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VR产业链:覆及多个垂直领域VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。从而形成了这样一个建筑VR的生态。VR的前途有两个方向,一个是娱乐,一个是行业应用。新的行业兴起,需要很多公司在产业链上提供配合。人们购买智能手机替代传统手机,并不是因为智能手机打电话声音更动听,而是因为智能手机可以给人们做很多事情,让很多事情成本更低,体验更好。在iPhone第一代的时候,人们看到的只是一个屏幕更大,听音乐UI更漂亮,上网体验更好,还有几个游戏玩的电话。而随着各种APP的出现,移动互联网以智能手机为终端载体,发展出了各种匪夷所思的功能。出门有了地图导航,可以随时随地购物,可以叫外卖,可以理财,可以订机票,订酒店……。APP所带来的服务并不是新出现的,而是存在已久的,但是手机APP这种方式提供服务的成本更低,体验更好,人们就会选择手机APP。而各种手机APP提供的功能让智能手机这个硬件变得必不可少,人人都需要。两者互相促进,带来了一轮智能手机与移动互联网的革命。同样,VR的价值不在于VR本身,而在于VR提供给人们体验更好的娱乐或者行业应用。人们购买VR设备的目的是获得更好的体验。这与智能手机类似,智能手机没有APP就是一个电话,而有了APP无所不能。VR设备没有内容支持没有价值,提供了独有的,有吸引力的内容,VR才能火起来。所以,VR成功的关键不是技术多先进,而在于厂商们能不能提供有足够吸引力的内容。这个内容必须与其他方式有区别,而且有颠覆性的体验,必须能够与通过智能手机、电视,PC的体验区分开。有了有吸引力的内容,VR才会成功,否则就会像历史中的VR产品一样销声匿迹。得内容者得天下目前,开发VR设备的厂商有很多。高品质产品也有HTCVive和OculusRift,但是真正被市场热捧的只有索尼的PSVR。除了游戏以外,VR直播,VR电影也有不错的体验,可以让用户获得身临其境的感觉,只要有标准,这些东西也会慢慢流行。未来我们的娱乐方式不再是对着客厅电视,或者人人抱着手机平板,而是每个人带着自己的VR设备自得其乐。一部电影会有2D版、3D版、VR版。游戏带动标准普及,标准普及带动更多的内容,最终VR会占领一大片娱乐市场,替代我们现在的娱乐方式。除了大众娱乐以外,VR还有一个发展领域在行业用途。宜家已经推出了一款名为宜家VRExperience的VR应用,它使用Epic游戏里的虚幻引擎4,把Vive用户带到真实世界大小的虚拟宜家厨房。然后,用户可以改变三个不同的厨房橱柜和抽屉颜色,并从儿童或成人的高度来查看,让用户提前看到装修后的实际效果。国内的一些团队也与房地产商合作,给用户提供虚拟看房服务。除了虚拟显示的展示,VR还被用于培训与训练,VR技术用来培训汽车驾驶员,飞机驾驶员相比现在的模拟器有巨大优势,美军甚至已经开始用VR技术来训练士兵。在行业应用方面提供仿真度足够高的内容,配合精度足够高的设备,可以大大降低人员培训的成本。提供行业内容的厂商虽然不会像PSVR那样获得百万千万的销量,但是同样会有丰厚的利润,对行业用户来说,购买一套VR设备,就可以卖出房子,可以节省大量的燃油费,车辆飞机折旧费用,它们是愿意出大价钱的。至此,我们可以总结一下,这一轮VR的浪潮是软硬件技术发展到一定高度的结果,与前几轮VR浪潮截然不同。VR的前途有两个方向,一个是娱乐,一个是行业应用。这一轮VR的核心在于优秀内容的提供,早期的提供者会成为业界的标准,吃下最大的蛋糕。设备类OculusVR——被Facebook以20亿美金高价收购。HTCVive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。索尼的ProjectMorpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR)头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。三星旗下的虚拟现实头戴式显示器GearVR。谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。StarVR——将为你带来QHD分辨率和超宽视野的头戴设备。Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统,将整个屋子打造成虚拟现实)。Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。操控类VirtuixOmni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。NodLabs——VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015年4月16日宣布融资183万美元。LeapMotion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。OculusTouch手柄——由Oculus公司倾情打造。Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。ValveControllers操纵器——由Valve公司生产,为HTCVive量身打造。Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。TacticalHaptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。PebblesInterfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。相机/3D投影技术类JauntVR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由YuriMilner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资225万美元。Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。2015年6月25日宣布融资5830万美元。Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。开发者工具类Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。UnrealEngine——游戏开发平台,支持虚拟现实。WorldViz——开发VizardVR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。GameWorksVR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。HighFidelity——部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。由“第二人生”创始人PhilipRosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。内容类(制作虚拟现实体验/游戏)为从事VR游戏开发的工作室:InsomniacGames——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(EagleFlight)。CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。Gunfiregames——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos,Herobound:SpiritChampion,“ProjectX”。4AGames——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。CarbonGames——VR游戏作品AirMech。Climax——VR游戏作品BanditSix。Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品HarmonixMusicVisualizerVR(SonyMorpheus独占)。HighVoltageSoftware——1993年成立,主要开发主机游戏。ReadyatDawn——《战神》(GodofWar)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。OtherworldInteractive——VR游戏作品:NimbusKnights(HTCVive独占)。SquareEnix——VR游戏作品:Hitman:Go(三星GearVR独占)。Totwise——VR游戏作品:TheHum:Abductions。从事VR虚拟体验开发的工作室:ReloadStudios——制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。nDreams——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。VisionaryVR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。TheVRCompany——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。LivelikeVR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。Felix&PaulStudios(费利克斯和保罗联合工作室)——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。社交网络/内容平台Littlstar——虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。WearVR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。Vrideo——提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。2015年1月21日完成融资,数目不详。教育Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。医疗Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。DeepstreamVR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。VividVision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。商务/企业工具insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。2015年3月15日获YCombinator12万美元投资。IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美
本文标题:VR垂直领域
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