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4.Web应用建模•Web应用建模特性模型是现实世界的抽象表达,思维工具,沟通手段建模的目的:足够详细的规格说明、可读的系统结构和功能描述、有助于对系统进行可视化、必须的过程四维:层次、方面(结构和行为)、阶段、适应性分层:内容模型、超文本建模、展示层建模分层的优点:降低复杂性、模型演化、分层的模型栈、不同的建模目标对每一层进行结构和行为建模适应性:影响着Web应用建模的其它三维、主要处理为什么和何时进行适应、特定属性的具体化、描述应用的环境和应用自身的一些方面•模型驱动开发:以建立模型为主要手段的一种开发方法好处:更好地指导Web应用的开发、提高Web应用开发的效率、提升Web应用的质量、灵活性,即当Web技术演化而引入新技术时它的灵活性。•Web应用建模方法与工具Web应用模型分为领域模型(领域对象及其关系)、导航模型(导航特性,并衔接领域模型和展示模型)和展示模型(页面展示形式),经过概念建模、逻辑建模、物理建模和实现四个过程完成Web应用开发UWE(基于UML的Web工程)是一个面向对象的、迭代的建模方法,关注系统化、个性化的开发和生成Web应用UWE模型:需求、内容、导航、过程、展示UWE扩展的链接:导航链接(«navigationlink»)、过程链接(«processlink»)和外部链接(«externallink»)需求模型:UML的用例图内容模型:UML类图(静态视图,尽量忽略应用程序的导航、展示和交互等方面的内容,仅仅表达应用程序的概念框架)导航模型:展现Web应用系统的超文本结构,用结点(node)和链接(link)进行表示,具有导航性的类,用扩展的stereotype«navigationclass»来表示信息获取,用«processclass»定义发生事务处理的导航节点,用关联关系建模直接链接,尤其是关联关系processlink的一头是过程类,一些专门的导航节点,以便于组织链接(一个导航类的一些实例通过«index»类表示,一些可选的链接用«menu»类来表示)导航结构模型(静态)、导航访问模型(动态)展示模型:Web应用用户界面(UI)设计,描述用户可见类对象和存取结构(如索引、向导、菜单、查询)在什么位置出现、以什么面貌出现适应性模型:UWE采用面向方面建模(Aspect-OrientedModeling,AOM)技术进行适应性建模。WebML(WebModelingLanguage):Web建模语言,图形符号和XML语法进行描述WebML:结构模型(StructureModel):描述Web应用的数据内容:实体及其之间的关系WebML:超文本模型:描述Web应用中的超文本,分为组成模型(CompositionModel)(组成超文本的页面),导航模型(NavigationModel)(Web页面间的链接关系拓扑模式)WebML:展示模型(PresentationModel):Web页面的物理外观和感觉,由抽象XML语法实现,页面特定的或是通用的WebML:个性化模型(PersonalizationModel):适应性数据的记录模式•功能需求建模:采用UML用例图全局功能建模,基于参与者的视图,通过UMLactivity进行精化,两类需求(功能,导航)绘制活动图:表达复杂业务逻辑的用例进一步精化建模•内容建模目标是将从需求工程中决定的Web应用信息和功能需求转换为模型内容的结构方面:问题域模型,UML类图内容的行为方面:UML状态图(statecharts)/交互图(interactiondiagrams)•超文本建模目标是通过Web应用的内容构建导航,因此也是导航建模产出:超文本/导航结构模型(导航类图),超文本访问模型(Accessmodel),针对用户角色建模超文本结构模型的步骤1.为每个导航相关的内容类定义导航类2.为内容模型相关的关联、聚合和组合定义导航链接3.在内容模型中添加重数和角色名4.