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《守望先锋》全英雄数据及打法指南《守望先锋》正式发售已经过去快一个月啦,国服的排位模式也很快将会推出,为了更好的冲刺排位天梯,大家是不是想了解一下英雄护甲能为我阻挡多少点伤害?护盾的充能机制又是怎么样的?又或者熟悉各个英雄的技巧和打法呢?下面小编就给大家带来《守望先锋》全英雄数据及打法指南,为大家带来一些你知道或者不知道的游戏技巧和游戏数据,一周后一同征服天梯吧!士兵76(Soldier76)士兵76(Soldier76),不管是进攻还是防守都能够自给自足的合格战士。其实士兵76的逃生力很强首先要说的是,76的逃生技能其实非常强势,按住疾跑,贴着墙壁、拐角和障碍物,卡住视野!进行奔跑,想要追赶上的角色是不多的,大家应该灵活掌握看形势不妙就转头奔跑的绝技。重型脉冲步枪的理论伤害很高重型脉冲步枪的前四发将会非常精准,因此在中距离下对于站桩目标可以进行手动四连发,而不是全自动射击,全部命中的理论最低伤害是125,全部命中身体的理论最高伤害是425,全部命中头部的理论最高伤害是850,当然不可能每一发都打在头上。螺旋飞弹一般是瞄着脚下螺旋飞弹是单发飞行导弹,有飞行时长,但是没有飞行弹道,几乎一直都是支线,击中敌人、地面会产生范围较小的爆炸,当然伤害也会远远低于120,约为减半,直接命中则造成120点伤害。在近身缠斗时,要注意在地上爆炸的螺旋飞弹也会将自己炸死。螺旋飞弹非常适合解决近身的快速移动单位,如裂空,远处的站桩单位,如堡垒。在近身也有可能放空的情况下,可以选择朝着敌人脚下的地面发射,因此不建议用螺旋飞弹打法老之鹰。生物立场的站桩生物立场能够恢复每秒40点HP,并造成范围内的自己和友军治疗,可以放在推车上一同移动,变成移动医疗站。如果和天使配合,可以站桩进行输出,非常可怕。考虑到生物立场的每秒恢复速度为40HP,理论上来说可以站着硬刚任何DPS低于40的敌人,如中距离之外的查莉娅、源氏、D.VA、路霸、死神等,但是请记得成为兰博的时间只有5秒,5秒之后请注意走位。玩家必须要站在生物立场发生器能够看见你的位置,不然的话没有治疗效果。其实战术目镜只打躯干战术目镜能够自动瞄准范围内的一个敌人躯干,进行不需要瞄准的自动打击,并大大减少脉冲步枪的换弹时间,对于很难瞄准的瘦小敌人(裂空、源氏、、麦克雷、没车的D.VA)具有很好的杀伤效果,玩家可以寻找较为开阔的视野进行射击,并不用在意瞄准,一边射击一边躲避敌人的攻击就好。战术目镜的缺点在于瞄准中只会打躯干,如果锁定了肉盾型角色,会大大降低杀伤效率。猎空(Tracer)猎空空的第一目标是扰乱撕裂敌人的阵型,扰乱敌人节奏的猎空,HP只有150,这意味着玩家必须避免被打中,因为只要被稍微集火,基本上就没命了。脉冲双枪在远处的伤害几乎可以忽略不计,理论上为60点,进入霰弹枪的射程之后(也就是面对面),理论伤害飙升到240,如果能够几枪击中头部,除了可以很好地累计大招槽之外,伤害可以上升到300。避免被打中的方法,首先是使用可以累计3次的闪现,可以往所有的方向进行闪现,只需要在使用闪现前,方向和技能键一同按下即可,同时,玩家还可以先跳起再闪现,以到达远处较高的地方。闪现可以在一条直线上躲避莱茵哈特的冲撞。闪回除了可以回到三秒前还有一秒的无敌时间闪回可以回到裂空3秒之前在的地方,回复到当时的血量、武器弹药量、去处所有的Debuff,发动期间会有一段时间倒流的动画,约为1秒,在此期间完全无敌,也不可见。吸引敌人和你一同跳出窗外,再发动可以逃生;遇到D.VA自爆的一瞬间,可以激活闪回,以免疫自爆的伤害;装上半藏的大招,可以激活闪回进行战术回避。闪回可以闪回到进入传送门之前的位置。