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WOT坦克世界是一款制作精良,画面品质优秀,具有高度还原历史面貌性质的大型网络游戏,它的出现让很多热爱一战二战的军事迷们能够深切体会战争给人类所带来的残酷与震撼,胜利与失败,生存与死亡。钢铁的碰撞,智慧的较量,完美的团队配合乃是坦克世界最大的亮点;要想保证战争的胜利,没有团队成员的密切配合以及甘愿为全局胜利而做出英勇牺牲的大无畏精神是不可能的!作为世界上的军事大国——德国和苏联曾经有过一场规模恢弘而又惨烈的战争,那就是二战历史上著名的苏德大战!在那个时代,陆军绝对是国家的主力,而号称“战争之王”的坦克就更是国家的一把利器!坦克之战既考验了一个国家的坦克制造能力与水平,同时也显示出了坦克指战员与士兵的战斗力!集中围绕着苏德坦克的不同特点,我总结了苏系和德系坦克的中长期发展路线,与此同时我也收纳了某些其他国家的一些战车,比如说法国;这份规划书是我在这款游戏中唯一的一次系统性,整体性的对将来的游戏发展而最出的详细规划;德系目前车库里有比较多的德系车,其中有重型坦克(VK3601),中型坦克(四号坦克)以及仅有的一门火炮(蟋蟀);考虑到德国的轻型坦克数量众多且有很大的一部分并不是很出名,所以我不考虑发展德系轻型坦克;至于德国中型坦克,我觉得VK3002DB,猎豹,印度坦克方案以及黑豹等的战车虽然数据不错,但是发展过程将是漫长且艰难的,主要是这些中型坦克前期型号的装甲相对较薄弱,火力也比较孱弱,不适合如今的战斗环境,尤其是面对“大粗管”的巨兽更会显得无法应对;所以我决定走38na四号坦克VK3001P这条发展路线;VK3001P的血量达到了610,他的发动机功率只有420马力,这相对于它比较轻盈的重量来说它的机动性还是可以让人接受的;至于VK3001p的装甲,车体只有75/60/40,而炮塔也只有80/60/40,这说明它的装甲极为薄弱,很难或者说根本不可能坚持高强度的火力打击,所以VK3001p绝不可以打头阵或者冲锋陷阵;至于火炮,VK3001p可以装备88毫米L/56型号的七级炮,也可以装备75毫米L/70型号的低威力火炮;相对于火炮的平均穿透力,我觉得还是75炮更好一些,毕竟它的最大穿透力达到了150毫米,虽然它的最大伤害只有可怜的135,但是相对于不断跳弹的88炮,这款火炮能够造成的实际伤害会更加有效,而且它的射速是比较高的,达到了每分钟13.04发,而88炮每分钟才能打出大概8.11发;如果考虑到震慑效果,75炮的效果还是比较明显的,毕竟炮炮被击穿的威胁对于每个玩家来说都是恐怖的。VK3001p的最大观察距离达到了350米,相对于同级战车这样的观察效果的确不怎么好,只能说是中庸吧;而其他的比如说炮塔转动速度33度每秒还是可以的,通信距离还可以有很大的提高;当这辆VK3001p被研发出来后我将卖掉四号坦克,我不会长期保留此车,它的任务也就是和苏系的T-34-85打战队打配合。德国重型坦克种类众多且不乏精品,尤其是虎式,虎王和鼠式重型坦克等等。我的发展路线将有两条,一条是四号坦克VK3601(H)虎式虎王,另一条发展路线是四号坦克VK3001p虎(P)。我现在拥有一辆VK3601(H),已经配备了顶级装备,尤其是那门88毫米L/56型号的短88炮,它也被装备在了虎式,虎(P)和VK36001P上;VK3601(h)的整体性能还是不错的,尤其是它那910的血量,可以说在整个六级车里都没有一款车型的血量能够如此之高;VK3601(h)的车体装甲为100/60/60,而炮塔的装甲则为100/80/80,至于机动性,VK3601(h)的发动机功率明显跟不上,最高的平地速度只有25,26的样子,重坦毕竟是重坦,速度上的劣势也是可以理解的;话说VK3601(h)的主炮,它的精确度实在是不怎么样,很多情况下的炮击都无法发挥真正的威力,所以Vk3601(h)有很大的可能死在和对手对射的过程中,尤其是远程射击时;还有一点就是在游戏中VK3601(h)经常进入高级房,在这样的情况下这辆车很难保证输出,也就不会有高收益和高经验,这一点在研发虎式的道路上已经被发现了,所以说,当虎式重型坦克被研发出来后我不会保留此车,而且我不会为VK3601(h)装备任何的配件,毕竟这种车型只是一种过渡车型。