受到第二空间的能力冲击,神界也不断输送纯洁的能量,在两股能力碰撞的同时,产生了新的物种,即人类。人类的发展并没有引起神界和第二空间的注意,因为人类实在是太渺小了。但人间不断的进化、不断的发展,因为人类身上同时兼有了正义和邪恶的力量,人类不断的发动战争和保卫和平,复杂的人类发展史引起了第二空间的兴趣。于是第二空间不断派出少量士兵去侦察人间,人类很快发现了来自第二空间的力量,并将第二空间称之为魔界,人类团结一致将魔界的侦察兵赶回了第二空间。人类的力量令第二空间的领袖西迦感到吃惊,为了报复人类,西迦开启传送门,不断派遣更多的士兵前往人间,并想通过人间为跳板,达成攻击神界的目的。至此,人类与魔界的第一次大战拉开序幕。第三章:游戏特色打造国内最便宜、内容最丰富、最公平的道具商城:坐骑数量高达100多种,价格10元起,100元封顶。商城所卖道具都是娱乐性和便利性的道具,绝对不卖增加人物属性的道具,不存在人民币玩家强过普通玩家的情况出现。在线双倍经验系统:每在线1个小时,可获得人物当前等级10%的双倍经验条,正常境况是经验100%的蓝色经验条,当人物在线时不断获得经验200%的红色经验条。简单的装备系统:装备分为垃圾、优秀、精英、完美、传奇5个等级,垃圾为小怪掉落,优秀为任务奖励,精英为任务奖励和副本小怪掉落,完美为副本BOSS掉落,传奇装备为传奇级BOSS掉落的碎片和传奇任务奖励的装备合成。装备属性都是随机的,装备可以用强化石进行强化,最高可以强化8个等级,强化失败不降低等级。强化最高只能提高装备属性的8%,每强化一次提升相应属性的1%。强化8级后装备可以获得不一样的发光效果。强化石由小怪、任务、副本、商城等途径获得。社交化的升级系统:任务升级、杀怪升级、副本任务升级,1—10级,任务经验占40%,杀怪经验占60%。10—40级,任务经验占40%,刷副本和杀怪升级占60%。(正常情况2个小时可以升到10级,5个小时可以升到20级,10小时可以升到30级,30小时可以升到40级)杀怪和刷副本是主要的升级途径,使得组队升级成为很有必要的手段。专精系统:职业升到10级后,将接到10级专精任务,完成任务后的玩家将获得专精发展。专精分为血系和狂系,每5级可以获得一个专精点,用以激发和加强一些主动或被动技能。(各职业专精详情见职业技能版块)简单又具挑战性副本系统:20级、30级各1个同等级的魔界副本,35、40级各2个同等级的魔界副本。副本有4人小队副本、8人团队副本。每个副本的设计随等级难度提升,每个BOSS都有需要玩家跑位或者灵活操作的技能。副本掉落非常丰厚,除了正常的完美级武器和装备,还有机会获得坐骑,即使最低等级的20级副本也同样设计了坐骑掉落。富有成就感的成就系统:每升十级有一个成就,每第一次杀死BOSS获得一个成就,杀死所有副本BOSS将获得一个总的成就,获得一个坐骑奖励,杀死所有节日BOSS将获得一个总的成就,获得一个坐骑奖励。随机组队系统:采用随机组队系统,系统将会按照各自的职业为你找到一支合适的队伍,并获得生命、伤害、经验各增加10%的收益。副本结束后,还会附加奖励一个箱子,随机开出各种商城道具,包括坐骑。随机组队副本只针对4人副本,每个副本每天可以刷无限次。8人副本无法使用随机组队,每天可以刷1次。简化任务系统:每升十级会接到一个连环任务(5-8个任务),任务难度设计成必须组队完成,而且越来越难,到任务的最后击杀精英怪物,并获得精英级装备,另外任务最终奖励为精英级武器。完成后获得人物相对等级的40%的经验,例如5级接到5级任务,即获得5级的40%的经验。如果是10级接到5级任务,也是获得5级的40%的经验。真实化的操作系统:游戏操作由键盘操作和鼠标配合操作。