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绘制房子1、新建一个Flash文档。2、【视图】【网格】【显示网格】,将网格显示出来方便定位。3、选中【线条工具】,将笔触颜色改为RGB(101,28,1),笔触高度改为3。在舞台中间绘制出如图1轮廓,再利用【选择工具】调整成房顶形状,将多余的线条删除如图2所示。4、将房顶填充为RGB(247,94,148),再利用【线条工具】和【椭圆工具】绘制出房子的轮廓。其中划直线得按住shift键,椭圆工具绘制时将填充颜色设置为无,结果如图3所示。图1图2图35、利用【选择工具】进行调整,并将多余的线条删除,并填充颜色。效果如图4所示。6、【插入】【新建元件】,新建一个名称为草坪的图形元件。如图5所示。图4图57、选中【椭圆工具】,将笔触颜色设置为无,填充颜色设置为绿色,在舞台上绘制几个椭圆叠加成草坪,如图6所示。在利用【选择工具】删除一部分,如图7所示。8、单击场景1按钮回到场景1,将草坪元件拖到舞台上合适的位置。如图8所示。图6图7图89、新建一个名称为“窗户”的图形元件,选中矩形工具,笔触颜色设置为RGB(101,28,1),笔触高度改为3,填充颜色设置为红色,绘制如图9所示。创建一个新的图层,再次选中矩形工具,笔触颜色设置为RGB(101,28,1),笔触高度改为3,填充颜色设置为白色,在舞台上绘制出矩形,选中矩形,按住Ctrl+G键组合,再复制出四个相同的,调整到合适的位置,如图10所示。10、单击场景1按钮回到场景1,将窗户元件拖到舞台上合适的位置。如图11所示。图11图9图1011、画好烟囱,并涂色,利用选择工具选中所有元件,按住Ctrl+G键组合,利用任意变形工具调整房子的大小和位置,房子作品完成,最终结果如图12所示。图1212、选择【文件】【导出】【导出图像】,以名称为“房子”保存。
本文标题:flash绘制房子
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