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常见文件格式:视频文件:MPGAVIMOVFLC/FLITGA序列VOB音频文件:WAVMPA/MP2/MP3AIFF图片文件:PSDBMPTIFF(TIF)JPEGGIFPCXFilmStripPICTPNGPDFTGAAE操作——基本设置·AfterEffects的基本制作流程将素材导入。选择*文件—导入—文件*命令,弹出*导入文件*对话框,在此对话框中选择将要导入的素材。新建一个Comp合成项目文件。选择*合成—新建合成*命令,弹出*合成设置*对话框,在此对话框设置Comp窗口的尺寸,时间线的长度等。准备编辑。在项目窗口中选中所要编辑的素材,按住鼠标左键把素材从项目窗口拖入时间线窗口。确定所要编辑素材在选中状态。对素材进行编辑。选择工具箱中的工具在合成项目预览窗口和时间线窗口对素材进行编辑。对编辑结果预览回放。在时间线窗口中随着时间指针的向前移动,在合成项目预览窗口中对编辑结果进行预览、回放。·设置AE工作的基本参数启动AfterEffects软件后,选择*编辑—首选项—常规*命令,弹出首选项对话框,在此对话框中可以对常规各项参数进行设置。选择*编辑—模板—渲染设置*命令,弹出渲染设置模板对话框。对话框由默认和设置两个选项组组成,默认选项组为每一个类型的输出制定一种渲染设置作为它的缺省设置。设置选项组是对不同的渲染设置的具体调整。·AE中常用的工作窗口Project项目窗口、Comp合成图像窗口、Timeline时间线窗口、Footage脚本窗口、Layer层窗口、FlowchartView流程图窗口、Tools工具面板、TimeControls时间控制面板、Audio音频面板、信息面板、·窗口的基本功能Project项目窗口:Project窗口是一个极为重要的面板,AfterEffects所导入的素材全部在该面板中显示。Comp合成图像窗口:在AfterEffects中对一个项目进行编辑、合成前首先要建立一个合成图像。这个合成图像就是将来输出的成片。在合成窗口中,通过对素材的编辑加工最终输出成品。在合成设置对话框中,用户可以对合成图像进行设置。Timeline时间线窗口:时间线窗口包括三大区域:时间线区域、控制面板区域和层区域,时间线窗口是以时间为基准对层进行操作的。Footage脚本窗口:用户可以通过脚本窗口来预览项目窗口中的脚本素材。按住Alt键双击素材即可打开脚本窗口来预演素材。Layer层窗口:AfterEffects可以通过层窗口打开合成图像中的层。用户可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和出点,还可以执行制作遮罩、移动定位点等操作。FlowchartView流程图窗口:用户通过流程图视图,可以清晰地观察到工作项目中元素之间的关系。注意流程图窗口在进行复杂的大型项目时尤其重要。Tools工具面板:AfterEffects提供了工具面板。对合成图像中的对象进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板来实现。TimeControls时间控制面板:通过时间控制面板,用户可以对素材、层、合成图像的内容进行回放,也可以在其中进行内存预演设置。Audio音频面板:音频面板显示播放时的音量级别。它可以调节所选层左右声道的音量,利用时间线窗口和音频面板可以为音量设置关键帧,也可以将分贝数的显示改为百分数显示,并可以设置分贝数的变化范围。信息面板:信息面板是用来描述合成图像的信息。在信息窗口中共有六个参数,它们分别是R、G、B、A、X、Y,其中R、G、B、A四个参数是用来描述合成图像各个通道的参数,而X、Y两个参数用来描述目前表达的信息在窗口中的具体位置。信息面板中的数值是通过鼠标在窗口中的具体位置决定的。合成的嵌套“嵌套”就是将一个合成作为一个素材,加入到另一个合成中。在制作复杂的合成时,可以使用“嵌套”方法来组织层,利用这种技术,可以制作出多级嵌套,从而建立了层和合成的分级结构。