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OpenGL的库函数介绍开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式:库前缀根命令可选的参数个数可选的参数类型库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库。从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如:glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从下图可以看出,核心库(gl)是核心,实用库(glu)是对gl的部分封装。窗口库(glx、agl、wgl)是针对不同窗口系统的函数。实用工具库(glut)是跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。1.OpenGL核心库(GL)核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库在Windows平台上的头文件为“GL.H”,库文件为“OPENGL32.LIB”,动态链接库为“OPENGL32.DLL”。核心库可以在所有的OpenGL平台上运行。核心库中的函数主要分为以下几类:基本几何图元的绘制函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*();矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*()、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial();显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists();纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*();特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel();选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer();曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*()glEvalMesh*();状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。2.OpenGL实用库(GLU)实用库包含有43个函数,函数名的前缀为glu。为避免较复杂的绘图必须从点、线、面开始,实用库(Glu)函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法来实现一些较为复杂的图形绘制操作,从而减轻繁重的编程工作。实用库Windows平台上的头文件我“GLU.H”,库文件为“GLU32.LIB”,动态链接库为“GLU32.DLL”。实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。实用库中的函数主要包括了以下几种:辅助纹理贴图函数:gluScaleImage()、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps();坐标转换和投影变换函数:定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D()、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject();多边形镶嵌工具:gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon();二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric();非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty();错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()。3.OpenGL辅助库(AUX)已被后面的4取代,可以不看辅助库包含有31个函数,函数名的前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。创建aux库是为了学习和方便编写OpenGL程序。辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行,且Aux库存在windows实现上的错误,容易导致频繁的崩溃,很大程度上已经被glut库取代。辅助库在Windows平台上的头文件为“GLAUX.H”,库文件为“GLAUX.LIB”,动态链接库为“GLAUX.DLL”。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。辅助库函数主要包括以下几类:窗口初始化和退出函数:auxInitDisplayMode()和auxInitPosition();窗口处理和时间输入函数:auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc();颜色索引装入函数:auxSetOneColor();三维物体绘制函数:包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot();背景过程管理函数:auxIdleFunc();程序运行函数:auxMainLoop()。4.OpenGL工具库(GLUT)工具库包含大约30多个函数,函数名的前缀为glut。glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由MarkKLilgrad在SGI时编写(此人现在任职于Nvidia公司),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能。工具库在Windows平台上的头文件为“GLUT.H”,库文件为“GLUT32.LIB”,动态链接库为“GLUT32.DLL”。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window,WindowsNT,OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。这部分函数主要包括:窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等[glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()];回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数[GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()];创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同;菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu();程序运行函数:glutMainLoop()。5.Windows专用库(wgl)Windows专用库(wgl)是针对Windows平台窗口的扩展,包含有16个函数,函数名的前缀为wgl。这部分函数主要用于弥补OpenGL在文本方面的不足。Windows专用库只能用于Windows环境中。其头文件、库文件和动态链接库都和WindowsGDI一样,由Windows底层提供,头文件是“WINGDI.h”,只能在Windows平台上运行。这类函数主要包括以下几类:绘图上下文相关函数:wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentDC()、wglGetCurrentContent()、wglDeleteContent();文字和文本处理函数:wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines();覆盖层、地层和主平面层处理函数:wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte();其他函数:wglShareLists()、wglGetProcAddress()。6.X窗口专用库(glx)X窗口专用库是针对Unix和Linux的扩展函数,函数名的前缀为glx。主要包括渲染上下文、绘制图元、显示列表、纹理贴图等。初始化函数:glXQueryExtension();渲染上下文函数:glXCreateContext()、glXDestroyContext()、glXCopyContext()、glXMakeCurrent()、glXCreateGLXPixmap();执行函数:glXWaitGL()、glXWaitX();缓冲区和字体函数:glXSwapBuffers()、glXUseXFont()。7.其他扩展库这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来扩展已存在的OpenGL函数的功能。和glu、glx和wgl一样,这些OpenGL扩展是由硬件厂商开发的。OpenGL扩展(OpenGLExtention)包含了大量的扩展API函数。随着硬件的更新,硬件厂商首先向SGI申请登记新的扩展,编写规格说明书。然后按照说明书开发扩展程序。只有随着某
本文标题:OpenGL的库函数介绍
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