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VR与AR的区别一、行业概述(一)VR界定VR在20世纪60年代被首次提出,是VirtualReality的简称,字面解释为虚拟现实,是指借助计算机系统以及传感器技术生成一个三维环境,创作出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户的所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR的核心是创造的内容,虚拟逼真,让人参与其中,产生沉浸感,达到一种进入其他时空的感觉。VR可谓是创造了一个100%真实的封闭虚拟平台,比如说VR头盔,通过切断你的视觉输入现实世界的路径,将你带入创造的虚拟的三维空间,打造“完全在场”的错觉。(二)AR界定AR由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。二、VR与AR的区别从字面上讲,AR(ARGMENTEDREALITY)增强现实,是通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实的世界,一般是通过投射装置,真实的与虚拟的环境、物体实时叠加到同一个画面或者空间。这里的主体是人,技术核心在结合现实与虚拟,达到互动。AR更像是许多应用的实时交互终端,给予现实世界叠加虚拟物体或者电子信息,从而对现实达到“增强”的效果。三、应用领域(一)VR应用领域目前在在消费者VR领域,游戏可能是第一个比较大的市场,但虚拟现实远不止游戏一个领域,VR正在改变故事叙述、医疗、教育、设计和更多的领域。当然VR在体育上的应用主要体现在直播层面。在2013-14NBA赛季时在甲骨文球馆金州勇士队对丹佛掘金队的比赛中,NextVR公司就拍摄了NBA全明星赛和StateFarmAll-StarSaturdayNight中的精彩部分,通过GearVR观看,其高清画质和流畅度完全可以跟得上比赛的动作,逼真程度堪比现场观看。目前这家公司也测试了高尔夫、拳击比赛等极限运动,都取得了很好的效果。不过,对于对于VR来讲,了解它的最好的方式还是要体验,否则人们最终还是无法感知什么是VR。在中国VR市场中有三种硬件可以体验VR,一种是以模仿OculusRift的PC版头盔,一种是以三星Gear为代表的移动版头盔,还有一种就是还未上市的VR一体机,这三种硬件设备中PC版头盔肯定体验效果会更好一些,但是对于普通用户来讲由于价格过高以及使用环境的限制等原因,目前还不会有太多用户购买。因此汉恩VR体验馆是普及VR的最佳方式!(二)AR应用领域前不久,一只以类似3D全息投影形式呈现的小北极熊火遍了全网,在这只萌熊背后,酷炫的AR(增强现实)技术也再次被热议,该技术其实很早就在国外被广泛运用,而国内,08年就将其运用于儿童教育、游戏和营销等领域。类似于小熊的基于AR技术的应用都符合一个基本的套路,就是通过先进的AR技术让平面图片或卡牌“立体动起来”。用户只需要下载相应的专用软件,利用使用移动设备扫描AR卡,即可出现角色的立体图像。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。最早,它被应用于在教育领域,跟传统纸质图书不同的是,用户通过手机或者平板电脑下载软件,就可以体验更具真实感的立体三维动画和互动科学游戏,这样不仅增强使用的趣味性和交互性,还能给儿童带来全新阅读体验。
本文标题:VR与AR的区别
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