考虑到这辆车上的很多零件比如说火炮会被应用到其他德系战车上,所以我会首先把VK3601(h)的所有装备研发出来,之后再集中精力进行对虎式的研发。当“虎式”重型坦克被研发出来后我才真正的拥有自己的王牌战车;虎式重坦是世界战车史上的一颗璀璨的明珠,它的很多设计非常独到,是一种性能优良的重型坦克,并且他在战争中创造了不少辉煌的战绩。对于虎式,它的生命值达到了1350,而其更换炮塔之后则达到了1400的血量;虎式的重量大致为59.78吨,其最大载重为60.5吨,车体装甲为100/80/80,炮塔装甲为100/80/80,由此看出,虎式重坦的机动性不是很优秀,其车体的正面装甲比较坚硬,但是相对于其他七级站战车来说,它的装甲厚度还是非常低的,所以虎式有很大的被击穿几率,这对其生存性提出了严峻的考验;虎式的顶级炮是88毫米L/70型长身管火炮,它的最大穿透力已经达到了203毫米,但他的伤害略低,最大伤害值仅为240(AP弹);该门火炮的标准瞄准时间为2.7s,瞄准时间还是比较长的,这在快速反击的情况下会成为劣势;该炮的射速大致为8.96发每分钟,如果乘员的技能训练的比较成熟时88炮的装弹速度会有很大的提高。虎式的同门兄弟就是虎P,虎P的详细数据和虎式是比较相近的,只是在某些地方有些不同,例如虎P的正面装甲为200毫米,相较于虎式则有着一倍的厚度。我会长期保留此车,并作为我主力战车的附属车辆。当然,虎式和虎P是好车,它们的辉煌战绩激励着每一个坦克兵,保存自己,消灭目标!虎式的下一辆经典车型就是威震四方的“虎王”重坦!“虎王”重型坦克是一辆及火力与防护的综合性较高的火力型重坦,历史上虎王也创造了不少惊人的战绩,但由于恶劣的后勤保障和复杂不利的地形造成了其很大的损失;虎王的车体装甲为150/80/80,炮塔装甲为100/80/80,初期生命值为1500,后期生命值达到了1600,血量明显比苏系车高,IS-3的血量为1500;虎王有三种火炮可以选择,他们分别是8.8cmKwK43L/71,10.5cmKwK45L/52,10.5cmKwK46L/68,其中穿透力和伤害最大的一门就是10.5cmKwK46L/68,它的最大穿透力是225毫米,伤害则达到了320(AP弹);虎王的机动性不错,这虽然与历史不相符,但在游戏里很多玩家对虎王这辆车的褒奖还是比较多的;我的重型坦克发展路线就到此为止了,至于九级的E-75和十级E-100我将不打算研发,毕竟不为这个游戏花钱就玩不了顶级战车。至于坦克歼击车的研发路线,我之前曾经从38na“追猎者”三号突击炮四号坦克歼击车,我本打算继续走这条路线,也就是研发“猎豹”和“费迪南”坦克歼击车。由于这条路线的研发时间极为漫长,所以我不打算直接走TD路线,而是从虎(P)向后继续研发,直接研发同级的“费迪南”,这将为我省去不少的时间和精力。至于火炮我将永远停留在“蟋蟀”上,因为在坦克世界里火炮的研发是最耗时耗力的一种车型,所以五级火炮就足够我进行强大的火力支援,尤其是“蟋蟀”装备的150毫米主炮,他对任何一种车型的威胁都是有的,另外“蟋蟀”的精度是不错的,瞄准时间也是比较短的,只不过他的视野比较狭窄,大概只有5度,这无法实现大面积的火力覆盖,只能针对某一些特定的区域进行集中的火力打击。蟋蟀四号坦克VK3001p费迪南虎PVK3601(h)虎式虎王
本文标题:WOT主力战车发展规划
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