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VC调试方法大全VC调试方法大全一、调试基础调试快捷键F5:开始调试Shift+F5:停止调试F10:调试到下一句,这里是单步跟踪F11:调试到下一句,跟进函数内部Shift+F11:从当前函数中跳出Ctrl+F10:调试到光标所在位置F9:设置(取消)断点Alt+F9:高级断点设置跟踪调试1、尽量使用快捷键时行调试2、观察调试信息3、高级中断设置异常调试重试-取消-调试函数堆栈,用variables或者callstack窗口Release调试1、经常测试你的Debug和Release版本2、不要移除调试代码,如用ASSERT,TRACE等。3、初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new的内存4、当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明(主要是在resouce.h文中)5、使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告,project-setting-c/c++-warninglevel(中文版是项目-属性-C/C++-常规-警告等级)6、_debug改成NDEBUG进行调试,project-setting-C/C++-Preprocessordefinitions(中文版是项目-属性-C/C++-预处理器-预处理定义)(这里是debug和Release编译的重要不同之一)7、在Release中调试源代码,project-setting-C/C++-debuginfo选择programDataBase(中文版是项目-属性-C/C++-常规-调试信息格式-用于“编辑并继续”的程序数据库),project-setting-link选上Generatedebuginfo(中文版是项目-属性-链接器-调试-生成调试信息)8、走读代码,特别关注堆栈和指针二、TRACE宏当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE语句:…intnCount=9;CStringstrDesc(total);TRACE(Count=%d,Description=%s\n,nCount,strDesc);…可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于找到了,方法如下:1.在MFC中加入TRACE语句2.在TOOLS-MFCTRACER中选择“ENABLETRACING”点击OK3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^以下是找的TRACE的详细介绍:==============================TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。使用非常简单,格式如下:TRACE(DDDDDDDDDDD);TRACE(wewe%d,333);同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数TRACE信息输出到VCIDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。VC中TRACE的用法有以下四种:TRACE1,就是不带动态参数输出字符串,类似C的printf(输出字符串);TRACE2:中的字符串可以带一个参数输出,类似C的printf(...%d,变量);TRACE3:可以带两个参数输出,类似C的printf(...%d...%f,变量1,变量2);TRACE4可以带三个参数输出,类似C的printf(...%d,%d,%d,变量1,变量2,变量3);TRACE宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:TRACE宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf函数在任何情况下都有输出。和Printf函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:intx=1;inty=16;floatz=32.0;TRACE(ThisisaTRACEstatement\n);TRACE(Thevalueofxis%d\n,x);TRACE(x=%dandy=%d\n,x,y);TRACE(x=%dandy=%xandz=%f\n,x,y,z);要注意的是TRACE宏只对Debug版本的工程产生作用,在Release版本的工程中,TRACE宏将被忽略。三、ASSERT宏如果你设计了一个函数,该函数需要一个指向文档对象的指针做参数,但是你却错误地用一个视图指针调用了这个函数。这个假的地址将导致视数据的破坏。现在,这种类型的问题可以被完全避免,只要在该函数的开始处实现一个ASSERT测试,用来检测该指针是否真正指向一个文档对象。一般来讲,编程者在每个函数的开始处均应例行公事地使用assertion。ASSERT宏将会判断表达式,如果一个表达式为真,执行将继续,否则,程序将显示一条消息并且暂停,你可以选择忽视这条错误并继续、终止这个程序或者是跳到Debug器中。下面一例演示了如何使用一个ASSERT宏去验证一个语句。voidfoo(charp,intsize){ASSERT(p!=0);//确认缓冲区的指针是有效的ASSERT((size=100);//确认缓冲区至少有100个字节//Dothefoocalculation}这些语句不产生任何代码,除非—DEBUG处理器标志被设置。VisualC++只在Debug版本设置这些标志,而在Release版本不定义这些标志。当—DEBUG被定义时,两个assertions将产生如下代码://ASSERT(p!=0);do{if(!(p!=0)&&AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—))AfxDebugBreak();}while(0);//ASSERT((size〉=100);do{if(!(size〉=100)&&AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—))AfxDebugBreak();}while(0);Do-while循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒畅。If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调用AfxAssertFailedLine()函数。这个函数将弹出一个对话框,其中提供三个选项“取消、重试或忽略”,当你选取“重试”时,它将返回TRUE。重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。四、VERIFY宏因为assertion只能在程序的Debug版本中起作用,在表达式中不可以包含赋值语句、增加语句(++)或者是减少语句(--),因为,这些语句实际改变数据。可有时你可能想要验证一个能动的表达式,使用一个赋值语句。那么就到了用VERIFY宏来替代ASSERT。例如:voidfoo(charp,intsize){VERIFY(q=p);ASSERT((size〉=100);//Dothefoocalculation//Dothefoocalculation}在Debug模式下,ASSERT和VERIFY是一回事,但是在Release模式下,VERIFY宏仍然测试表达式而assertion却不起任何作用。可以说,在Release模式下,ASSERT语句被删除了。请注意,如果你在一个ASSERT语句中错误地使用了一个能动的表达式,编译器将不做任何警告地忽略它。在Release模式下,该表达式就会被无声息地删除掉,这将会导致程序的错误运行。由于Release版的程序通常不包含Debug信息,这类错误将很难被发现。五、VC高级调试方法-条件及数据断点的设定(一)位置断点(LocationBreakpoint)大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码:voidCForDebugDlg::OnOK(){for(inti=0;i1000;i++)//A{intk=i*10-2;//BSendTo(k);//Cinttmp=DoSome(i);//DTrace0(这里要输出的内容”);//在这里可以输出一些有用的信息,你也可以输出I的值,都是可以的intj=i/tmp;//E}}//其实我们还可以用其他方法调式也是一样的,你可以用TRACE0宏来输出循环中的每一个结果,我们也可以在debug中看见输出的结果,当出现问题时,输出的结果可能就不一样了,我们可以分析一下debug中的结果找出问题的所在执行此函数,程序崩溃于E行,发现此时tmp为0,假设tmp本不应该为0,怎么这个时候为0呢?所以最好能够跟踪此次循环时DoSome函数是如何运行的,但由于是在循环体内,如果在E行设置断点,可能需要按F5(GO)许多次。这样手要不停的按,很痛苦。使用VC6断点修饰条件就可以轻易解决此问题。步骤如下。1Ctrl+B打开断点设置框,如下图:Figure1设置高级位置断点2然后选择D行所在的断点,然后点击condition按钮,在弹出对话框的最下面一个编辑框中输入一个很大数目,具体视应用而定,这里1000就够了。3按F5重新运行程序,程序中断。Ctrl+B打开断点框,发现此断点后跟随一串说明:...487timesremaining。意思是还剩下487次没有执行,那就是说执行到513(1000-487)次时候出错的。因此,我们按步骤2所讲,更改此断点的skip次数,将1000改为513。4再次重新运行程序,程序执行了513次循环,然后自动停在断点处。这时,我们就可以仔细查看DoSome是如何返回0的。这样,你就避免了手指的痛苦,节省了时间。再看位置断点其他修饰条件。如Figure1所示,在“Entertheexpressiontobeevaluated:”下面,可以输入一些条件,当这些条件满足时,断点才启动。譬如,刚才的程序,我们需要i为100时程序停下来,我们就可以输入在编辑框中输入“i==100”。另外,如果在此编辑框中如果只输入变量名称,则变量发生改变时,断点才会启动。这对检测一个变量何时被修改很方便,特别对一些大程序。用好位置断点的修饰条件,可以大大方便解决某些问题。(二)数据断点(DataBreakpoin
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