根据需求分析的情景添加额外的导航链接5.添加额外的导航链接作为快捷方式(note:1,2和3可以自动化进行)超文本访问模型•(自动)从超文本结构模型导出访问模型的方法–对导航链接度大于1的引入index–对外向导航链接大于1的每个类,引入menu–用角色名作为外向导航链接的菜单项•展示建模目标:对Web页面的结构和行为进行建模特性:Web页面的层次组织,包含展示元素产出:静态展示模型,动态交互模型(交互图,序列图)展示建模:UWE静态建模•page:展示页面,用户看到的最大单位,可以包含不同展示单元•presentationunit:展示单元:将一些页面元素组织在一起,表达页面的逻辑片段,表示超文本模型中的一个节点•展示元素:text,image,audio•适应性建模目标:根据用户上下文(context)特性,给用户提供合适的展示方法:静态建模:不同上下文不同模型动态建模:一个模型+适应性规则2.Web应用开发过程和方法Web应用开发过程的特点•开发周期短•需求变更频繁•开发技术不断演化•并行开发不同版本•重用和集成•适应Web应用的复杂性程度Web应用开发过程的特性•基于迭代思想,重视系统的快速开发和不断演化,降低在一个增量上的开发风险•强调原型开发,并作为开发过程模型的重要组成部分•强调开发过程中各个阶段的追溯、调整和反馈常见的软件工程模型–线性模型–渐增式模型–螺旋模型–快速原型模型–形式化描述模型好的Web应用开发方法的主要特征–易于掌握–对复杂系统建模的能力–展示层建模的能力–系统定制的支持–模型集成和连通的能力–工具和文档化支持•软件开发过程–RUP(RationalUnifiedProcess,统一软件开发过程)是一套软件工程方法,主要包含:用于成功开发软件的一组核心概念和做法;过程模型和相关联内容库;以及底层过程定义语言。迭代:一个基于建立的计划(baselinedplan)和评定标准的一个清晰活动的顺序,产生一个可执行的版本发布(内部或者外部)RUP开发过程的二维结构–横轴代表了制订开发过程时的时间,体现了过程的动态结构•周期(Cycles):每一个周期工作在产品新的一代上•阶段(Phases):初始(定义项目的范围)、精化(计划项目,说明特性和构架基线)、构建(建立产品)、提交(交付产品到最终用户团体)•迭代(Iterations):每个阶段进行若干次•里程碑(Milestones):迭代正式结束的时间点.初始后是:生命周期目标(LCO),精化后:生命周期构架(LCA),构建后:初始功能(IOC),交付后:产品发布–纵轴表现了过程的静态结构•工作者(Workers):行为和责任•活动(Activities):工作者要执行的工作单元•工件(Artifacts):活动的结果•工作流(Workflow):对应于特定的迭代的连续活动初始阶段的主要目标:–建立项目的软件规模和边界条件–识别系统的关键用例–评估整个项目的总体成本和进度–评估潜在风险–准备项目的支持环境细化阶段的主要目标:–确保架构、需求和计划足够稳定–处理在架构方面具有重要意义的所有项目风险–建议一个已确定基线的架构–制作产品质量构件的演进式原型–证明已建立基线的架构支持系统需求–建立支持环境构造阶段的主要目标:–优化资源,使开发成本降到最低–尽快达到质量要求–快速完成有用的版本–完成所有功能的分析、开发和测试–迭代式、递增地开发随时可以发布的产品–确定准备好软件系统的外部环境交付阶段的主要目标:–进行Beta测试,按用户的期望确认新系统–Beta测试和相对于正在替换的遗留系统的并行操作–转换操作数据库,培训用户和维护人员–市场营销、进行分发和向销售人员进行新产品介绍–进行与部署相关的工程–根据产品的完整前景和验收标准,对部署基线进行评估RUP:核心工作流•6个核心过程工作流–商业建模(BusinessModeling)–需求(Requirements)–分析和设计(Analysis&Design)–实现(Implementation)–测试(Test)–部署(Deployment)•3个核心支持工作流–配置和变更管理(Configuration&ChangeManagement)–项目管理(ProjectManagement)–环境(Environment)–XP(ExtremeProgramming,极限编程)源于快速响应问题域频繁变化的需求,是敏捷过程的一种具体形式,提供敏捷方法(AgileMethod)最一般的原则的指导方针。