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1.VisualC#TCP协议编程2.VisualC#TCP协议编程基础1.TCP协议层次结构2.TCP协议规范3.TCP协议相关类简介1.TcpListener2.TcpClient3.NetworkStreamVisualC#TCP协议编程基础TCP协议层次结构OSI七层模型:在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有一套自己的网络体系结构的概念,它们之间互不相容。由于不同的局域网有不同的网络协议,不同的传输介质也各有其电气性能,为了使不同的网络能够互连,必须建立统一的网络互连协议。为此,ISO(国际标准化组织)提出了网络互连协议的基本框架,称为开放系统互连(OSI)参考模型,只要遵循OSI标准,一个系统可以和位于世界上任何地方的、也遵循OSI标准的其他任何系统进行连接.现在此模型已成为计算机间和网络间进行通信的主要结构模型。目前使用的大多数网络通信协议的结构都是基于OSI模型的。OSI将通信过程定义为七层,即将连网计算机间传输信息的任务划分为七个更小、更易于处理的任务组。每一个任务或任务组则被分配到各个OSI层。每一层都是独立存在的,因此分配到各层的任务能够独立地执行。这样使得变更其中某层提供的方案时不影响其他层。OSI参考模型分为7层,分别是物理层(PhysicalLayer),数据链路层(DataLinkLayer),网络层(NetworkLayer),传输层(TransportLayer),会话层(SessionLayer),表示层(PresentationLayer)和应用层(ApplicationLayer)。TCP/IP模型:ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。如下图所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(AdvancedResearchProjectsAgencyNetwork,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型。TCP/IP参考模型分为四个层次:应用层、传输层、网络互连层和主机到网络层。如下图所示。TCP协议相关类的简介在TCP协议编程中,经常使用的类有TcpListener类,TcpClient类,NetworkStream类。TcpListener类:TcpListener类从TCP网络客户端侦听连接。TcpListener类提供一些简单方法,用于在阻塞同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用TcpClient或Socket来连接TcpListener。可使用IPEndPoint、本地IP地址及端口号或者仅使用端口号,来创建TcpListener。可以将本地IP地址指定为Any,将本地端口号指定为0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果选择这样做,可使用LocalEndpoint来标识已指定的信息。Start方法用来开始侦听传入的连接请求。Start将对传入连接进行排队,直至您调用Stop方法或它已经完成MaxConnections排队为止。可使用AcceptSocket或AcceptTcpClient从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻塞。如果要避免阻塞,可首先使用Pending方法来确定队列中是否有可用的连接请求。调用Stop方法来关闭TcpListener。注意:Stop方法不会关闭任何已接受的连接。需要用户负责分别关闭这些连接TcpListener构造函数初始化TcpListener类的新实例。Start开始侦听传入的连接请求。AcceptSocket接受挂起的连接请求。AcceptTcpClient接受挂起的连接请求。Stop关闭侦听器。TcpClient类:为TCP网络服务提供客户端连接。TcpClient类提供了一些简单的方法,用于在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使TcpClient连接并交换数据,使用TCPProtocolType创建的TcpListener或Socket必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:创建一个TcpClient,并调用三个可用的Connect方法之一。使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。公共构造函数TcpClient构造函数已重载。初始化TcpClient类的新实例。公共属性LingerState获取或设置有关套接字逗留时间的信息。NoDelay获取或设置一个值,该值在发送或接收缓冲区未满时禁用延迟。ReceiveBufferSize获取或设置接收缓冲区的大小。ReceiveTimeout获取或设置在初始化一个读取操作以后TcpClient等待接收数据的时间量。SendBufferSize获取或设置发送缓冲区的大小。SendTimeout获取或设置TcpClient等待发送操作成功完成的时间量。公共方法Close关闭TCP连接并释放与TcpClient关联的所有资源。Connect已重载。使用指定的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机。GetStream返回用于发送和接收数据的NetworkStream。NetworkStream类:提供用于网络访问的基础数据流。NetworkStream类提供在阻塞模式下通过Stream套接字发送和接收数据的方法。您可以使用NetworkStream类进行同步和异步数据传输。要创建NetworkStream,必须提供连接的Socket。也可指定NetworkStream对所提供的Socket具有哪些FileAccess权限。默认情况下,关闭NetworkStream并不会关闭所提供的Socket。如果要使NetworkStream拥有关闭所提供的Socket的权限,则必须将ownsSocket构造函数参数的值指定为true。将Write和Read方法用于简单的单线程同步阻塞I/O。若要使用不同的线程来处理I/O,则请考虑使用BeginWrite/EndWrite和BeginRead/EndRead方法进行通信。NetworkStream不支持对网络数据流的随机访问。CanSeek属性用于指示流是否支持查找,它的值始终为false。读取Position属性、读取Length属性或者调用Seek方法都会引发NotSupportedException。公共构造函数NetworkStream构造函数已重载。创建NetworkStream类的新实例。公共属性CanRead已重写。获取一个值,该值指示NetworkStream是否支持读取。CanSeek已重写。获取一个值,该值指示流是否支持查找。该属性总是返回false。CanWrite已重写。获取一个值,该值指示NetworkStream是否支持写入。DataAvailable获取一个值,该值指示在要读取的NetworkStream上是否有可用的数据。Length已重写。获取流上可用数据的长度。此属性始终引发NotSupportedException。Position已重写。获取或设置流中的当前位置。此属性始终引发NotSupportedException。公共方法BeginRead已重写。从NetworkStream开始异步读取。BeginWrite已重写。开始向流异步写入。Close已重写。关闭NetworkStream。EndRead已重写。处理异步读取的结束。EndWrite已重写。处理异步写入的结束。Flush已重写。刷新流中的数据。保留此方法供将来使用。Read已重写。从NetworkStream读取数据。ReadByte(从Stream继承)从流中读取一个字节,并将流内的位置向前推进一个字节,或者如果已到达流的末尾,则返回-1。Seek已重写。将流的当前位置设置为给定值。此方法始终引发NotSupportedException。Write已重写。将数据写入NetworkStream。WriteByte(从Stream继承)将一个字节写入流内的当前位置,并将流内的位置向前推进一个字节
本文标题:VisualCTCP协议编程
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