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第8章UGNX6.0曲面功能8.1曲面创建本节中主要介绍最基本的曲面命令,即通过点和曲线构建曲面。再进一步介绍由曲面创建曲面的命令功能,掌握最基本的曲面造型方法。8.1.1通过点或极点构建曲面执行【插入】→【曲面】→【通过点】命令或【插入】→【曲面】→【从极点】命令,或者单击工具栏图标(通过点)或(从极点),则会激活该功能,弹出对话框。【通过点】命令可以定义体将通过的点的矩形阵列。体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。【从极点】命令可以指定点为定义片体外形的控制网的极点(顶点)。使用极点可以更好地控制体的全局外形和字符。使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)8.1.2从点云构面执行【插入】→【曲面】→【从点云】命令,或者单击工具栏图标(从点云),则会激活该功能,弹出对话框。该选项让用户生成一个片体,它近似于一个大的点云,通常由扫描和数字化产生。虽然有一些限制,但此功能让用户从很多点中用最少的交叉生成一个片体。得到的片体比用“过点”方式从相同的点生成的片体要“光顺”得多,但不如后者更接近于原始点。8.1.3直纹面执行【插入】→【网格曲面】→【直纹面】命令,或者单击工具栏图标(直纹),则会激活该功能,在依次选取完截面线串后,系统会弹出对话框。直纹生成通过两条曲线轮廓线的直纹体(片体或实体)。曲线轮廓线称为截面线串。截面线串可以由单个或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。也可以选择曲线的点或端点作为两个截面线串中的第一个。对话框相关选项功能如下:【调整】:可以选择一种方式来控制等参数曲线的对齐。8.1.4通过曲线组执行【插入】→【网格曲面】→【通过曲线组】命令,或者单击工具栏图标(通过曲线),则会激活该功能,在依次选取完截面线串后,系统会弹出对话框。该选项让用户通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些曲线轮廓称为截面线串。用户选择的截面线串定义体的行。截面线串可以由单个对象或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。对话框相关选项功能如下:【第一个截面线串】:约束该实体使得它和一个或多个选定的面或片体在第一个截面线串处相切(或曲率连续。【最后一个截面线串】:约束该实体使得它和一个或多个选定的面或片体在最后一个截面线串处相切或曲率连续。【调整方向】:让用户指定约束边界的切线方向。选项有不指定方向的未指定、等参数和法向。【补片类型】:让用户生成一个包含单个面片或多个面片的体。面片是片体的一部分。使用越多的面片来生成片体则用户可以对片体的曲率进行越多的局部控制。【调整】:让用户控制选定的截面线串之间的对准。【V向封闭】:对于多个片体来说,封闭沿行(U方向)的体状态取决于选定截面线串的封闭状态。【公差】:输入几何体和得到的片体之间的最大距离。默认值为距离公差建模设置。8.1.5通过曲线网格执行【插入】→【网格曲面】→【通过曲线网格】命令,或者单击工具栏图标(通过曲线网格),则会激活该功能,在依次选取完截面线串后,系统会弹出对话框。该选项让用户从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串)上生成体.生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在U向和V向的次数都是三次的(阶次为3)。该选项只在主线串对和交叉线串对不相交时才有意义。如果线串不相交,生成的体会通过主线串或交叉线串,或两者均分。8.1.6扫掠执行【插入】→【扫掠】→【扫掠】命令,或者单击工具栏图标(扫掠),则会激活该功能,弹出对话框。该选项可以用来构造扫掠体。用预先描述的方式沿一条空间路径移动的曲线轮廓线将扫掠体定义为扫掠外形轮廓。移动曲线轮廓线称为截面线串。该路径称为引导线串,因为它引导运动。引导线串在扫掠方向上控制着扫掠体的方向和比例。引导线串可以由单个或多个分段组成。