XP从沟通、简单、反馈、尊重和勇气五个方面改善任何一个软件项目。XP特性——简单规则•计划–编写用户故事–制定发布版本计划–不断创建小的发布版本–项目分为多个迭代–迭代计划•管理–营造开放的工作场所–设置可持续的速度–每天第一件事是举行简短的站立会议–度量项目速度–让开发人员动起来–XP无效时进行修复•设计–保持简单而简洁的设计–选择系统隐喻–使用CRC卡片进行设计–创建微小系统以降低风险–尽早添加功能–一有可能就进行重构•编码–客户始终在场–编码要遵循标准–代码要先进行单元测试–所有的编码工作都结对完成–每次只有一对进行集成–持续集成–进行控制版本–代码集体拥有权•测试–所有代码必须进行单元测试–所有代码必须在发布之前完全通过单元测试–当发现问题时编写测试代码–经常运行接受测试并公布得分XP的三个重点•角色定位–不仅让客户参与设计讨论,而且让客户负责编写用户故事(UserStory),也就是功能需求•敏捷开发–敏捷开发追求合作与响应变化–迭代就是缩短版本的发布周期,缩短到周、日,完成一个小的功能模块,可以快速测试、并及时展现给客户,以便及时反馈•追求价值–XP把软件开发变成自我管理的挑战,追求沟通、简单、反馈、勇气和尊重,体现开发团队的人员价值,激发参与人员的情绪,调动开发者的积极性–结对编程就是激发队员才智的一种方式–RUP与XP对Web应用的适应性RUP对Web应用的适应性•迭代式开发•管理需求•使用构件构架•可视化建模•检验质量•控制变更XP对Web应用的适应性•处理短开发周期•处理需求变更•固定期限和灵活内容的发布•不同版本的并行开发•重用和集成•适应Web应用的复杂性水平•定制基于RUP和XP的Web应用过程–基于RUP和XP的Web应用过程•迭代开发•Web应用需求捕获–主要任务:Web应用需求捕获和用户故事以及基于用例的Web需求描述–描述视觉外观•必须与要解决的问题相适应•能明确定义系统的边界•描述出系统最重要的特征–描述用例•捕获系统潜在的使用者•捕获不同角色与系统交互的过程•书写的用例文档建立用例图和活动图•Web应用设计–构建创意设计大纲–设计导航图–设计用户创意设计方案和界面原型–设计Web设计元素–初始Web页面原型–编写Web页面指南–架构分析–用例分析–确定设计元素•Web应用的构建与部署–构建和获取所有Web应用的内容,并将其集成到Web应用的架构之中–选择合适的产生Web页面的工具集,实现每个页面的布局、功能、表单和导航功能–在实现代码阶段要大量地采用重构的方法,将现有的模型改变成更优秀的模型•Web应用的测试–在Web应用开发与实现中,采用了测试先行的方法,由程序员实现对象,然后将构件交由集成人员将其集成到系统中–Web应用的测试很大程度上注重于性能测试,以确保Web应用程序可支持并发用户数量的激增–必须测试用户交互来验证Web应用程序的结构适合其用户–进行浏览器测试,因为浏览器和浏览器版本之间的兼容性经常会限制用户界面中的设计选项•Web应用的发布–将构建好的Web应用部署在用户的环境中,并从最终用户那里得到反馈,建立修改的基础•Web应用的产品发布往往是递增式和连续的,而较少注重于传统的介质发布•Web环境中的用户培训往往集成到Web站点自身的设计中,使点的使用直观•必须注重于在不可预测的负载情况下维持高可用性•研究用户如何使用应用程序•Web重用与集成–Web应用开
本文标题:web工程
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