您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 质量控制/管理 > Primatte_Keyer_Pro_4教程
PrimatteKeyerPro4教程2009年10月01日星期四上午02:05为了掌握Primatte的操作使用,先了解一下它的工作原理。可能有点枯燥但了解原理会对以后的使用会大大的增快速度。Primatte之所以能实现高效,精确,智能化的抠像处理,得益于它独有的PolyhedralSlicing技术。这种技术首先把要处理的图象的每个像素点用RGB三维空间坐标系来表示。大家都知道,在平面印刷领域,表现彩色大多采用CMYK模式,而影视制作软件大都使用RGB或YUV。Primatte的三维空间坐标就是以RGB分别对应三个坐标轴XYZ,在一个立体的空间里表现彩色图象的像数点。坐标系原点就是(000)也就是黑色,而原点对应的三维空间正方型的另一个顶点就是(255255255)是白色(如果采用8位量化的话),图象经过转换以后,会形成一个立体图形,大家可以简单地想像一个立方体图形。(实际情况应该是被立方体所包容的,由若干个像素点组成的不规则的立方体图形)。接下来PolyhedralSlicing技术就开始发挥其作用,它把这一立方体图象分割成相联系的四个部分。这四个部分分别是前景色区域,这部分色键控为0,没有色彩溢出控制,100%保留。第二部分为前景的边缘,需要进行色彩溢出控制,也就是我们平常使用的SpillSuppressed去除的蓝绿边。第三部分为图象中的半透明区域以及一些细节,例如烟雾,头发等,这一部分键控为1%-99%。最后一部分是背景色,也就是蓝绿色,需要完全去除。如何精确定义这四个区域呢?通过Primatte,选中相应的工具,点选进行采样即可。在此过程中PrimatteKeyer的PolyhedralSlicing技术会一点一点的修改已经定义好的区域。例如,我们在定义背景色的时候,点选图中蓝色部分,PolyhedralSlicing会定义这一块区域。接着我们会发现背景上仍有大量的噪点,去除噪点,PolyhedralSlicing定义的背景区域也随着不断改变,精确定义好这四大部分,接下来的工作就简单多了!在AE添加PrimatteKeyerPro4特效,4.0和3.0在界面上差别不是太大。界面分成四个部分:Deartifacting、Keying、Alphacontrols、CompositeControl下面我分别介绍各个部分的功能和使用方法。1、Deartifacting是V4.0新增加的功能。这一功能使得PrimatteKeyer在抠像前对不同类型的素材进行预处理,主要是对前景图象的边缘进行处理,从而提高抠像的精度。Mode下提供四个选项:NONE、DV/HDV、HDCAM以及other。其中Other选项其实是让Primatte自行处理。Strength选项决定Primatte对图象进行预处理程度。2、Keying是PrimatteKeyer的主要操作区域,主要分成四大部分:View、Selection、Correction以及Refinement,除了这四大部分外,keying面版还包括采样设定;SampleOn/Off、SampleStyle、Auto。SampleOn/Off功能类似于AE里特效控制窗口和时间线窗口的特效开关。采样方式有两种,分别是点和方型。Auto是V4.0新增的功能,可以使PrimatteKeyer智能化计算,实现自动采样。View是用来设定抠像过程中图象的显示内容,共有五个选项。Comp显示当前合成内容,Matte显示键控所形成的遮罩,Foreground显示原始画面,Background显示抠像层要叠加的背景图象,ProcessedForeground显示抠像处理过的前景画面。勾选Split合成窗口下面Right选项的设置分两屏显示,Amount选项决定分屏的比例。Selection是PrimatteKeyer的主要操作部分,这部分将具体采样上面所提到的四个类别颜色(最开始提到原理部分)SELECTBG工具,点选或框选兰色或绿色背景,PrimatteKeyer会初步计算出一个抠像遮罩,迈出抠像操作的第一步。