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第二章FLASH工具的应用工具查看颜色选项绘制•选取路径•选择实体本身填充颜色变型选取黑箭头(V)白箭头(A)套索(L)工具对齐1.从工具箱选取圆形工具,在场景中按住shift绘制一个正圆2.按键盘的A(选取路径)在圆单击一下,找出路径的中央3.将鼠标定位在任意两个路径的中央,切换到黑色箭头(按V键),鼠标指针变成小圆弧的时,按住CTRL键拖动到圆心的地方。4.重复以步骤。将文件保存到电脑中,以后做动画。练习巧用外部素材•做动画的时候,需要一些图片素材,图片的来源可以是手绘,也可使用一个外部素材。使用外部素材重要的问题就是去除背景。套索工具的使用选取不规则的区域也是photoshop的一个工具,它的作用是选取颜色相近的区域魔术棒多边形套索该工具为魔术棒的属性,可以设置魔术棒的容差值容差设置去除背景•选中物体,将图片打碎,可以用菜单的修改——分解组件,也可用ctrl+B。再设置魔术棒的属性,使用魔术棒工具在物体上单击,按del键便去掉背景。选取填充颜色变型绘制直线矩形圆形钢笔铅笔刷子橡皮擦工具对齐“对象绘制”:在舞台中绘制的“直线”自动转换为“组”。“贴紧至对象”:绘制时,线段会开启“吸附”功能当一条线接近另一条线时,线段一端会出现“空心圆”自动和另一条线段连接。属性修改线条笔触样式、宽度、颜色Ctrlshiftalt的用法直线工具(重要)1.从工具箱选取直线工具,在场景中绘制一条线2.按键盘的V键放置在线条边,当鼠标变成圆弧状时拖动线条3.重复上一步,向反方向拖动线条并调整弧度。4.用线条工具绘制叶子的经络。练习矩形椭圆工具该工具设置矩形的圆角角度钢笔工具原理:贝赛尔曲线画直线(SHIFT绘制45度直线)画曲线:曲线点转换为角点角点转为曲线点(ALT)添加锚点栓除锚点移动锚点•打开网格工具,设置网格的吸附功能为总是贴进,定位网格练习1.练习铅笔与画笔模仿水彩笔的笔触,需注意该工具所绘制的是填充颜色,而铅笔与直线绘制的是线条颜色绘制比较圆滑的线条,按着SHIFT键,可以绘制水平或者垂直直线铅笔画笔•标准绘画:在同一层线条和填充上色。•颜料填充:对填充区域和空白区填色,不影响线条。•后面绘画:空白区涂色,不影响线条和填充•颜料选择:等于选择一个填充区域并填充。•内部绘画:对笔触开始的填充进行涂色,不影响线条。纸盒子扇子世界杯标志(钢笔工具.填充变形)选取绘制颜色变型•边框填充•色块填充填充工具单色填充渐变填充位图填充对齐墨水瓶工具墨水瓶更改线条和轮廓的颜色和样式在选定图形的轮廓线上加上规定线条,还可改变线段的粗细颜色、线型等给打散后的文字和图形加上轮廓线,与吸管工具一起使用颜料桶工具:单色填充属性面板上设置填充色混色器面板为【颜料桶工具】设置颜色颜料桶工具:位图填充渐变填充混色器面板类型:线性渐变、放射状“线性”渐变:一种自左向右的渐变效果“放射状”渐变:一种从里到外的渐变效果。位图填充渐变填充渐变填充颜料桶工具:位图填充将位图文件导入导入到库混色器【类型】选取“位图”工具箱:选取【颜料桶工具】舞台:在封闭区域内单击选取绘制填充变型边框•填充控制项颜色工具纯边框色、纯填充色、渐变填充色、交换边框和填充色对齐选取绘制填充颜色工具•任意变型•填充变型变型倾斜与旋转缩放扭曲封套对齐任意变型可以改变大小。可以改变倾斜度和旋转角度。可以扭曲,作出近大远小的透视效果。可以封套,任意调整形状。八个控制点和一个变换中心点填充变型渐变方向控制点、渐变距离控制点渐变中心控制点渐变长短轴渐变快慢渐变中心点位置选取绘制填充颜色工具•对齐•分布•匹配大小•间隔对齐变型橡皮擦、水龙头清除工作区中的内容标准擦除:擦除填充色和线条。擦除填色:只擦除填充色。擦除线条:只擦除线条。水龙头:整体去除填充色或轮廓擦除工具单击添加将线条转为填充:修改---形状---将线条转换为填充扩展填充:修改----形状----扩展填充。柔化填充边缘修改----形状----柔滑填充边缘。线条能填充成五颜六色吗?标尺、网格和辅助线标尺将对象定位和创建辅助线视图----标尺或右键选择网格用于对齐对象视图---网格—显示网格网格颜色和长宽可自定义辅助工具第二节文本的使用FLASH中输入的文本,会将字体的相关信息存储到FLASH的SWF文件当中,保证在用户浏览FLASH影片的时候字体能够保持正常的显示。如果系统找不到对应的字体,文字的显示会和排版的字体有差异。除了在FLASH中编辑文本外,还可进行文本的粘贴等创建并编辑文本创建静态文本创建动态文本创建输入文本创建并编辑文本创建静态文本创建动态文本创建输入文本创建静态文本可以创建水平文本,或垂直文本。默认情况下,使用文本工具创建的文本框为静态文本框,静态文本框在播放的过程中不会改变,且没有边框。注意属性面板参数创建并编辑文本创建静态文本创建动态文本创建输入文本FLASH界面中,一些需要进行动态更新的内容通常用动态文本来显示。动态文本框创建的内容既可以在影片制作过程中变化,也可在影片播放过程中变化。用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】在【实例名称】文本框中可以定义动态文本对象的实例名如:【文本工具】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【动态文本】类型,并为这个动态文本起一个实例名“test”然后,设置第1帧上的脚本:test.text=“欢迎光临如:倒计时表在时间轴上创建3个图层,分别重新命名为:背景、文本显示、AS,在【背景】图层上,创建一个背景图形效果在文本图层创建一个静态文本和一个动态文本。将动态文本的变量为“delaytime”在【AS】图层,我们来定义程序代码。