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第10课交互动画的灵魂——按钮本课素材下载按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。先来看一看各种各样的按钮吧!各种各样的按钮范例学习目的创建按钮的方法用按钮控制动画的播放课前热身本实例是一个精美的按钮元件,下面是这个按钮的运行效果。1.新建按钮元件新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【行为】为【按钮】类型,如图4-4-4所示。图4-4-4新建按钮元件单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图4-4-5所示。图4-4-5圆形按钮的编辑时间轴2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。图4-4-6【弹起】帧上的图形这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。步骤2创建【指针经过】帧上的图形选择【指针经过】帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。图4-4-7【指针经过】帧上的图形步骤3创建【按下】帧上的图形【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。步骤4创建【点击】帧上的图形选择【点击】帧,按F7键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。注意一定要让这个矩形完全包容前面关键帧中的图形。图4-4-8【点击】帧上的图形说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。(2)创建文字效果为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。步骤1创建【文字1】图层在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图4-4-9所示。图4-4-9创建【文字1】图层步骤2创建【文字2】图层在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令即可。除了【文字2】图层,锁定其他图层,然后选择这个图层上的文字对象,按下向上方向键和向左方向键各两次,然后将文字的颜色更改为绿色。这样就形成一个立体效果的文字,如图4-4-10所示。图4-4-10【弹起】帧的文字效果选择【文字2】图层的第2帧,按F6键插入一个关键帧,将这个关键帧上的文字颜色改为蓝色,如图4-4-11所示。图4-4-11【指针经过】帧的文字效果至此,这个按钮元件就制作好了,现在我们返回【场景1】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖放一个实例到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试一下,怎么样?将你的鼠标指针移动到按钮上,够漂亮吧?课堂讲解1.再说按钮按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。图4-4-1按钮的四帧编辑环境【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!“有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。根据实际需要,你还可以把按钮做成如图4-4-2所示的结构。图4-4-2按钮的帧内容可以随意扩充从图4-4-2中可以看到,按钮的3个“状态关键帧”中,可以放置除按钮本身以外的任何Flash对象,其中:【状态音效】图层设置了2种音效;【按钮动画】图层使鼠标不同操作出现不同动画效果,而【按钮底图】中可放置不同的图片。你可以想象一下:利用这个特点,我们可以把按钮做成何等有声有色、变化无限的效果!在Flash5及之前的版本中,按钮的“状态关键帧”还接受ActionScript指令,从FlashMX开始已经废弃了这一功能,事实上,在按钮实例中加入“事件指令”更方便、更灵活!按钮的“事件指令”以及在这些“事件”中进行的动画编程,使按钮的创作空间变得无比宽广!有关按钮事件及其应用请你参阅第六章的相关内容。另外,“按钮”还可以设置“实例名”,从而使按钮成为能被ActionScript控制的对象。你一定为那些精彩的动画游戏以及丰富多彩的网络交互动画所惊叹,按钮在其中起着举足轻重的作用,其实,通过自己不断的磨练,你完全能够做出让别人赞叹的作品!2.用按钮控制动画播放按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。这是一个用按钮控制动画播放的实例。动画运行时,一个小球在画面上循环不停的跳动,在画面左上角有两个按钮,分别单击它们可以控制停止和播放小球的动画,以下是制作过程:(1)打开小球动画影片文档在FlashMX2004中,执行[文件]|[打开]命令将小球动画影片文档(小球跳动.fla)打开。打开以后,我们可以先按下Ctrl+Enter组合键对动画进行测试,观察一下动画效果。在[测试窗口]中我们可以观察到,小球在舞台上一直循环不停的跳动。下面我们就创建一个按钮对象,用按钮来控制这个小球动画的播放。(2)创建按钮元件这里创建一个五角形的按钮。制作步骤略。我们已经在“小球跳动.fla”元件中包括了这个按钮元件,你打开库就可以看到。(3)引用按钮实例步骤1引用第1个按钮现在按下F11打开[库]面板,在其中你会发现一个按钮元件,即我们刚才创建的名字为“播放按钮”的按钮元件,如图7所示。用鼠标单击这个按钮元件的名字,在[库]面板上面可以看到这个元件的预览效果。拖动鼠标将这个按钮元件从[库]面板拖放到舞台的左上角合适位置。这个按钮将要定义的功能是,单击它可以让小球动画继续播放。图7〔库〕面板中的按钮步骤2引用第2个按钮现在我们还需要一个控制小球动画停止播放的按钮。再从[库]面板拖放一个按钮元件的实例到舞台左上角,然后执行[修改]|[变形]|[水平翻转]命令,使这个按钮实例水平翻转一下,这样,舞台上就出现了两个不同效果的按钮元件实例了。说明:我们在场景中将按钮元件实例更改了效果,并不影响[库]面板中的按钮元件原来的效果。(4)定义按钮的动作脚本步骤1定义第1个按钮的动作脚本选择舞台上的第1个按钮,打开[动作]面板,在其中输入on(,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中选择[press],然后输入:{play();}这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是:on(press){play();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。步骤2定义第2个按钮的动作脚本第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在[动作]面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本是:on(press){stop();}这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画停止播放。好,下面我们按下按下Ctrl+Enter组合键测试一下吧,怎么样?两个按钮实现控制小球动画播放的效果了吧。
本文标题:flash入门基础第10课交互动画的灵魂
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