每个分段可以是曲线、实体边或实体面。每条引导线串的所有对象必须光顺而且连续。必须提供一条,两条或三条引导线串。截面线串不必光顺,而且每条截面线串内的对象的数量可以不同。可以输入从1到最大数量为150的任何数量的截面线串。如果所有选定的引导线串形成封闭循环,则第一条截面线串可以作为最后一条截面线串重新选定。8.1.7截面执行【插入】→【网格曲面】→【截面】命令,或者单击工具栏图标(截型体),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项通过使用二次构造技巧定义的截面来构造体。截面自由形式特征作为位于预先描述平面内的截面曲线的无限族,开始和终止并且通过某些选定控制曲线。另外,系统从控制曲线直接获取二次端点切矢,并且使用连续的二维二次外形参数沿体改变截面的整个外形。8.1.8延伸单击工具栏图标(延伸),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项让用户从现有的基片体上生成切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧控制的延伸片体。对话框部分选项功能如下:【相切的】:该选项让用户生成相切于面、边或拐角的体。【垂直于曲面】:该选项让用户沿着位于一个面上现有的曲线生成一个该面法向的延伸体。【有角度的】:该选项让用户沿着位于面上的曲线以指定的相对于现有面的角度生成一个延伸体。【圆的】:该选项让用户从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该延伸遵循沿着选定边的曲率半径。8.1.9规律延伸执行【插入】→【弯边曲面】→【规律延伸】命令,或者单击工具栏图标(规律延伸),则会激活该功能,系统会弹出对话框。对话框部分选项功能如下:【相切的】:该选项让用户生成相切于面、边或拐角的体。【垂直于曲面】:该选项让用户沿着位于一个面上现有的曲线生成一个该面法向的延伸体。【有角度的】:该选项让用户沿着位于面上的曲线以指定的相对于现有面的角度生成一个延伸体。【圆的】:该选项让用户从光顺曲面的边上生成一个圆弧的延伸。该延伸遵循沿着选定边的曲率半径。部分选项功能如下:【类型】【基本轮廓】:选取用于延伸的线串(曲线、边、草图、表面的边)。ReferenceFace(参考面)】:选取线串所在的表面。只有在参考方法为“面”时才有效。【长度和角度规律】【脊线】:单击脊线串按钮,选取脊柱线。【尽可能合并面】:勾选该复选框,如果选取的线串是光顺连接的,则由此决定生成的延伸面是多表面的还是单一表面的。8.1.10扩大执行【编辑】→【曲面】→【扩大】命令,或者单击工具栏图标(扩大),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项让用户改变未修剪片体的大小,方法是生成一个新的特征,该特征和原始的、覆盖的未修剪面相关。用户可以根据给定的百分率改变ENLARGE(扩大)特征的每个未修剪边。对话框部分选项功能如下:【全部】:让用户把所有的【U/V最小/最大】滑尺作为一个组来控制。【UStart/UEnd/VStart/VEnd】:使用UStart、UEnd、VStart和VEnd滑尺或它们各自的数据输入字段来改变扩大片体的未修剪边的大小。【模式】8.1.11桥接执行【插入】→【细节特征】→【桥接】命令,或者单击工具栏图标(桥接),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项让用户生成一个连接两个面的片体。可以在桥接和定义面之间指定相切连续性或曲率连续性。可选的侧面或线串(至多两个,任意组合)或拖动选项可以用来控制桥接片体的形状。8.1.12偏置曲面执行【插入】→【偏置/缩放】→【偏置】命令,或者单击工具栏图标(偏置曲面),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项可以从一个或更多已有的面生成偏置曲面。系统用沿选定面的法向偏置点的方法来生成正确的偏置曲面。指定的距离称为偏置距离,并且已有面称为基面。可以选择任何类型的面作为基面。如果选择多个面进行偏置,则产生多个偏置体。