行走:WSAD或方向键,技能:键盘1、2、3、4、F1、F2、F3、F4等。基本行为,回车-说话(确定),空格-跳跃。鼠标操作主要是:切换视角,选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。第四章:游戏元素角色模型:游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具,更换服装道具有明显的人物造型改变。而NPC角色则是固定模型。职业概述:职业:先锋(坦)、术士(输出)、药师(治疗)职业发展:先锋可以向两个方向发展,一种是提高生命值和防御来提高自己的生存能力(血先锋),操作指数一般。第二种是学习多种减伤技能来提高自己的生存能力(狂先锋),操作指数较高。先锋不但可以拉住怪,也可以造成一定的输出,约是术士平均输出能力的60%,先锋的输出造成的仇恨比其他职业要多出100%。术士可以向两个方向发展,一种是单体高爆发输出(血术士),一种是擅长群体输出(狂术士)。药师可以向两个方向发展,一种是擅长单体快速治疗(血药师),一种是擅长群体治疗(狂药师)。药师不但可以治疗队友,也可以造成一定的输出,约是术士输出能力的70%。职业技能:3个职业各种拥有自己的群体技能和终极技能、辅助技能,由于角色技能的伤害是与攻击力挂钩,所以一旦角色学会技能就不必再对技能进行升级。群体技能先锋:横扫千军:利用手中武器横扫360度一定范围的怪物,造成攻击力80%的伤害,造成大量仇恨并降低怪物的防御20%,持续2秒(5级可学,5秒冷却)战力释放:向周围的怪物释放自身战力,造成攻击力50%的伤害并使怪物晕眩2秒(10级可学,10秒冷却)震荡波:使尽全身力量向360度一定范围的怪物发出3道震荡波,每道震荡波造成攻击力30%的伤害,造成大量仇恨并降低怪物的攻击力20%,持续2秒(20级可学,8秒冷却)术士:雷爆:召唤雷暴对指定的范围内怪物造成攻击力120%的伤害(5级可学,5秒冷却)闪电链:对怪物造成递减性的伤害,从第一个怪物的攻击力150%伤害开始,每个怪物递减20%的伤害,最多可以对6个怪物造成伤害(10级可学,5秒冷却)冰冻术:将一定范围内的所有怪物冻住,造成攻击力80%的伤害并将怪物冻住2秒(15级可学,10秒冷却)水流术:对一定范围内的所有怪物造成伤害,造成攻击力100%的伤害并将延缓怪物的速度50%,持续2秒(20级可学,8秒冷却)药师:生命吸虹:吸取一定范围内每个怪物10%的生命,并转化为自己的生命(5级可学,8秒冷却)气雾术:在指定范围洒下雾气,在范围内的怪物持续受到出血伤害,每秒受到攻击力10%的伤害,在范围内的队友持续恢复生命力,每秒恢复10%的生命,持续5秒(10级可学,8秒冷却)终极技能(由神界天使教授人类的技能,威力强大,需通过天使考验方可学习)先锋:战栗:释放天使炙热燃烧怪物,对360度一定范围的怪物造成攻击力120%的伤害,并造成大量仇恨(30级通过天使考验后可学,10秒冷却)术士:龙卷风:召唤密集的龙卷风,对前方大范围的怪物进行攻击,每道龙卷风对怪物造成攻击力100%的伤害,一共5道,需持续施法(30级通过天使考验后可学,10秒冷却)药师:妙手回春:瞬间回复所有队员30%的生命,并在接下来的10秒内持续再为队员回复20%的生命(30级通过天使考验后可学,30秒冷却)辅助技能:血先锋的祝福:为全体队员增加10%的生命值狂先锋的祝福:为全体队员增加10%的防御血术士的祝福:为全体队员增加10%的攻击力狂术士的祝福:为全体队员增加10%的攻击速度血药师的祝福:为全体队员增加10%的内力值狂药师的祝福:为全体队员增加10%的精力职业专精:先锋:血系专精,10级,永久提升当前等级10%的生命值(