•选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:•delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10•在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:•if(delaytime==0){•//判断变量delaytime是否等于0•gotoAndStop(2);•//如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后停止•}else{•//如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句•delaytime=delaytime-1;•//变量delaytime自减1•gotoAndPlay(2);•//跳转到第2帧继续播放创建并编辑文本创建静态文本创建动态文本创建输入文本输入文本是可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种,人机交互的工具。可以通过用户的输入得到特定的信息,比如用户名称,密码,留言等。使用【文本工具】创建输入文本框,用【文本工具】在场景拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板中选择【输入文本】即可典型的有留言薄制作和邮件收发程序•输入文本最重要的是变量名,输入文本变量和其他变量类似,变量的值会呈现在输入文本框中,输入文本框中的值同时也作为输入文本变量的值,它们之间是等价的。•另外,输入文本对象也具有text属性,这个属性的实用方法和动态文本对象类似如:网页的留言板,包括三个部分:.显示留言的页面(显示朋友们给我的留言).填写留言的页面(向后台提交信息).数据库(用于保存后台信息)•1.密码输入文本框的实现(1),创建输入文本框,给该文本框命名为:Textfield。(2)给当前帧附加以下动作:_root.Textfield.restrict=null//输入任意字符。_root.Textfield.password=true//该文本框是密码文本框•root.Textfield.maxchars=8//该文本框最大字符数为8字符。(3)运行程序,在文本框中可输入任意字符。•数字输入文本框的实现•(1)与密码输入文本框中的步骤(1)相同。(2)给当前帧附加以下动作:root.Textfield.restrict=0-9.//只能输数字和小数点的字符.•(3)运行程序,该输入文本框只接受数字字符。•大小写字母输入文本框的实现•(1)与密码输入文本框中的步骤(1)相同。(2)给当前帧附加以下动作:_root.Textfield.restrict=A-Za-z//只能输入大小写字母。说明:如果要求输入文本框只接受大写字母,只要把上面的动作改写为“_root.Textfield.restrict=A-Z”即可。特效文本可通过滤镜实现滤镜只适用于文字、影片剪辑和按钮。选择文本后点击滤镜面板添加滤镜先将文字打散,再进行文字填充,渐变和动画。特殊字体选择-windings。文字填充滤镜Clickheretoaddyourtext.Clickheretoaddyourtext.Clickheretoaddyourtext.03发光04斜角滤镜05调整颜色06渐变发光文字边缘发光的效果调节发光的颜色为渐变颜色,设置角度、距离和类型制作出立体的浮雕效果02模糊使对象产生模糊效果。指定投影的模糊程度0107投影渐变斜角模拟对象向一个表面投影的效果。允许对影片剪辑、文本或按钮进行颜色调整,比如亮度制作出渐变色的立体浮雕效果1、晕光字1、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;2、将文字选中并将其打散为离散图形;3、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充;4、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。2、空心字1、设置影片尺寸大小和背景颜色;2、输入文字;3、将文字打散;4、用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边5、最后将文字的内部填充色删除即可。2、立体字1、设置影片尺寸大小并输入文字;2、按照制作空心字步骤做出空心字效果;3、将空心字复制并粘贴到相同位置;4、将复制的空心字往右平移2-4个像素并向上平移2-4个像素,初步造成叠影;5、将看不到的线条删除,并将文字的各对角相连;6、同理删除被遮掉的线条,即完成立体字。3、多色字1、将文字打散成离散的图形;2、用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色填充;3、选取次数可以随意定。4、渐变字1、将输入的文字打散;2、第一种情况,只要文字的填充色直接通过混色器进行编辑即可;3、第二种情况,用到油漆桶工具,在选中文字图形并设置好油漆桶的颜色值(渐变色)后,点击被选文字,然后使用颜色填充变形工具将颜色的变化方向改变即可。5、镂空字1、此类效果需两层图层才能完成;2、底层放置一张图片;3、在上层画一个矩形盖住底层的图片;4、在矩形层上输入文字并调整好文字的位置;5、将文字打散;6、鼠标点击影片空白处取消对文字的选择;7、再次选中文字图形并将其删除即可。6、阴影字1、Ctrl+F8新建一“文字”图形元件2、在元件中输入文本,并添加投影滤镜3、返回场景,对元件进行同一位置复制并进行变形4、将变形后的字体填充黑双色、7、模糊字1、新建一“文字”2、属性面板添加模糊滤镜3、根据需要对X、Y轴等参数进行设置4、并可设置动画效果8、发光字1、新建一“文字”2、文字打散,用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边,将文字内部填充删除3、对空心字添加发光滤镜4、在不同的关键帧上对文字添加调整颜色滤镜。
本文标题:FLASH工具使用.
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