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KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏.txt如果我穷得还剩下一碗饭我也会让你先吃饱全天下最好的东西都应该归我所有,包括你!!先说喜欢我能死啊?别闹,听话。有本事你就照顾好自己,不然就老老实实地让我来照顾你!进入正题:吉里吉里(KRKR)入门篇2010年1月31日星期日18:18作者:Salles&不知原作谁写的一、初识吉里吉里(KRKR)吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。在视频方面则支持mpeg1、swf。图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。(《Fate/staynight》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了)KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,http之间,58之间,206之间,2CA之间,input之间,1002007之间共六处空格,全部去掉):=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrinput=kagexpress&dt=1002007这是迅雷、BT下载地址。最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……二、制作前的准备:1.下载并解压KRKR,放在除系统盘以外的盘里,如:D:\KRKR。2.首先我们需要建立一个新的工程。在你解压KRKR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。目前需要用到的是先把;System.title=KCDDPKAGeXpress3.0;改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title=KRKR基础教学。4.下面,开始进行脚本编辑:在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。再准备两个人物立绘图,自己命名为c01、c02,也放在这个文件夹里。6.把自己的音乐放在course\data\bgm里,名字自定。最好音乐的格式是.wav和.midi的,加载插件后可支持.ogg和.mp3的格式。本教程里就使用.wav的吧。随便找两个.wav音乐放在这个文件里,命名为bgm01、bgm02。需要注意的是:不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。三、ADV的初期制作:1.用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR脚本:*start欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r]2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:[代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgmstorage=bgm01]和@playbgmstorage=bgm01是一样的效果。3.注释符:;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。比如你输入了一大串代码,在中间加入一行:[*。X(^%9&*……];这是标题画面的代码,我作一下标记。[*。X(*#&%(^&……]那么中间那句话这是标题画面的代码,我作一下标记。不会出现在游戏中。4.标签符号:*用于ADV流程的阶段性标识。5.开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码:[waittime=200][loadpluginmodule=wuvorbis.dll]*start[startanchor][cm][rclickenabled=false][clickskipenabled=false][historyoutput=falseenabled=false]*title[cm][nowait][stopbgm][playbgmstorage=bgm01][currentlayer=message0page=forewithback=ture][layoptlayer=message0page=forevisible=true][positionlayer=message0page=foreframe=opacity=0][backlay][imagestorage=bgi01layer=basepage=backvisible=true][transmethod=crossfadetime=600][wt][fontcolor=0x000000shadow=false][locatex=260y=320][linktarget=*eps]开始游戏[endlink][r][locatex=260y=360][linktarget=*titleload]继续游戏[endlink][r][locatex=260y=400][linktarget=*titleexit]退出游戏[endlink][fontsize=defaultface=defaultcolor=defaultedge=false][endnowait][s]6.以下是代码的解释:[waittime=200]:进入标题画面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的数字,都以毫秒为准,比如time=5000就是5000毫秒。[loadpluginmodule=wuvorbis.dll]是载入wuvorbis.dll这个插件,以支持.ogg音频格式。*start:strat标签,作为一个阶段的标记。[startanchor]:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处。[cm]:清除全部的文字层的内容。[rclickenabled=false]:禁止鼠标右键的点击。[clickskipenabled=false]:禁止通过点击跳过。[historyoutput=falseenabled=false]:关闭历史记录的输出及查看。[nowait]:文字瞬间出现。[stopbgm]:停止播放背景音乐。在这个代码之前并没有播放背景乐,这个代码目的,是停止在游戏中间退回标题时还在播放的背景乐。[playbgmstorage=bgm01]:播放背景音乐bgm01。[currentlayer=message0page=forewithback=ture]:指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)[layoptlayer=message0page=forevisible=true]:更改层属性。[positionlayer=message0page=foreframe=opacity=0]:更改文字层的属性。[backlay]:图层由表向里复制。[imagestorage=bgi01layer=basepage=back]:预载背景画面。其中bgi01就是bgimage文件夹下的bgi01文件,由于Initialize.tjs中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。[transmethod=crossfadetime=600]:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。[wt]:等待转换结束。[fontcolor=0x000000shadow=false]:修改字体。[locatex=280y=320]:设定文字或按钮出现的坐标。[linktarget=*eps]Start[endlink][r]:设定链接的文字及所跳转的标签,[r]表示在末尾换行。[endnowait]:结束文字瞬间出现。[s]:此段内容结束。7.以下是各参数的说明:current:指定操作文字层。参数:layer:值为message0或message1,指定1个为操作文字层。page:值为fore或back,设定为表或者里。withback:值为true或false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。layopt:层属性。参数:layer:值为0以上整数message0或message1,指定前景层或文字层。page:值为fore或back,设定为表或者里。visible:值为ture或false,该层是否显示。left:值为整数,表示层的左端距左框边的距离。top:值为整数,表示层的顶端距顶框边的距离。opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。position:文字层属性。参数:layer:值为message或message0或message1。page:值为fore或back,设定为表或者里。left:值为整数,表示层的左端位置。top:值为整数,表示层的顶端位置。opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。width:值为整数,层的宽度。height:值为整数,层的高度。frame:文件名,如果使用自己设计的框架的话,则需要指定。不使用自己设计的文字框架的话,只要在脚本里写frame=即可。framekey:值为0xRRGGBB或adapt,指定框架的透明色。color:值为0xRRGGBB,文字层颜色。marginl:值为整数,文字层左方空白。margint:值为整数,文字层上方空白。marginr:值为整数,文字层右方空白。marginb:值为整数,文字层下方空白。vertical:值为true或false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示。font:文字属性。参数:size:值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。face:值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KRKR,一般默认字体都是黑体,在course\data\config.tjs文件里可以设定默认字体,具体方法见另一个贴子:=702500406(去掉3处空格)。color:值为0xRRGGBB,文字颜色。italic:值为true或false或default,文字斜体设定。shadow:值为true或false或default,文字阴影设定。shadowcolor:值为0xRRGGBB或default,文字阴影颜色。edge:值为true或false或default,文字边缘设定。edgecolor:值为0xRRGGBB或default,文字边缘颜色。b-o-l-d(去掉中间的-):值为true或false或default,文字粗体设定。四、ADV的中期制作(1):1.在first.ks里继续输入以下代码:*eps|X月X日基础教学演示[cm][stopbgm][playbgmstorage=bgm02][rclickenab
本文标题:KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏
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