因为背景色一般都不会是单一的色彩,所以接下来选择CLEANBG工具,去除背景的噪波,把View切换至Matte时,可能会发现前景部分有些被扣除或者半透明,这时就需要使用第三个工具CLEANFG用它找回前景丢失的细节,最后还需要对整个抠像的细节做进一步调整,比如去除前景边缘色彩溢出,处理画面中透明半透明的部分,以及一些如头发,烟雾等细节。这就需要用到最后一个工具FINETUNE,再点选或者框选需要修改的画面。在Selection面板的最后一个选项,那就是BaseColorSample该项是用户在采样背景色的时候,取一个平均值。一般情况下不需要对它进行设置,但在碰到复杂的抠像情况下,可能需要对它进行设定。例如由于前期拍摄时有多种光源,导致抠像背景颜色不是单纯兰色或者绿色,并且背景颜色随时间变化,在MTV中经常见到,这时该项就能很好的帮助你实现精确抠像,因为它可以手动设置关键针,这是V4.0比以前版本有所改进的地方。CorrectionTools的功能和上节提到的FINETUNE很相似,相比较而言它的自动化更高点。是否需要这四个工具,要看具体的抠像素材而定。一般情况下可以先用这个工具处理,如果效果没有达到理想的水平,再尝试用FINETUNE工具。SpillSponge功能和FINEYUNE类似,都是去除色彩益出的,只不过它没有具体的控制调节参数,不能微调。所以在具体操作时,首先用它来去除色彩溢出,然后再用FINETUNE的Spill精修。操作方法简单,选择此工具,然后在合成窗口需要的地方拖动。MatteSponge工具是用来修改遮罩的,使用它一般需要把View显示换到Matte,然后用它来去除前景当中的半透明区域,把它们变成完全不透明。RestoreDetail工具是用来找回一些半透明细节,功能同FINETUNE当中的Transparency相似,不过它不能调整透明度,只能用来找回在前面操作过程中被去除的半透明图象。DecreaseOpacity工具可以降低透明度,用来使前景中不透明的图象变得稍稍透明一点。DefocusMatte选项可以使整个遮罩变的模糊,从而使得抠像得到物体边缘变的柔和。如果勾选下面的InwardDefocus选项,则图象的边缘会清晰许多。ShrinkMatte可以收缩遮罩,其工作的原理类似于AE的Level特效。接着上一教程,我们继续学习EdgeColorReplace,抠像边缘颜色替换。有三种模式,分别是Complement、Color、Defocus。当边缘部分有大量细节需要保留时,一般选择第一个;当前景色为白色时可以选择第二个;然后自己设定相应的颜色;如果前景色为半透明物体,为了合成的最终结果,我们可以选择第三个,然后设置背景层。Grain噪波选项用来对付一些胶片拍的素材,因为胶片素材会大量的噪点,正常抠像处理后,边缘会有锯齿,用它设置效果会好点。当然背景上有大量噪点的素材可以结合前面提到的CLEANBG工具降噪。在以往的PrimatteKey对前面做的操作,比如色彩溢出,减少透明度,增加细节等等,没有办法进行再次修改,在V4.0版本中加入了Refinement工具,使用它能对前面的操作进行再次修改,与前面工具不同的是,可以连续多次操作。3、AlphaControls是从V3.0开始添加的修改遮罩面板。主要有两部分,Gamma以及AlphaCleaner。其中前者跟AE的Level特效基本一样,后者可以去除遮罩中的噪点或者漏洞。4、最后一个控制CompositeControls主要针对抠像以后的合成叠加,这是整个抠像操作的最后一步,主要分成三个部分:SpillKiller、ColorMatcher、LightWrap。首先设置BackgroundLayer,这对后面设置ColorMatcher以及LightWrap会有很大的影响。SpillKiller看名称就知道此参数的作用是去除色彩的溢出。值得注意的是,其中Range的值越小,效果越明显,而Tolerance和Strength的值越大,效果越明显。ColorMatcher色彩匹配能使抠像得到的图象更好地与背景融合到一起。使用方法与一般的较色相同,主要是RCG三色以及高光,中间色调,暗部进行校色。LightWrap主要针对合成背景的亮度,通过加亮抠像图象的边缘,模拟背景光照射在前景上,使合成效果更真实。
本文标题:Primatte_Keyer_Pro_4教程
链接地址:https://www.777doc.com/doc-2852655 .html