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IPMP知识考核测试题共20页第1页考核日期:2004年05月15日国际项目管理专业资质认证(IPMP)知识考核笔试试题级别:IPMAD级考点:应试人员:准考证号:题号分数阅卷人一二三四五六总分IPMP知识考核测试题共20页第2页考核日期:2004年05月15日IPMAD级笔试判断题与选择题答题卷试题1:判断题(正确选【∨】错误选【×】)1.【×】【∨】6.【×】【∨】11.【×】【∨】16.【×】【∨】2.【×】【∨】7.【×】【∨】12.【×】【∨】17.【×】【∨】3.【×】【∨】8.【×】【∨】13.【×】【∨】18.【×】【∨】4.【×】【∨】9.【×】【∨】14.【×】【∨】19.【×】【∨】5.【×】【∨】10.【×】【∨】15.【×】【∨】20.【×】【∨】试题2:选择题1.【A】【B】【C】【D】14.【A】【B】【C】【D】27.【A】【B】【C】【D】40.【A】【B】【C】【D】2.【A】【B】【C】【D】15.【A】【B】【C】【D】28.【A】【B】【C】【D】41.【A】【B】【C】【D】3.【A】【B】【C】【D】16.【A】【B】【C】【D】29.【A】【B】【C】【D】42.【A】【B】【C】【D】4.【A】【B】【C】【D】17.【A】【B】【C】【D】30.【A】【B】【C】【D】43.【A】【B】【C】【D】5.【A】【B】【C】【D】18.【A】【B】【C】【D】31.【A】【B】【C】【D】44.【A】【B】【C】【D】6.【A】【B】【C】【D】19.【A】【B】【C】【D】32.【A】【B】【C】【D】45.【A】【B】【C】【D】7.【A】【B】【C】【D】20.【A】【B】【C】【D】33.【A】【B】【C】【D】46.【A】【B】【C】【D】8.【A】【B】【C】【D】21.【A】【B】【C】【D】34.【A】【B】【C】【D】47.【A】【B】【C】【D】9.【A】【B】【C】【D】22.【A】【B】【C】【D】35.【A】【B】【C】【D】48.【A】【B】【C】【D】10.【A】【B】【C】【D】23.【A】【B】【C】【D】36.【A】【B】【C】【D】49.【A】【B】【C】【D】11.【A】【B】【C】【D】24.【A】【B】【C】【D】37.【A】【B】【C】【D】50.【A】【B】【C】【D】12.【A】【B】【C】【D】25.【A】【B】【C】【D】38.【A】【B】【C】【D】13.【A】【B】【C】【D】26.【A】【B】【C】【D】39.【A】【B】【C】【D】答题注意事项:在正确的选择上画横线或者涂黑,如1.【A】【B】【C】【D】或1.【A】【B】【C】【D】表示第1题选择答案A。IPMP知识考核测试题共20页第3页考核日期:2004年05月15日试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第4页考核日期:2004年05月15日试题3:(20分)中国雄建软件公司是一个专业的游戏软件开发公司。为了进一步开拓市场,该公司准备开发一种新型互动的中东石油争夺战游戏软件。经初步分析,该软件的开发需历时一年,自2005年1月1日开始开发,软件开发费用预计为300万元人民币,销售前的渠道建设与宣传费用为200万元。该游戏软件计划在2006年1月1日推向市场,每套软件的直接销售成本为15元人民币,市场销售价格定为每套65元。另外预计2006年的间接销售成本为200万元(含广告和推销等),销售量为5万套,以后每年的间接销售成本为100万元(含广告和推销等),销售量为10万套。3.1(6分)根据上述数据,分析对该项目产品从2005年到2009年的现金流量情况,并将有关数据填入表1。表1中东石油争夺战游戏软件项目产品现金流量表年度20052006200720082009现金流入0325650650650现金流出500275250250250净现金流量-50050400400400现金流量累计-500-450-503507503.2(4分)根据表1中的现金流量数据,假设不考虑资金的时间价值,计算中东石油争夺战游戏软件项目自推向市场当年起计算的投资回收期(要求列算式)。答:静态投资回收期=3+|—50|/(|—50|+|350|)—1=2.125年试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第5页考核日期:2004年05月15日3.3(2分)假设游戏软件行业的标准投资收益率为30%,试分析该项目在经济上是否可行?答:项目投资收益率=1/项目投资回收期=1/2.125=47.06%30%,在经济上可行。3.4(4分)假设需要对该项目的可行性进行不确定性分析,请说明可采用哪些不确定分析方法,每种分析方法分别能解决哪些问题?答:盈亏平衡分析:分析在其他条件不变的情况下,项目的产量对项目经济效益的影响。敏感性分析:分析在其他条件不变的情况下,固定成本、变动成本、价格等因素的变化对项目收益的影响。概率分析:分析某个或几个因素变化的可能性大小和影响后果,以估计项目可能的收益和变化可能性。3.5(4分)假设前期投入的开发费300万元和市场开拓费200万元必须在5年内平均地收回,并计入每年的固定成本,试计算项目产品2006年和2007年销售量的盈亏平衡点。答:投资平均收回,每年收回(300+200)/5=100万元2006年销量盈亏平衡点=(200+100)/(65-15)=6万套2007年销量盈亏平衡点=(100+100)/(65-15)=4万套试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第6页考核日期:2004年05月15日试题4:(35分)项目经理仔细分析后确定了该项目的工作分解结构,经过讨论和估计确定了各项工作的先后关系和每项工作的初步持续时间估计,如下表所示。