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VR摄像机多角度自动渲染教程2007-06-2521:18首先声明一下这种VR的多角度相机自动渲染不同于LS的多角度自动渲染(而且只支持MAX8.0以上版本),VR的方法就是渲完一个相机角度后自动切换到另外一个相机角度接着渲,不会像LS那样几个角度一起渲~~!虽然不如LS,但是方便了习惯夜里通宵渲图的人,比方说我就不用睡到半夜再从被窝里爬起来改摄像机角度了。。。先说下流程:打摄像机→设置相机光子图参数→保存光子参数预置→设置相机出图参数→保存出图参数预置→打开BatchRender→加载相机通道→设置每个相机通道参数→渲染出图我习惯把渲光子图的参数叫做小图,出图参数叫大图,即后面看到的C1小,C1大,到时候你得明白我指的是什么参数。废话不多说了,下面就开始吧,首先建了个简单的场景:1、打3个摄像机,如下图:2、到VR渲染面板,这里我们要调2个参数出来,一个是跑光子用的参数,一个是最终出图的参数:——我们先调一个跑光子的参数,这里我们以相机Camera01为例(其他的相机自己根据场景再做调整)首先把分辨率调好把Globalswitches里面把下面那个勾给勾上,这样渲完光子后就不会把后面那张无用的小图给渲一遍了,不勾也没事接下来是保存光子的路径这里一定要把光子路径设好,不要和其他的相机搞混了。。我把Camera01的就保存名为C1,其他的依次。具体在工作的时候我习惯将相机名改为像客厅,餐厅,过道,这样做的好处就是在相机比较多的情况下光子图和渲染参数不会搞混。(其他的参数我就不截图了,因为每个人对参数的理解都不会太相同),在所有参数都调好以后,将渲染参数保存一下,小图参数我叫做C1小下面开始调出图参数,我的小图和出图参数差不多,如果你们有不同意我的地方按自己的习惯吧。。我只说下要注意的几个地方—出图的分辨率别忘改!—Globalswitches里的那个Don’trenderfinalimage前面的小勾别忘了去掉!(即是否渲染最终图像)—光子图路径一定不能出错!不明白的上下对照下我的保存和调出路径。。在调大图参数时光子路径要变成下面这样:注意光子图要改成fromfile,LC的光子图也是一样,不改的话你可就麻烦了!!这样大图的参数也调好了以后将参数保存为C1大到这我们就把Camera01的大小图参数都设置好了,其他的相机你可以依照相同的方法设置,只是在光子路径上不能和Camera01重复就行了,比方说Camera02的光子图可以保存为C2,它的小图参数保存为C2小,大图就是C2大,这样就不会分不清哪个是哪个摄像机的参数了!3、到3D菜单栏找到Rendering--BatchRender,点击以后会弹出下面这个对话框然后点击上面的Add加载相机通道,每个摄像机需要渲染2次,所以一个相机需要加载2个通道,一个是渲光子图用的,一个是出图用的。具体加载几个看你需要渲染的摄像机有多少了,在这里我们先加6个里面的参数上面的不看,从下面的Name开始Name:要渲染的通道名称outputpath:输出保存路径Camera:要渲染的摄像机ScenceState:场景信息Preset:参数预置我们先以Camera01为例,在第一个通道里我们需要先跑出它的光子图,所以设置如下在这里,由于光子图后面的那个小图不需要保存,所以OutputPathe我设置为空在第2个轨道中就该要渲大图了,Camera依旧是Camera01,Preset选择C1大。设置下保存路径这样Camera01的渲染设置就完成了,后面的2个摄像机步骤完全和Camera01一样,待全部调整好以后你就可以点击有下角的Render进行渲染了~~~我这么说你要是还看不明白那我就无能为力了。。。—完—
本文标题:VR摄像机多角度自动渲染教程
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