二维属性·可视图层产生的方式AfterEffects中,用户可以通过7种方式产生层:利用素材产生层;利用合成图像产生层;建立固态层;重组层,文本层;形状图层。利用素材产生层是将项目窗口中导入的素材加入合成图像,来组成合成图像的素材层。利用合成图像产生层是将合成图像作为一个层加入另一个合成图像。这种方式叫做嵌套。建立固态层通常是为了在合成图像中加入背景,建立文本,利用遮罩和层属性建立简单的图形等。建立一个调节层,是为其下方的层应用效果,而不在层中产生效果。AfterEffects可以在一个合成图像会中对选定的层进行嵌套,这种方式称为Pre-composing,即重组。利用文本工具直接在Com窗口中点击输入文字,即可生成文本图层。使用形状工具直接在Com窗口中点击拖动,即可生成形状图层。·关键帧常见的几种操作方式建立关键帧。选中要建立关键帧的层,将时间标杆移到要建立的位置,然后打开属性关键帧控制器即可。板的层在要使用轨道蒙板层的层的上方移动单个关键帧。选中要移动的关键帧,按住鼠标左键,将其拖动到目标位置即可。移动多个关键帧。选中要移动的多个关键帧,按住鼠标左键,将其拖动到目标位置即可。关键帧的相对位置不变。复制关键帧。选中要复制的关键帧,选择*编辑—复制*命令,然后将时间标杆移到目标位置,选择*编辑—粘贴*命令,目标位置显示复制出的关键帧。删除关键帧。选中要删除的关键帧,然后单击Delete键即可,或者选择*编辑—清除*命令。·层的基本属性时间映射、遮罩、特效、基本属性、材质属性、音频属性(TimeRemap、Mask、Effects、Transform、MaterialOpition、Audio)·层的种类固态层、素材层、文字层、合成层、调节层、音频层、灯光层、摄像机层、空物体层·层的基本操作(快捷方式)设置层的出入点(alt+[)层名称的修改(Enter)层的删除(Del)层的复制(Ctrl+D)层的分裂(Ctrl+shift+D)层的精确定位(以指定方向移动层一个像素:上下左右箭头;旋转层1度:+(数字键盘);旋转层-1度:-(数字键盘);放大层1%:Ctrl++(数字键盘);缩小层1%:Ctrl+-(数字键盘);移动、旋转和缩放变化量为10Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。)层的替换(按住Alt拖动素材到合成图像)层的重组(Ctrl+Shift+C)多层的自动排列·层的Transform属性锚点、位置、缩放、旋转、不透明度(AnchorPoint、Position、Scale、Rotation、Opacity)·何为父子层在AE中,可以为当前层制定一个父层,使用父层可以将一个层的属性应用到另一个层中。父层可以影响除透明度以外的所有属性,而对子层进行改变不会影响父层。层的父子关系要遵循一个原则,即一个父层可以拥有多个子层,而一个子层只能给你有一个父层。同时,一个层既可以是其它层的父层,又可以同时是一个父层的子层。越顶级的父层就越具有较高的支配权。三维属性·四种三维视图活动摄像机视图。用户可以在活动摄像机视图中对3D对象进行操作,它相当于所有摄像机的总控制台。摄像机视图。如果需要在三维空间中进行特效合成,最后输出的影片都是摄像机视图中所显示的影片,摄像机视图就好像是用户扛着一架摄像机在进行拍摄一样。六视图。六视图刚好包含立方体的六个面,利用这些视图可以从不同角度观察三维空间中的对象。自定义视图。自定义视图不使用任何透视,在该视图中用户可直观的看到对象在三维空间中的位置,而不受透视产生的其他影响。·三维环境中的几种常用的镜头类型15mm广角镜头具有极大的视野范围,它具有极大的视野范围,会看到更广阔的空间。200mm鱼眼镜头视野范围极小,从这个视角只能观察到极小的空间,它几乎不会产生透视变形。35mm的标准类似于人眼的视角,它的视野范围与人眼的视野范围最为相似。·使用摄像机工具(1)盘旋工具:将该工具放置在合成窗口中拖动,可以围绕目标点旋转摄像机视图。(2)平移工具:将该工具放置在合成窗口中拖动,可以在X、Y方向上平移摄像机视图。(3)Z轴缩放工具:将该工具放置在合成窗口中拖动,沿Z轴推远或拉近视图。