表2游戏软件开发项目工作列表序号工作名称持续时间(天)紧前工作搭接关系搭接时间(天)1需求分析50--2总体设计2513界面子系统详细设计2524动画子系统详细设计2535处理子系统详细设计2546界面子系统编码203SS207动画子系统编码204SS208处理子系统编码205SS209界面子系统单元测试306SF4510动画子系统单元测试307SF4511处理子系统单元测试308SF4512系统联调与测试509,10,114.1(9分)根据上面的游戏软件开发项目工作列表,编制游戏软件开发项目的单代号网络计划图,图1中已经给出了该项目单代号网络计划图的基本框架,请在图1的基础上完成该项目的网络计划图,并使之能够反映上面游戏软件项目工作列表的全部信息。4.2(6分)根据绘制的单代号网络图计算该项目各项工作的最早开始时间和最早结束时间,并标注在图1中。(注:不进行日历转换。)4.3(2分)根据上面计算结果,该项目的总工期为240天。4.4(6分)计算该项目各项工作的最迟开始时间和最迟结束时间,并标注在图1中。4.5(8分)计算该项目各项工作的总时差和自由时差,并标注在图1中。4.6(4分)在图1中用双线或粗线标注该项目的关键线路。试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第7页考核日期:2004年05月15日00505007575010010001251250150123455025252525005050075750100100012512501509550115120251401450165图例:678ESTFEF202020NO145016514501651450165TLSFFLF110501401352516516001901900240910111230303050160501901602519016001901900240SS20SS20TF=总时差FF=自由时差SS20SF45T=工作时间NO=工作代号SF45SF45ES=最早开始时间EF=最早结束时间LS=最迟开始时间LF=最迟结束时间图1游戏软件开发项目单代号网络计划图试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第8页考核日期:2004年05月15日试题5:(15分)为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。表3游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表序号工作名称工作时间(天)人力资源类型工作量估计(工时)1需求分析60分析员14402总体设计30设计员14403界面详细设计30设计员7204动画详细设计30设计员7205处理详细设计30设计员7206界面编码20程序员8007动画编码20程序员8008处理编码20程序员8009界面单元测试20测试员64010动画单元测试20测试员64011处理单元测试20测试员64012系统测试50设计员800测试员160013项目管理240管理员19205.1(6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第9页考核日期:2004年05月15日表4游戏软件开发项目人力资源计算序号工作名称人力资源类型平均每天工作量(工时)每天需安排人数1需求分析分析员2432总体设计设计员4863界面详细设计设计员2434动画详细设计设计员2435处理详细设计设计员2436界面编码程序员4057动画编码程序员4058处理编码程序员4059界面单元测试测试员32410动画单元测试测试员32411处理单元测试测试员32412系统测试设计员162测试员32413项目管理管理员815.2(9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。表5项目人力资源计划表(人)时间(双周)123456789101112人数44444107747107时间(双周)131415161718192021222324人数91010101010577777试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第10页考核日期:2004年05月15日时间(双周)1234567891011121314151617181920212223241需求分析2总体设计3界面详细设计4动画详细设计5处理详细设计6界面编码7动画编码8处理编码9界面单元测试10动画单元测试11处理单元测试12系统联调与测试13项目管理时间(双周)123456789101112131415161718192021222324时间单位:双周图2游戏软件开发项目工作计划甘特图试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第11页考核日期:2004年05月15日012345678910123456789101112131415161718192021222324双周人数图3游戏软件开发项目人力资源负荷曲线图试题编号:IPMPD010IPMP知识考核测试题共20页第12页考核日期:2004年05月15日试题6:(20分)请依据在试题5中确定的工作进度计划和人力资源计划,制定项目的费用预算安排。每项工作的费用包括人力费用和固定费用(材料、设备)两个部分,其中每项工作的固定费用的估计值已经在表6中给出。各类人员的小时工作量成本为:分析员:200元/小时设计员:150元/小时程序员:120元/小时测试员:100元/小时管理员:150元/小时表6游戏软件开发项目的费用估计序号工作名称人力费用(千元)平均人力费用(千元/每10工作日)固定费用(千元)总费用(千元)1需求分析288481124002总体设计21672843003界面详细设计10836421504动画详细设计10836421505处理详细设计10836421506界面编码96481042007动画编码96481042008处理编码96481042009界面单元测试64321362001
本文标题:IPMP_D级试题答案(04年5月试题答案)
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