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Maya教程:制作物体熔化效果动画直线网建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6,t=6,u=6,选create。这里把lattice转换成柔体,选择ffd1lattice,选菜单soft/rigidbodies-createsoftbody-options,采用默认的属性,点击create。建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patchesU=10V=10请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1lattice,然后选择平面,选菜单particles-makecollide。现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行exPRession来解决这个问题。计算错误的动画:相关文件:点击下载在outline窗口,选display-shapes为on,选择ffd1latticeParticleShape选择菜单modify-addattribute..然后按如下设置attributename=spreadDataType=FloatAttributeType=Scalar选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window-AnimationEditors-ExpressionEditor.写入下面的表达式:vector$melt=ffd1LatticeParticleShape.worldPosition;float$spread=ffd1LatticeParticleShape.spread;float$thickness=ffd1LatticeParticleShape.thickness;if($melt.y$thickness)ffd1LatticeParticleShape.velocity=unit_(ffd1LatticeParticleShape.worldPosition-0,0,0)*$spread;点击create。现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channelbox里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。可以更进一步地控制动画:(1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低(2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。(3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!直线网
本文标题:Maya教程制作物体熔化效果动画
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