·认识坐标模式(1)当前坐标系。在该坐标模式下旋转层,层的各个坐标轴和层一起被旋转。(2)世界坐标系。在该坐标系模式下,在前视图中观看,X、Y轴总是成直角;在顶视图中观看,X、Z轴总是成直角。(3)视图坐标系。坐标的方向保持不变,不论在哪个视图,不论如何旋转层,X、Y轴总是成直角,Z轴总是垂直于屏幕。·摄像机变化属性摄像机具有PointofInterest目标点、Position位置等变化属性。通过调节这些属性,用户可以设置摄像机的浏览动画。PointofInterest参数为摄像机目标点参数。Position参数为摄像机在三维空间中的位置参数。调整该参数,用户可以移动摄像机机头位置。·三维环境中的几种常用的灯光类型Parallel平行光:从一个点发射一束光线照向目标点Spot聚光灯:从一个点向前方以圆锥形发射光线Point点光灯:从一个点向四周发射光线Ambient环境光:灯没有光线发射点·AE软件3D合成中,产生阴影的几个必要条件灯光属性中能产生阴影;被照射的层为3D层,并且能接受灯光;被照射的层能产生阴影;被照射层后的层有接受阴影的层,且能接受阴影。·灯光的基本属性:颜色、角度、穿透度、羽化度透明信息·AE中透明信息的种类Alpha通道、Mask遮罩、Matter蒙版、Keying键控、blending层的叠加·Alpha通道记录图像透明度信息的通道被称为Alpha通道,用8位二进制数(一个字节)表示。通常情况下,Alpha通道的值为255,表示完全不透明;Alpha通道的值为0,表示完全透明;0~255之间的值表示不同程度的半透明。Alpha通道的信息在合成时是极其重要的,当前景和背景合成时,常根据前景的Alpha通道值来确定哪些像素保留前景内容,哪些像素变为背景内容,哪些像素由两者按比例混合而得。·遮罩AfterEffects中的遮罩是用线段和控制点构成的路径,线段是连接两个控制点的直线或曲线,控制点定义了每个线段的开始点和结束点。路径可以是开放的也可以是封闭的。·AE中的遮罩类型矩形遮罩、椭圆形遮罩、贝塞尔遮罩、曲线遮罩·AE中创建遮罩的方法使用工具箱的工具绘制遮罩在遮罩对话框中(数字方式)定义遮罩使用运动路径创建遮罩将Alpha通道转换为遮罩将文本转换为遮罩将外部路径转换为遮罩·什么叫抠像一般情况下,演员在蓝背景或绿背景前进行表演,因为人的身体不含有这两种颜色。然后工作人员将拍摄的素材数字化,并且使用键控技术,将背景颜色透明,AfterEffects产生一个Alpha通道识别图像中的透明度信息,然后与电脑制作的场景或者其它场景素材进行叠加合成。·AE的抠像方式颜色键、亮度键、颜色差值键、线性颜色键、差值遮罩、颜色范围、溢出抑制(ColorKey、LumaKey、ColorDifferenceKey、LinerColorKey、DifferenceMatte、ColorRange、Extract)文字特效·创建文本层的方法用户可以点击工具面板中的文字工具来创建文字。按住鼠标左键,工具面板中弹出扩展工具工具,它是用来创建直排文字的。用户也可以在时间线窗口内单击鼠标右键,弹出下拉列表,选择*新建—文本*命令,创建文本层。·文字滤镜BasicText、PathText(贝塞尔、圆、循环、直线)、Numbers、Timecode其他特效Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度ColorBalanceColorBalance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数Shadow(阴影)Red/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。MidtoneRed(中间)/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight(高光)Red/Blue/GreenBalance
本文标题:《影视编辑》复习纲要
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