被动技能)15级,永久提升当前等级10%的防御(被动技能)20级,暂时提升当前等级30%的生命值,持续8秒,1分钟冷却(主动技能)25级,暂时提升当前等级30%的防御,持续8秒,1分钟冷却(主动技能)30级,借力打力,接下来的3秒将受到的伤害将为自己回复同等生命值,持续3秒,2分钟冷却(主动技能)35级,暂时提升当前等级50%的生命值,持续10秒,2分钟冷却(主动技能)40级,暂时提升当前等级50%的防御,持续10秒,2分钟冷却(主动技能)狂系专精,10级,受到的所有伤害减少20%,持续8秒,30秒冷却(主动技能)15级,受到的所有伤害减少30%,持续10秒,1分钟冷却(主动技能)20级,受到的所有伤害减少50%,持续8秒,2分钟冷却(主动技能)25级,攻击有一定的概率让自己回复20%的生命值,内置概率为20%(被动技能)30级,破釜沉舟,受到的所有伤害减少100%,持续3秒,2分钟冷却(主动技能)35级,攻击有一定的概率让自己的防御提升20%,持续8秒(被动技能)40级,嗜血,接下来发动2次嗜血攻击,接下来的2次攻击可以为自己每次回复20%的生命值,1分钟冷却(主动技能)术士:血系专精10级,永久提升当前等级10%的攻击力(被动技能)15级,永久提升当前等级10%的攻击速度(被动技能)20级,暂时提升当前等级30%的攻击力,持续8秒,2分钟冷却(主动技能)25级,暂时提升当前等级30%的攻击速度,持续8秒,2分钟冷却(主动技能)30级,怒击,接下来的2次攻击都会造成双倍伤害,2分钟冷却(主动技能)35级,攻击有一定的概率提升自己的50%攻击力,内置概率为20%,持续8秒(被动技能)40级,攻击有一定的概率提升自己的50%攻击速度,内置概率为20%,持续8秒(被动技能)狂系专精,10级,范围攻击技能提高20%的攻击力伤害(被动技能)15级,范围攻击技能扩大30%的攻击范围(被动技能)20级,范围攻击技能提高30%的攻击力伤害,持续8秒,2分钟冷却(主动技能)25级,范围攻击技能持续时间增加2秒(被动技能)30级,狂暴术,接下来的5秒范围攻击技能会造成双倍伤害,持续5秒,2分钟冷却(主动技能)35级,范围攻击技能有一定的概率回复技能所需内力值的一半,内置概率为20%(被动技能)40级,火甲术,为自己加持一个火盾,减少一半的伤害,并对攻击者反弹30%的攻击力伤害,持续10秒,2分钟冷却(主动技能)药师:血系专精10级,永久提升当前等级10%的内力值(被动技能)15级,永久提升当前等级20%的攻击速度(被动技能)20级,圣疗术,接下来的5秒治疗技能会造成双倍治疗量,持续5秒,1分钟冷却(主动技能)25级,暂时提升当前等级50%的攻击速度,持续8秒,1分钟冷却(主动技能)30级,治疗有一定的概率随机治疗另一个队员,治疗量减半,内置概率为20%(被动技能)35级,为目标施加治疗盾,让目标不断受到一定治疗量,每秒恢复20%目标生命,持续10秒,1分钟冷却(主动技能)40级,强疗术,暂时提升30%所有单体治疗术的治疗量,持续10秒,1分钟冷却(主动技能)狂系专精,10级,永久提升当前等级10%的内力值(被动技能)15级,永久提升当前等级10%的精力(被动技能)20级,治疗有一定的概率提升当前等级30%的攻击速度,持续10秒,内置概率为20%(被动技能)25级,治疗有一定的概率让自己回复20%的内力值,内置概率为20%(被动技能)30级,暂时提升当前等级50%的精力,持续10秒,1分钟冷却(主动技能)35级,冥思术,减少所有群体治疗术的
本文标题:《人间Online》网络游戏策划案
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