8.1.13大致偏置执行【插入】→【偏置/缩放】→【大致偏置】命令,或者单击工具栏图标(粗略偏置),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项让用户使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。该选项让用户从一系列面或片体上生成一个大的粗略偏置,用于当【偏置面】和【偏置曲面】功能不能实现时。8.1.14溶合单击工具栏图标(溶合),则会激活该功能,系统会弹出对话框。该选项可以将几个曲面合并为一个曲面。系统生成单个B曲面,它逼近在几个已有面上的四面区域,系统从驱动曲面沿矢量或沿驱动曲面法向矢量将点投影到目标曲面(被逼近的面)上。部分选项功能如下:【驱动类型】【投影类型】:该选项可以指明是否要让驱动曲面到目标曲面的投影方向为单个矢量或者为驱动曲面法向方向的矢量。【投影限制】:当投影矢量可能通过目标曲面多于一次时,用来限制点投影到目标曲面的距离。【公差】:该选项可以为“溶合”特征定义内部与边界距离和角度公差。【显示检查点】:勾选此复选框,在显示合并曲面的逼近的过程中计算点。【检查重叠】:勾选此复选框,则系统检查并试着处理重叠曲面。8.1.15修剪曲面执行【插入】→【修剪】→【修剪的片体】命令,或者单击工具栏图标(修剪的片体),则会激活该功能,系统会弹出对话框,该选项用于生成相关的修剪片体。选项功能如下:【目标片体】:选择目标曲面体。【边界对像】:选择修剪的工具对象,该对象可以是面、边、曲线和基准平面。【允许目标边缘作为工具对像】:帮助将目标片体的边作为修剪对象过滤掉。【投影方向】:可以定义要作标记的曲面/边的投影方向。【区域】:可以定义在修剪曲面时选定的区域是保留还是舍弃。8.1.16曲线成面执行【插入】→【曲面】→【曲线成片体】命令或单击工具栏图标,则会激活该功能弹出对话框,该选项让用户通过选择的曲线生成体。各选项功能如下:【按图层循环】:每次在一个层上处理所有可选的曲线。【警告】:在生成体以后,如果存在警告的话,会导致系统停止处理并显示警告信息。另外,两个共轴的二次曲线不一定要位于平行的平面上。8.1.17有界平面执行【插入】→【曲面】→【有界平面】命令或单击工具栏图标,则会激活该功能弹出对话框。该选项让用户通过利用首尾相接曲线的线串作为片体边界来生成一个平面片体。选择的线串必须共面并形成一个封闭的形状。生成有界平面时可以有或无孔。有界平面中的孔定义为内部边界,在那里不生成片体。在选定了外部边界以后,可以通过继续选择对象并选择(一次选一个)完整的内部边界(孔)来定义孔。系统计算这些边界从哪里开始,到哪里结束。8.1.18片体加厚执行【插入】→【偏置/缩放】→【加厚】命令或单击工具栏图标,则会激活该功能弹出对话框。该选项可以偏置或加厚片体来生成实体,在片体的面的法向应用偏置该选项可以偏置或加厚片体来生成实体,在片体的面的法向应用偏置,各选项功能如下:【选择面】:该选项用于选择要加厚的片体。一旦选择了片体,就会出现法向于片体的箭头矢量来指明法向方向。【偏置1/偏置2】:指定一个或两个偏置,偏置对实体的影响。【显示故障数据】:如果出现加厚片体错误,则此按钮可用。【应用时确认】:该选项用于打开应用时确认对话框,可以预览结果,并且接受、拒绝或分析它们。8.1.19片体—实体辅助执行【插入】→【偏置/缩放】→【片体到实体助理】命令或单击工具栏图标,则会激活该功能弹出对话框。该选项可以从几组未缝合的片体生成实体,方法是将缝合一组片体的过程自动化(【缝合】),然后加厚结果(【加厚】)。如果指定的片体造成这个过程失败,那么将自动完成对它们的分析,以找出问题的根源。有时此过程将得出简单推导出的补救措施,但是有时必须重建曲面。8.2曲面编辑8.2.1移动定义点执行【编辑】→【曲面】→【移动定义点】命令,或者单击工具栏图标(移动定义点),则会激活该功能,系统弹出对话框提示用户选取需要编辑的曲面。8.2.2移动极点该选项可以移动片体的极点。这在曲面外观形状的交互设计中,如消费品或汽车车身,非常有用。当要修改曲面形状以改善其外观或使其符合一些标准时,如与其他几何元素的最小距离或偏差,就要移动极点。
本文标题:UG教程第八章
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