第二目标是定点爆破裂空的大招为脉冲炸弹,满额伤害400,丢在满血的路霸身上,也无法将其炸死,主要用法是配合闪现来炸敌人的炮台、堡垒,因为脉冲炸弹的爆炸范围非常小,因此请主要用于站桩目标。死神(Reaper)死神收割高效恢复不管是死神自己的击杀,还是队友的击杀,都能够在原地化作一个灵魂球,接触恢复50HP,增加死神的续航时间。在与多人对射时,可以优先击杀血量低的来恢复已经受伤的部分。秒伤爆炸的霰弹枪地狱火霰弹枪,单发的理论最低伤害是40,因为超过8米(估算)就不会命中目标,因此一定要怼在脸上打,抵近之后,单发最低理论伤害为140,最高为280,因为每秒放两枪,因此估算平均DPS(每秒伤害)为280。也就是说,如果打得准,在1秒内可以秒掉除了肉盾角色之外的所有人。无敌3秒的幽灵形态稍微有0.2秒的起手时间,幽灵形态持续3秒无敌、稍稍提高移动速度,经过恢复包、灵魂球可以正常恢复,可以躲避路霸的钩子和麦克雷的闪光弹。同时,如果身上有禅雅塔的紫球、裂空的脉冲炸弹,都可以摆脱。当然,D.VA的自爆、狂鼠的轮胎,都是无视的。话多的暗影步可以瞬移到一定距离之外,主要用于偷袭和抄后路,因此使用死神要详细记住每个地图的通路。在起手和结束的时候都可以遭受攻击,成为活靶。在起手和结束都会说话!如果敌人听到了死神的语音,很有可能可以判断出死神瞬移到了什么位置,暴露目标。死亡绽放死亡绽放是持续型的AOE技能,会在3秒内对可见范围内的每个敌人造成总共600点伤害,抄到敌人背后使用是正常的使用方法,在正面对射的时候并不是开大招的好时机。路霸的钩子,麦克雷的闪光弹,莱茵哈特的冲撞可以打断死亡绽放,而大招过程中,死神可以被射杀。麦克雷左键远距离非常精准维和者在近、中、远距离都非常精准,能够偶尔用来对付狙击手和站桩目标,爆头具有双倍伤害判定,理论上为70-140点伤害\每一发。右键现在并不是所有玩家的噩梦速射会射出枪膛中的所有子弹,所以尽量保持弹轮充满子弹。在近距离下(远距离也几乎无法击中),理论伤害为210-270点,翻滚后再接一次,总共为(420-540点)+25点(闪光弹伤害),除了肉盾之外,基本可以秒杀一些脆皮角色。速射击中头部不会产生双倍伤害。战术翻滚战术翻滚可以向任意方向翻滚,请注意悬崖,同时会瞬间装满维和者的弹轮,因为翻滚的距离非常近,在危急情况下请向着掩体进行翻滚。噩梦闪光弹麦克雷的闪光弹会提供25点伤害和0.7秒眩晕,这意味着中招的大部分生命低于235的角色将无法撑过第一轮速射。闪光弹的爆炸范围小,投掷距离短,需要站的足够近才能够起到作用,因此能不能很好地砸中敌人将会变得非常重要。大招每秒累计270点伤害”午时已到“开启后,视野内的敌人就会被标记出来,麦克雷的大招会以每秒270点伤害的速度进行累计,当累积伤害达到敌人的死亡数值时,敌人头上会显示红色骷髅,所以瞄准的越久伤害越高。因此,生命值越少的敌人,标记得越快。在瞄准中可以取消大招,其结果是会保留50%的气槽,留作秋后算账。如果锁定了一个敌人,开枪的一瞬间,有另一个敌人走到了先前已经被锁定的敌人弹道上,谁站在前面谁就会先中弹。源氏(Genji)二段跳是敏捷的根源源氏拥有二段跳和攀爬技能,因此任何垂直的场景都能够爬上去,快速进入和脱出战场之用;二段跳在战斗中可以很好地躲避和迷惑敌人,玩家可以在第一次起跳之后,向任意方向再次跳跃。手里剑手里剑有两种丢法,直线丢出三枚,用来攻击大型目标,可以造成84点伤害,或者是横向丢出三枚,用来攻击较难打中的目标,每一只镖固定造成28点伤害,不受距离限制。直线发射的攻击速度没有横向发射的速度快。反射源源氏的核心技能,能够在混战中爆发出大量伤害,2秒的正面反弹时间,可以反射几乎所有的飞行道具:1.子弹、炮弹、飞弹,法老之鹰的大招火箭弹幕、裂空的脉冲炸弹、麦克雷的50已到都可以反弹,半藏的大招反射回去的话,会变成源氏的龙神箭2.可以防住肉搏,但是不会对攻击者造成伤害3.可以防住路霸的钩子,不会造成伤害4.不可以防住的有:温斯顿电磁、卢西奥音波、秩序之光的光子发射器、查莉娅的粒子炮、小美的冰冻枪影影可以飞身出去,斩中一条直线上的所有敌人,每人给予50点伤害,只要击杀一个敌人,影的CD可以立刻重置。这招除了用作击杀敌人之外,还能够用来赶路,跨越悬崖和障碍。这招还可以取消源氏的普通肉搏动作,造成总共80点伤害。龙神斩源氏的终极杀招,每刀120的伤害,一共持续8秒,每次挥刀都会造成小型的范围伤害,在该状态下可以使用影,也是造成120点伤害。开启龙神斩的瞬间,影的CD重置。龙神斩没有爆头。法老之鹰火箭发射器法老之鹰身板很脆,但是火箭发射器威力很大,直接命中会造成120点伤害,而被火箭的范围爆炸波及,也可以造成可观的伤害,对付裂空、死神、源氏等人,可以选择向地面开炮来造成稳定伤害。对付站桩的堡垒、炮台和狙击手,火箭筒可以很好地封住他们的攻击,2级炮台300血,也就是3发火箭可以打爆,黑百合现在击中身体最多造成120点伤害,安全一些了。因此请全程保证法老之鹰在敌人的视线之外。飞鸡飞,是法老之鹰的奥妙所在,飞上各种地图的优势点是法老之鹰的最大任务。法老之鹰按住跳跃可以持续飞行,并攀高一点,使用推进背包可以飞起20米那么高,连点跳跃可以保持高度,因此要时刻注意10秒的冷却时间。如果被人近身的话是非常危险的,除了使用背包来逃离外,还可以向自己的脚下发射震荡冲击,可以拉开一些距离。飞起之后,靠掩体和距离,将对方的防御建筑都打掉,并通过飞行来抄后路。在对面士兵76、托比昂开大的时候,千万不要起飞。天降正义天降正义全中的话会总共造成3600点伤害,3秒内一共发射90发飞弹,是《守望先锋》中伤害最高的范围打击,但是必须要有队友配合,并上升到一定的高度,才能够发挥其威力。但是发射时很容易被击落,理论上来说能够撑住3秒不死就是赢了。堡垒侦查模式伤害可观2秒150伤害堡垒侦查模式的伤害比士兵76的步枪总体威力来得大些,理论最低伤害是120,最高800,正常作战扫射一般伤害平均在150左右,很稳定,但是侦查模式下,堡垒的体积非常大,很容易成为集火的目标。燎原收割机最少会在6秒内造成800伤害堡垒的哨卫模式可以变成一台自动定位收割机,变为200发子弹,35发\秒的射速,能够在6秒内打空弹夹,造成最少800的伤害,任何暴露在堡垒面前的敌人都会在3秒内被击杀。堡垒切换形态会自动补满弹夹,因此打空弹夹后,可以直接切换形态再部署。切换到哨卫模式为1.5s,切换回侦查模式为0.5s,加起来和原地装弹2秒时间一样。因此对比原地装弹来说,增添了机动性,因此走起来,生命在于运动。哨卫模式可以直接部署在加血包上,定点加血。部署位置最好是敌方能直面面对你的位置,如果让敌人躲在掩体里还能打到你的身上,是非常危险的。原地修复堡垒本身200血+100护甲(哨卫模式300护甲)非常脆弱,但是有了原地修复的能力,可以在4秒内加满血,如果是轻伤,修复更快。可以把医疗包让给队友。坦克模式变身浪费一秒坦克模式总共持续8秒,变身使用1秒,那么一共就是7秒,并且变身可以获得大量护甲和生命值,因此在理论上玩家有发射6炮的机会,每一炮造成205点伤害,要多冲着肉盾以外的角色发射。向地面发射以提高命中率。坦克状态下被莱茵哈特的冲撞正中的话,会解除变身状态。半藏(Hanzo)爬墙拿来逃生很管用爬墙可以拿来逃生,用法是找一面可以爬上的墙壁、高楼,被敌人近身后,快速爬上去
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